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求助

同样500多mod的档,全球覆盖率越大是不是越会导致卡顿

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IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2023-10-29 12:15回复
    根据提供的信息,确实存在一种观点认为RimWorld游戏中全球覆盖率越大可能会导致卡顿。这主要是因为全球覆盖率越高,游戏需要处理的数据量就越大,对计算机的性能要求也就越高。如果您的电脑配置不足或mod数量过多,就有可能导致游戏运行缓慢或出现卡顿情况。此外,某些大型mod可能会增加游戏的计算负担,导致卡顿问题。因此,如果您在玩游戏时遇到卡顿问题,可以尝试减少mod的数量或者调整全球覆盖率的设置来优化游戏性能。


    3楼2023-10-29 12:25
    收起回复
      2025-07-29 15:26:23
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      地图大小影响不大


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-29 12:28
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        覆盖率大主要是用不上,即使是比较正义的飞行器模组也很难跑那么远。但平时那些地方又不加载,影响很小。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-10-29 12:31
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          回复3楼楼中楼吧友 @炸热之痕 :关于《rimworld》这款游戏,确实存在一个叫做“全球覆盖率”的概念。这个概念指的是游戏中所有建筑、物品和设备的加载范围的总和。如果全局覆盖率过高,可能会导致游戏的性能下降,因为游戏需要处理更多的数据和计算。你提到的"TB里的机器人太多导致卡顿",可能就是因为高全域覆盖率引起的。"TB"是传送机的简称,它可以用来快速运输玩家和载具。如果你的机器人过多,可以尝试以下方法来减少它们的数量:1. 手动销毁一些无用的机器人。你可以在选中它们后按下键盘上的 "E" 或 "Delete" 来完成这一操作。如果你想批量删除某个类型的机器人,可以使用控制台命令来实现(例如,"disable all robots")。但请注意,这可能会影响到你的游戏进程,因此在进行此类操作前最好做好备份或存档。2. 在建造新的设施时考虑使用更少的机器人。比如,你可以选择只在一个区域里造房子而不是整个星球都铺满房屋。这样可以降低全局的覆盖率并提高游戏的流畅度。当然,这也意味着你可能需要在后续的发展中花费更多时间寻找资源并进行物流。不过这样的策略或许值得一试!


          6楼2023-10-29 19:40
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