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查克的基础攻略!!😎

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国服今天上线了查克,楼主正好这两天一直在研究查克,野排宝石金库快到900,中间开发出了很多实验性打法,理解也是上升了很多,就想写个攻略给还不熟悉的8u们提供一个参考,保证看完之后你也能在天梯联赛嘎嘎乱♿️
*关于四件套:楼主只买了1妙具(拆卸最近路标),2妙具本身会带来截然不同的体系和打法,1妙容错高而且也比2妙泛用性强,考虑到各种因素所以没买2妙,星辉也是,1辉比2辉好使太多。故本帖只是1妙1辉的配置。装备只推荐恢复强攻这两个,别的装备任何情况都不会更好使。

《目录:英雄玩法概括(1)、英雄机制详解(2)--主楼;各种环境的对策(3)、布阵思路(4)、实图实例(5)--评论区》
(1)查克是目前游戏里打法最多的英雄。大体分三种,我暂时称作布阵、即时战和综合。布阵最稳定,最简单,目前很多人都开发出了,主要表现为开局布置路标,之后依靠冲刺创造优势;
即时战能让查克单挑处于不败之地,是个人能力最强的打法。主要使用放置路标的击退配合普攻,穿插1妙具(拆卸最近路标)造成双击退,或者存一杆,出大之后卡放置路标,回收存的路标,然后冲刺等等,这只是即时战的很小一部分;
综合是集上两家之长,强度最高,最灵活,也是最难的打法,需要极高的英雄熟练度、地形理解和临场意识,没有布阵流前期的弱势期,也多了即时战缺乏的团队能力。
然而本帖只包含英雄详解和布固定阵思路攻略,一次性写不出太多东西来。就布阵这个打法来说也是复杂至极,有固定阵,复合阵,变阵,几何阵,战阵,功能阵,全图阵,残阵等等,若是再融合一、二妙具,打法真的不计其数,无法一一列举。每个模式,甚至每个地图,阵型都会有变化。所以,布阵思路才是重中之重,知晓其思路,千变万化就能随心所欲。
(2)在正式进入攻略之前,你需要知道一些关于查克的机制。
路标的放置、功能:
1,查克附近无可冲刺路标时,使用大招可放置路标,射程最远9.5格。路标放置时对半径2格范围造成范围伤害(920)和击退。
2,查克进入路标半径6格内,且两者之间无障碍物时,使用大招可冲向路标。路标半径9格内存在其他路标,且两者间无障碍物时,查克将会连锁冲刺。
*ps:障碍物包括墙体、栏杆以及可摧毁掩体。
路标给出的信息:
1,查克附近存在可冲刺路标时,路标最上方和下方将会亮起。路标上方亮起代表可冲刺,路标下方出现圆圈代表是最近的路标。
2,查克附近的可冲刺路标附近存在可连锁路标时,路标将会伸出指示牌指向最近的路标。若查克离开范围,指示牌将会收回。
3,查克附近存在多个可冲刺路标时,只有最近的路标下方会出现高亮的圆圈。连锁路标的下方会出现小圆圈和小灯泡,灯泡的个数代表着冲刺的序列。可通过指示牌的方向和灯泡个数简便的看出冲刺的情况。
实用小贴士:
*注意:冲刺对障碍物的判定非常严格,可脑补路标脚下的小圆圈,英雄脚下的圆圈与之相连,左右线段无阻碍时才可冲刺。可利用这一点卡出布置路标。
*布置路标时想要尽可能间隔最大,可把已存在路标的范围和预瞄范围当尺。路标连锁最大距离9格,白圈半径6格,黄圈半径2格。如下图,白圈与黄圈中间隔开一格距离即可。一般在对战时需留有余地,不宜时时都在尝试最远距离。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-10-26 21:53回复


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-10-26 22:13
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      查克意识大于操作


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-26 22:13
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        (3)查克的强势模式是金库宝石热区机甲,因为这些模式有固定的目的地,很适合路标没长腿的查克,布阵流在这些模式尤为强大,杆子往那要点插,连起的线覆盖对面的对线区,就很容易获胜了。弱势模式(相对来说)是淘汰足球,因为每轮打完都会清场,辛苦布置的路标说没就没了,这时运用即时战或者综合打法就远远要比布阵好。
        对方的阵容对查克来说也是非常重要。战场无定式,查克布阵流虽然有公式可套,但是只会套公式注定玩不转这个英雄。对面都是刺客,却是布置在对面对线区的限制阵,对面都是开墙,却又布需要掩体卡放置和卡路标顺序的阵,一局下来一定是战绩最难看的那一个。
        英雄们在查克眼里没有名字,只有特点:能打断冲刺的是大敌,别的英雄就是有多好赢的区别了。对面有阿方或者kdls,就不要进攻性太强,把阵调整到为了容易达到模式的胜利目标那样。认清楚什么英雄真正有威胁,不断调整到最适合的阵型,这是玩查克非常重要的一点


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-10-26 22:23
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          秒具还得是穿墙好用


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-10-26 23:02
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            看一波,查克不太会用


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-10-26 23:02
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              (4)要布一个阵,最重要的是阵心杆。阵心决定了阵的大致走向,其余的杆子都是骨架,都是可变动之物。所以怎么决定阵心杆的位置?当然是结合环境分析啦,看对方英雄和己方英雄都特点,选择这一局的打法。除此之外还要考虑别的杆和阵心杆连线覆盖到哪些地方。
              拿这游戏最经典的地图举例:硬石矿井。红色阵比较有攻击性,换路很灵活,主要用于对面阵容软弱无控制的情况,覆盖范围非常广。阵心是红3,布阵顺序2-3-1-4,从边路到中路,先出进攻杆再出撤退杆。红阵中路压制,一边进场一边撤退,路标距离都往远的扯,相当于两路都有查克的威胁范围。对面有断冲刺的可不能这么玩。
              再说绿色阵,这是很均衡的四边形阵,能打能撤退,基本什么阵容都可以玩。13起点4终点,24起点1终点,可以在上面的草丛里压制,随时撤退。布阵顺序2-3-4-1,注意32长度小于34,12<14。阵心是绿3,3是链接其他三个点的关键点,所以第二位布置,不然放第五杆就没了。绿阵中路压制,双边撤退,边路压制弱,但是可以很轻松的改阵。先出大卡位置放第五杆在蓝2,绿2就没了,再把绿1放到蓝1的点位,就成了防守阵,冲刺时线条覆盖的都起到劝退对面的作用


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-10-26 23:12
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                (5)实例:这是楼主最开始研究出来的阵,简单易看懂:
                基础型:蓝阵。蓝阵是非常灵活的型阵。阵心2,布阵顺序2-3-4-1,34<23<12<24<14,也就是冲刺顺序会是1234、2341、3421、4321。蓝4这个点很爽,可以打到冲刺创不到的热区内敌人,还可以当场妙具拆了4,321回去,后面补回来就是。
                压制型:粉阵。粉阵就是蓝阵稍微有点变动,往上挪了一下。只有三个点,可以在别处存一杆。阵心2,布阵2-3-1,冲刺顺序1-2-3、2-3、3-2-1。主要是3这个点可以往下拐到掩体,也可以留在草从里面,压的对面出不来。有对面突破了的话随时可以改回蓝阵。
                控场型:绿阵。覆盖热区面积超级广,适合阵容劣势且对面为强占流(波克帕姆回血体系或者格雷)。阵心3,布阵顺序4-3-2-1,冲刺顺序1234、231、321、4321。3只有连不到1和2才会连4,也就是说这其实是三角阵加一根撤退杆。2或者3作为起点的时候就是圈内跟人打架了,连太远对面会跑掉。由于4是第一个布置的,所以可以放在黄4的位置,这样2跟4就连着了,对面半场的热区被航道全覆盖。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-10-27 00:01
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                  很高质量的帖子,查克的开发目前还有很多空间。最常用的应该就是机甲了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-27 00:07
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                    注意到除了肉身压制阵,别的阵几乎每个点做起点,他们的终点全都是有撤退性质的。进退自如的航道比竖线航道要高级非常多。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-10-27 00:07
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                      优质贴 顶了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-10-27 00:22
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                        好帖,顶了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-10-27 00:53
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                          收藏了


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2023-10-27 08:11
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                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-10-27 10:37
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                              🐮🍺ε٩(๑> ₃ <)۶з📢


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-27 11:37
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