本人国际服玩了一年多,看到现在国服开了,很多人开始关注这个比较冷门的游戏,对于士兵筛选和技能选择有很多疑惑,聊下个人的看法,希望能对新人有一定帮助。
首先,士兵是分阶的,比如都是步兵,有1阶、2阶、3阶的区别。不同阶的兵被动技能不同,绿、红、黄点数上限不同。
比如1阶步兵被动减散步,2阶步兵被动是冲刺。1阶梯满点5星是17/17/17,2阶是18/18/18,不是说3阶兵一定就比1阶好,具体还是要看你怎么用。
然后兵有星的等级,星等级越高,技能点(绿、红、黄)越多
最后是重点,同样都是5星满级兵,但技能点不一定是满的。而有些兵的点法是必须满技能点才够点出技能。比如2阶机枪兵,5星黄点满的是22,22刚好够减垂直+换弹。不是满点的你升了5星也是残疾兵……
所以从军这款游戏是要筛兵的,并且可能因为你武器不同,点的技能也不同,同一种兵需要你晒两队甚至更多。(晒兵表在文字最后)
比如步兵,可以打对枪的,也可以打投弹,而对枪例如苏军AVS36、AVT40(国服名字不同),就需要你点减垂直,而投弹就需要你点投掷距离。
而步兵1阶被动是减散步,二阶是冲刺,所以1阶更适合跟对面钢枪,二阶更适合冲刺抢点投弹封路、清点。(这个2黄转身减散步需要QE歪头触发,翻译技能没解释完整)
这其实也是士兵加点两种大思路,钢枪还是投弹。对于钢枪来说,绿点通常是点跑步加速+打包加速,黄点通常点减垂直/水平+换弹加速/减散步
对于投弹来讲,绿点则是点冲刺加速,黄点投掷距离+换弹加速,对抗图你跑的快就先进点丢爆炸物封路,另外防守反冲锋也是一个道理,先把对面进攻方堆在点的外围,给载具整取时间
红点通常都是点加生命值。
下面来讲下不同兵种不同阶的一些常见点法
步兵:1阶、2阶上面讲了,不重复,3阶被动打包加速适合钢枪。
突击:1阶被动攀爬没啥用,对于如莫斯科2阶突击解锁较晚,可以先筛1阶突击用;2阶耐力+35%,适合玩投弹流;3阶打包回复+100%不能说没用,升级性价比太低;4阶换弹+12%,玩钢枪流。
工兵:最特殊的兵种。1阶工兵匍匐+21%,再点一个匍匐,双匍匐加速,半蹲比站着都快还无声,满点17绿刚好够点建造加速+匍匐,16黄够点减垂直+散步,1阶工兵单兵作战能力很强,毕竟行走的弹药箱,工兵队工兵还防空、反坦克;2阶工兵被动体力恢复+35%,突出一个冲刺跑的久,我个人习惯是只有非工兵队的工兵带2阶,14绿建造加速必点,剩下黄点我点的致命伤打包概率/加速,带4个急救包赌打包,因为也不指望他的战斗力,提高生存率,如果你喜欢挖地道,可以再点一个近战。
机枪:通常用2阶,因为1阶只有19黄,不够同时点减垂直+换弹(机枪换弹偏慢,另外德棍MG一般点水平),绿点一般是打包+移速,机枪你点个冲刺也跑不了多远就喘上了;3阶机枪打包回复+100%,卡多可以玩,有3阶机枪的战役很少。
传令:其实无所谓,因为传令不能带背包,弹药量很少,战斗力很有限,但是2阶传令满绿22,能同时点冲刺+移速,但很少需要这嘛高的移速场景,除非你枪法很猛,打比赛为了开局冲刺封狭窄的通路。
喷火:通常用2阶,被动生命+12%,满红23,能够同时点生命+耐力条,喷火耐力用的很快,黄点一般都必点+燃料,绿点可以点冲刺,也可以点打包+移速,绿点也可以点灭火,喷火需要点的技能不少,要取舍。
爆破:通常都是带2阶,被动+投掷距离,满黄20点能够同时点出减垂直+投掷。2阶爆破丢的比掷弹兵还远,也可以带大雷包,当白磷、火瓶、碰炸掷弹猴。
狙击:1阶跳跃+17%,独狼会有用,有些地方要更好跳上去,而且独狼狙击带铲子点近战加速,突出一个没掩体自己给自己挖;2阶屏息+35%被动适被动合打栓狙,黄点20够点上膛+换弹;3阶被动换弹,满黄22点减垂直+换弹,玩全自动狙,例如AVS36狙、STG44狙。狙击只有14红,一般点打包量+200%,打狙不点屏息不点屏息!
迫击炮:玩具兵,能点个+迫击炮弹药就行了,甚至不需要升满星。
飞行员:不管是战斗机还是攻击机,几阶兵区别不大,黑视那点天赋上的时间差别人也秒不了你,战斗机点发现敌机距离和视野晃动,攻击机其实我也点发现敌机距离,因为攻击机不靠目力地面锁敌,如果你连对面复活点、兵线在哪都不知道建议别上飞机了,坦克猛按v去找,早早看清楚哪个是敌机还更好点
坦克:1阶被动换位加速,当通信补位;2阶维修加速适合做车长;3阶梯换挡加速适合做驾驶员。坦克红点我一般是打包+脱战回复,驾驶员绿跟驾驶有关全点
摩托兵无所谓一般都不上摩托兵。
红点有两种点法,+35%生命,或者+200%打包量,对于德军来讲,因为苏军武器射速比较快,35%生命提高生存率(血不够厚高射速武器直接就打死了,没有打包那个事了),如果点200%打包量,最好配合打包速度,以及有打包被动的兵。

首先,士兵是分阶的,比如都是步兵,有1阶、2阶、3阶的区别。不同阶的兵被动技能不同,绿、红、黄点数上限不同。
比如1阶步兵被动减散步,2阶步兵被动是冲刺。1阶梯满点5星是17/17/17,2阶是18/18/18,不是说3阶兵一定就比1阶好,具体还是要看你怎么用。
然后兵有星的等级,星等级越高,技能点(绿、红、黄)越多
最后是重点,同样都是5星满级兵,但技能点不一定是满的。而有些兵的点法是必须满技能点才够点出技能。比如2阶机枪兵,5星黄点满的是22,22刚好够减垂直+换弹。不是满点的你升了5星也是残疾兵……
所以从军这款游戏是要筛兵的,并且可能因为你武器不同,点的技能也不同,同一种兵需要你晒两队甚至更多。(晒兵表在文字最后)
比如步兵,可以打对枪的,也可以打投弹,而对枪例如苏军AVS36、AVT40(国服名字不同),就需要你点减垂直,而投弹就需要你点投掷距离。
而步兵1阶被动是减散步,二阶是冲刺,所以1阶更适合跟对面钢枪,二阶更适合冲刺抢点投弹封路、清点。(这个2黄转身减散步需要QE歪头触发,翻译技能没解释完整)
这其实也是士兵加点两种大思路,钢枪还是投弹。对于钢枪来说,绿点通常是点跑步加速+打包加速,黄点通常点减垂直/水平+换弹加速/减散步
对于投弹来讲,绿点则是点冲刺加速,黄点投掷距离+换弹加速,对抗图你跑的快就先进点丢爆炸物封路,另外防守反冲锋也是一个道理,先把对面进攻方堆在点的外围,给载具整取时间
红点通常都是点加生命值。
下面来讲下不同兵种不同阶的一些常见点法
步兵:1阶、2阶上面讲了,不重复,3阶被动打包加速适合钢枪。
突击:1阶被动攀爬没啥用,对于如莫斯科2阶突击解锁较晚,可以先筛1阶突击用;2阶耐力+35%,适合玩投弹流;3阶打包回复+100%不能说没用,升级性价比太低;4阶换弹+12%,玩钢枪流。
工兵:最特殊的兵种。1阶工兵匍匐+21%,再点一个匍匐,双匍匐加速,半蹲比站着都快还无声,满点17绿刚好够点建造加速+匍匐,16黄够点减垂直+散步,1阶工兵单兵作战能力很强,毕竟行走的弹药箱,工兵队工兵还防空、反坦克;2阶工兵被动体力恢复+35%,突出一个冲刺跑的久,我个人习惯是只有非工兵队的工兵带2阶,14绿建造加速必点,剩下黄点我点的致命伤打包概率/加速,带4个急救包赌打包,因为也不指望他的战斗力,提高生存率,如果你喜欢挖地道,可以再点一个近战。
机枪:通常用2阶,因为1阶只有19黄,不够同时点减垂直+换弹(机枪换弹偏慢,另外德棍MG一般点水平),绿点一般是打包+移速,机枪你点个冲刺也跑不了多远就喘上了;3阶机枪打包回复+100%,卡多可以玩,有3阶机枪的战役很少。
传令:其实无所谓,因为传令不能带背包,弹药量很少,战斗力很有限,但是2阶传令满绿22,能同时点冲刺+移速,但很少需要这嘛高的移速场景,除非你枪法很猛,打比赛为了开局冲刺封狭窄的通路。
喷火:通常用2阶,被动生命+12%,满红23,能够同时点生命+耐力条,喷火耐力用的很快,黄点一般都必点+燃料,绿点可以点冲刺,也可以点打包+移速,绿点也可以点灭火,喷火需要点的技能不少,要取舍。
爆破:通常都是带2阶,被动+投掷距离,满黄20点能够同时点出减垂直+投掷。2阶爆破丢的比掷弹兵还远,也可以带大雷包,当白磷、火瓶、碰炸掷弹猴。
狙击:1阶跳跃+17%,独狼会有用,有些地方要更好跳上去,而且独狼狙击带铲子点近战加速,突出一个没掩体自己给自己挖;2阶屏息+35%被动适被动合打栓狙,黄点20够点上膛+换弹;3阶被动换弹,满黄22点减垂直+换弹,玩全自动狙,例如AVS36狙、STG44狙。狙击只有14红,一般点打包量+200%,打狙不点屏息不点屏息!
迫击炮:玩具兵,能点个+迫击炮弹药就行了,甚至不需要升满星。
飞行员:不管是战斗机还是攻击机,几阶兵区别不大,黑视那点天赋上的时间差别人也秒不了你,战斗机点发现敌机距离和视野晃动,攻击机其实我也点发现敌机距离,因为攻击机不靠目力地面锁敌,如果你连对面复活点、兵线在哪都不知道建议别上飞机了,坦克猛按v去找,早早看清楚哪个是敌机还更好点
坦克:1阶被动换位加速,当通信补位;2阶维修加速适合做车长;3阶梯换挡加速适合做驾驶员。坦克红点我一般是打包+脱战回复,驾驶员绿跟驾驶有关全点
摩托兵无所谓一般都不上摩托兵。
红点有两种点法,+35%生命,或者+200%打包量,对于德军来讲,因为苏军武器射速比较快,35%生命提高生存率(血不够厚高射速武器直接就打死了,没有打包那个事了),如果点200%打包量,最好配合打包速度,以及有打包被动的兵。
