我的不少车友反应他们的F8和我截图的是两个游戏,看上去总觉得分辨率哪里不对劲。现在我就来分享如何正确设置Forza8的画质选项,让大家解锁赛车游戏里真正的T0级光影:

大部分糊的原因,是因为“动态渲染质量”没有设置成超高并且锁定分辨率,自动的话游戏会根据的FPS目标动态调整分辨率,可能导致模糊,直接设置为“超高”,在往下看:

配合上图的“超高”,这里把分辨率缩放设置为100%,然后性能目标设置为“已解锁”~~~下放的所有效果拉满。这么设置在4K下如果你拥有显存12GB以上的显卡,那么将会欣赏到赛车游戏中T0级别的光影(回档问题、车模缩水、内饰拉胯、车漆bug仍然存在,还是必须diss,这些只能等补丁了)。








得益于光追反射和光遮蔽的应用,以及多项次时代着色器技术的加成,远景上山峰的GI/AO阴影渐变,体积云层的动态投影,近景上车体对周围物体的反射、车灯的投射阴影,都足够优秀,美中不足的是老旧的车模、缩水的车体细节和内饰以及某些车漆材料下光追引起的材质错误bug(bug官方已经列出,待修)。

大部分糊的原因,是因为“动态渲染质量”没有设置成超高并且锁定分辨率,自动的话游戏会根据的FPS目标动态调整分辨率,可能导致模糊,直接设置为“超高”,在往下看:

配合上图的“超高”,这里把分辨率缩放设置为100%,然后性能目标设置为“已解锁”~~~下放的所有效果拉满。这么设置在4K下如果你拥有显存12GB以上的显卡,那么将会欣赏到赛车游戏中T0级别的光影(回档问题、车模缩水、内饰拉胯、车漆bug仍然存在,还是必须diss,这些只能等补丁了)。








得益于光追反射和光遮蔽的应用,以及多项次时代着色器技术的加成,远景上山峰的GI/AO阴影渐变,体积云层的动态投影,近景上车体对周围物体的反射、车灯的投射阴影,都足够优秀,美中不足的是老旧的车模、缩水的车体细节和内饰以及某些车漆材料下光追引起的材质错误bug(bug官方已经列出,待修)。