我们首先分析一下r8的优缺点:
①缺点:1、左键的前摇;2、一共只有16发。
②优点:1、高伤害,高穿透;2、可以跑打;3、多一个近距离弱版连喷属性。
综上,大家诟病最主要还是在前摇这一块儿,前摇在争分夺秒的对枪过程中显得十分鸡肋,并且如果吧r8作为副武器使用,切枪+前摇的时间太长太长了。
玩好r8必须扬长避短。
一、对枪;如果在前摇时躲在掩体后,发射时拉出来,下一发之前躲回来,才能在远距离对枪中有一战之力,并且,r8跑打是准的,所以不需要急停,但这种方式需要极高的熟练度,因为你需要在移动的同时'甩'中敌人,这是十分困难的。所以在这个思路的进阶操作是peek+预瞄,架住peek时所看到敌人所在的位置、或者对面的优势对枪位置。
比如,在inferno的匪口出,打闪、peek、预瞄拉枪架木桶。
二、直架,这把枪不能直架,只能通过预瞄好位置不断peek的方式代替支架,你也不想对面干拉然后把你秒了吧。
三、推进,r8的左键前摇过程会有很大的弹簧声;只有在知道地方大致位置时、快速进行预瞄-蓄力-拉出-没人就松手,这需要十分熟练的使用技巧一;
实际上,很多静摸的时候却不能提前蓄力减少照面时间,只能选择随时能利用掩体的位置,或者能右键近距离拼枪的路线。在有队友的情况一定要在补枪位,这样才有更好的发挥。
四、特有的击杀方式
①穿点,这里可以看一个up叫一只小豆子往期的视频,你可以见识到穿点的用途,不过旧小镇的点位都不能用了,他也专注于道具的开发和中型武器的上分,没有研究穿点啥的
②利用穿墙搜点;在中近距离的情况下一些点位可以用右键快速穿射一些可能有人的地方:香蕉道的白墙、在a1穿包点的箱上,二楼阳台的薄墙,vip的内外,都能穿,穿点时会出现队友以为你在对枪想帮你补然后白给,所以最后提前说一下。
③跳拉,r8的射击不会检测玩家的移动状态,所以左键跑打、跳打都是准的,在正常局中,在香蕉道白墙、迷城警庭的CT时常会往内侧跳着观察t方的进攻意图,这种情况下是有一瞬间的照面时间,r8预瞄蓄力甩中敌人是有可行性的,我在实战中也曾甩中一发爆头对位的大狙。不过这样的行为是有风险的,对面看见你一只这样跳会架你的。
④配合手雷,试试一号位往对面前压的地方预判一个手雷,配合炸雷一枪就能甩死,没炸到就退回来,只亏300而已。
⑤''啊?你问右键啊?'' ''右键就是连喷呀。'' ''啊?连喷一喷能喷死人哦,那是喷头了'' ''那你也喷头噻''。总之右键就是独头连喷,缺点是碰不到头两下才能1个。
总的来说,r8是一个操作难度五颗星(官方难度四星,但我认为比同样是四星的沙鹰难多了),并且实战表现较弱的手枪,不过这配得上他600的价格了。