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【技能加成总结贴】关于技能加成的真相,以及推论。

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首先,说一下这几天来我所做的测试得出的结论。
根据之前的帖子的方式,我又测试了增伤、减伤、属性提升、属性降低的加成值,并且比较了理论值与实际值的区别,得出如下结论。(以下结论仅代表我新做的4组测试结果,并由此推广到一般结论)
1. 所有技能的伤害数值可以收到来自任何地方的属性加成。
2. 所有技能附带的BUFF效果只享受四点属性来源的加成(英雄基础值 + 英雄升级值 + 自由属性点 + 风格加成)
这里直接列出BUFF效果的总结:
---------------------------------------------------------------------------
【技能篇】------
【增伤】胜利的代价、避芒击惰、弱点进攻、大将之风、惊世急霆、烽火龙腾、无尽狂潮、潜龙出渊,等......
【减伤】神圣之剑、历战之枪、闭芒击惰、豪胆雄狮、无畏陷阵、会心加护、等....
【属性提升】绝对权力、命运恩宠、烽火龙腾、文武双全、命运操弄、等....
【属性降低】压迫之袭、命运操弄、反间、等.....
【英雄篇】-----
【增伤】曹操固有、嬴政固有、樊梨花固有、周瑜固有、周瑜大招、司马懿固有、马超固有、等....
【减伤】白起大招、狄奥多拉固有、亚历山大固有、大卫王固有、芈月固有、辛弃疾固有、等....
【属性提升】潘森固有、黄忠大招、等....
【属性降低】女帝固有、汉尼拔固有、妇好大招、等....
那么这样整理下来,关于部分英雄的技能和马匹选择,我抛出几个辩题:
1. 关于周瑜大招和周瑜固有的增伤BUFF都是自身基础谋略属性加成,那么选择燎原剑心并不能提升增伤效果,只能提升技能的伤害。所以选择逐电还是燎原,需要各位根据自己实际游戏体验去选择。
2. 关于绝对权力流派的亚瑟、张良。马匹、城堡等增加的武力并不能影响暴击率,那么对于亚瑟来说、卷云驹是错误之选。张良也不能依靠卷云驹提高暴击率。那么到底是选择没有加成的赤兔还是卷云,需要各位根据自己实际游戏体验去选择。
3. 注意到有些玩家鬼谷子骑帕拉丁,技能带命运恩宠,那么显然从结论知道,帕拉丁增加的大量武力并不能提升命运恩宠的效果。所以还是根据情况选择换马师明确的决定。
4. 关于部分技能的选择、例如胜利代价、大将之风,需要各位根据实际情况,给自身基础谋略更高的英雄携带。
最后还是要说,为什么这些都要玩家自己去测试?策划你那B文本能不能给这两种加成做出区别?现在有几个人知道是这样的?而且,上一个帖子中注意到,有的玩家询问超核管家“马匹武力是否增加绝对权力暴击率,超核回复说是”。那么你们是否在误导玩家进行消费?
然后,那么从这次的结论中,我以前的帖子就也存在问题。如果有部分误导到各位,麻烦谅解一下。(比如诸葛关于燎原、逐电的选择问题



IP属地:上海1楼2023-10-29 16:44回复
    权力 超核能帮你算暴击率 但是暴击这东西不是100%看不出


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-10-29 16:47
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      这个风格加成是包括了兵种特性和风格加成吗?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-10-29 17:02
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        按理来说,卷云驹等马匹的武力是直接加面板的,是可以提升技能效果的。
        对于增益类技能来说,战斗状态下的临时属性(不显示面板)不会提升技能效果,有一定合理性,但面板上的属性都不能百分百提升效果,那就有点扯淡了,计算都不好计算。
        两个英雄武力一样,但一个是靠自身属性成长,一个是靠科技、马匹和技能,这两个英雄的加成效果不一致,很不理解。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-10-29 17:11
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          那么大卫带帕拉丁,固有的效果有增加吗


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-10-29 17:33
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            城堡的属性算吗


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-29 17:38
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              总结:被动增益类,比如10%减伤(武力加成),这里的武力加成指基础属性(包括加点)


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-10-29 18:20
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                研究这些没啥用,又不是策略竞技游戏。氪金游戏就是为了让游戏不平衡而氪金,谁强谁弱氪金说了算。就拿致命一击来说,介绍里只说可暴击,但是暴击率是多少??


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-29 19:15
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                  那这样感觉欺天没有这么强


                  IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2023-10-29 19:20
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                    大佬,怎么测试出来的?如果真是这样,那么很多技能搭配都选错了方向


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-10-29 20:47
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                      感谢楼主测试,不过还有一点没有提到,部分buff效果是可以吃到战斗中的临时属性的,李白尤为明显。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-29 23:06
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                        好像不太对,我测试的坐骑武力也影响buff加成,没胜利代价,用铁壁代替的。
                        夏侯,琼恩5红,10级武力马,琼恩属性点,10000兵力,琼恩带铁壁军威3红(3.98%武力加成),4级骑兵蛮族。
                        测试0,琼恩武力马,武力137.67,不加属性点,不带铁壁,夏侯固有276
                        测试00,琼恩不带马,点属性武力到136.57,不带铁壁,夏侯固有275
                        测试1,琼恩武力马,武力137.67,不加属性点,带铁壁,夏侯固有1次288
                        测试2,琼恩不带马,点武力点到136.57,带铁壁,夏侯固有288
                        测试3,武力点到137.77 ,带铁壁,夏侯固有289


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-10-29 23:07
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                          我的评价是自己带不同的技能去打人或者打蛮子,看哪个战损低和强度高就用哪个就行了。


                          IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2023-10-30 02:06
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                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2023-10-30 03:38
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                              请教个问题比如萨拉丁,他固有没有伤害是回复怒气,这怒气回复率是受基础加成影响么?还是受所有的影响?马匹和饰品上的武力谋略能加快怒气回复么?卷云?


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-10-30 06:26
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