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异星工厂吧
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火车交叉路口关键是大,可以放下完整信号灯!
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三日月年_思考
铁斧
1
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最基本的模型是这种三角必须有信号灯!
然后可以组合成
这种单车道十字路口
然后这种单车道十字路口可以组合成
双车道十字路口!
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2023-10-29 02:49
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renkejuna
智能爪
7
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但是有的时候恰好放不下通用模块
更正一下关于信号灯:连锁信号灯用于前方路段禁止停车(因为停车阻断交叉的其他方向通行)的情况
IP属地:四川
3楼
2023-10-29 03:06
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三日月年_思考
铁斧
1
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设计的要点是:
根据自己火车的长度
设计最小信号灯间距!
比如你的火车是2火车头+4车厢!
那么你的火车线路最小的信号灯间距就是上面火车长度!必须保证任何一段均可以实现火车停放!
IP属地:湖北
4楼
2023-10-29 03:08
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三日月年_思考
铁斧
1
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简单的讲:你的某段,无论是斜放,还是横放,还是竖放!这段必须能放下你完整火车!
这就是其中的线路中间线段长度!
这种十字路口真的跟火车长度有关!。。。。。
至少通行效率上讲必须跟火车长度有关!
IP属地:湖北
5楼
2023-10-29 03:12
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流明se
电力爪
4
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你是要搞高通路口吗?
缓存停车是对的, 其他部分emmmmm.
也许你可以先去搞一些切实可用的设计服务于你自己的工厂, 遇到流通瓶颈前先别考虑这些了.
IP属地:福建
6楼
2023-10-29 03:46
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流明se
电力爪
4
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如果你就是想玩"设计路口", 建议使用场景地图进行设计和测试, 通过测试数据"每分钟通过车数"来向其他人证明你的设计有效. 准备好数据再发帖是吧友与你正常讨论的基础.
IP属地:福建
7楼
2023-10-29 03:50
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一起跑吧兄弟
极速蓝带
10
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有张路口通行量测试的地图,跑下数据贴出来比较有说服力
IP属地:上海
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iPhone客户端
8楼
2023-10-29 08:52
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魔の坠
研究中心
11
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来吧,展示下十字路口,有楼主强调的完整信号灯全分区段,但如非必要没必要强调大。
2轨:
2轨无缝升4轨:
4轨带掉头:
4轨入口带缓,一侧有车自动变道去另一条,提升效率:
IP属地:贵州
9楼
2023-10-29 09:22
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湮没之圣光
研究中心
11
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我觉得路口第一是通行能力,其次是占地小、美观。这种三角设计都会放灯的,但是没必要这么大,也不需要一条边进出都放,最终出口可以用普通灯,但中间不能用,长列车可能会堵塞路口。
IP属地:江苏
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iPhone客户端
10楼
2023-10-29 09:25
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干锅麻酱
加长爪
5
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牛,但是多节车厢这种不会卡吗,我看好像信号灯间距没有多少节
IP属地:广东
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Android客户端
12楼
2023-10-29 13:51
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忍鬼魔女
高速红带
9
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单轨还要什么自行车?前期单轨的时候火车数量少,直接在车站等就好了。开发单轨运量不如直接升双轨。
双轨十字路口着实想复杂了。火车速度很快嗖的一下就过去了,只要不是太多火车,基本不用太复杂。大多时间火车其实一只在车站呆着。
四轨不好说,四轨的十字路口确实需要比较复杂。
IP属地:广西
13楼
2023-10-29 13:56
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HelloByBy
标准黄带
8
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甭研究这玩意了,等DLC出来就有立交了
IP属地:陕西
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Android客户端
14楼
2023-10-29 16:26
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超级潜水员QZ
研究中心
11
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立交是解放了双轨入口,基本上一个立交路口应该能顶4个以上现在的双轨路口,但另外一方面,立交的占地也是平面的好几倍,对于缩小厂房面积也不太方便。立交对于厂房本身的设计倒是应该有不少影响,交通立体化了,进区块和出区块可以有新的方法
IP属地:福建
15楼
2023-10-29 18:34
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从火星归来2001
高速红带
9
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大到一定程度跟分区占的空间差不多了 还有什么意义啊
IP属地:湖北
16楼
2023-10-31 09:57
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老网馆
小吧主
11
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看看星维设计的
IP属地:江西
来自
Android客户端
17楼
2023-10-31 11:02
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