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【坎巴拉2】10月26日更新

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更新了一大堆


IP属地:浙江1楼2023-10-26 19:25回复
    错误修复
    飞行 & 地图
    🚀 已修复:轨道衰减修复导致飞船在某些高度在 Eeloo 上方横向移动 [1]
    🚀 已修复:轨道中的 Kerbal 无法通过磁力靴或梯子在飞船上移动 [1]
    🚀 已修复:在游戏暂停时回退到发射状态后加载屏幕软锁定 [1]
    🚀 已修复:A.I.R.B.R.A.K.E.S. 镜像对称克隆部署错误 [1]
    🚀 已修复: fairings 在被抛弃后飞向天体 [1]
    🚀 已修复:使用堆栈分离器时飞船焦点行为错误 [1]
    🚀 已修复:发射飞船时非发射组件中的 Kerbal 会丢失 [1]
    实现了当光标悬停在地图视图中的轨迹上时,高亮显示圆锥曲线
    已修复:使用加速度进行时间弯曲时丢弃的阶段的轨道会发生变化
    已修复:当船上的无物理部分分离时,关节断裂
    已修复:即使禁用扭矩并且没有应用实际扭矩,EC 也会以活动反应轮使用的速率消耗
    已修复:在时间弯曲超过 1x 后按下 Go 按钮,船只阶段展开,然后降低到 1x
    已修复:LV-99 XL 齿轮有时在着陆时悬停在跑道上
    已修复:在地图或跟踪站中查看时,天体轨迹为纯色
    已修复:在机动燃烧计时器上,早于预期显示所有绿色灯光
    已修复:无探测器核心/吊舱的分离阶段可控制
    优化


    IP属地:浙江2楼2023-10-26 19:25
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      优化:
      优化CPU用于云渲染
      优化了MessageCenter以提高飞行场景的性能
      通过在地形预渲染期间渲染KSC地面来提高KSC的GPU性能
      通过将执行延迟到帧结束来改善CommandBuffer的性能,避免不必要的UpdateRenderBounds工作
      修复:在Kerbin大气中特定时间段内性能大幅下降的问题
      修复:船只溅落行为导致性能下降的问题
      修复:水和云渲染纹理导致内存泄漏
      修复:Simulation Update代码中的搁浅引用
      修复:ParametricLineGenerator内存泄漏
      修复:VegatationSystem导致的内存泄漏
      在返回主菜单时删除不必要的代码
      删除了SetOceanMaterial代码中不必要的调用
      删除了不必要的行星纹理以减少GPU内存
      删除了GetLiftVector代码中不必要的调用
      减少了水渲染的内存使用
      减少了IVAPortraits代码中不必要的调用


      IP属地:浙江3楼2023-10-26 19:25
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        保存与加载
        修复了无法从KSC的Launchpad菜单下在Workspaces文件夹中启动飞船的问题
        部件与库存飞船
        增加了网格翼部分GRFN-125和GRFN-250
        🚀修复了Cornet、Trumpet和Tuba引擎从保存中加载时状态错误的问题[1]
        更新了整流罩的网格生成代码
        修复了LY-60和LY-90着陆腿轮子在伸展时错位或翻转的问题
        修复了从ST-Micro-1桁架中分离任何部分会导致所有剩余的连接在活动飞船上任何其他ST-Micro-1桁架上的子关节断裂的问题
        修复了对接端口无法一直被定位的问题
        修复了LT-1着陆腿在伸展时无法对准地面的问题
        修复了在游戏的时间扭曲中,压缩下的地面部件完全伸展的问题
        修复了固定天线的天线范围计算不正确的问题
        修复了在低速时漫游车轮子失去转向的问题
        修复了在加载大气飞行中的飞船时拖拽系统的错误


        IP属地:浙江4楼2023-10-26 19:26
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          环境
          云层光照和阴影效果改进
          云层光照中应用大气透明度
          统一光线追踪、烘焙和缩放云层的环境光计算
          重新计算云的平均位置以适应密度
          更新散射效果,使用从密度样本估计的平均/加权位置
          将一些代码移入函数中,将云阴影从缩放云着色器中分离出来,并放入一个新的着色器中,该着色器在气氛之下渲染
          🚀修复了几个天体极地附近表面在所有相机角度观察时光照不一致的问题[1]
          🚀修复了Laythe北极光照不一致的问题[1]
          🚀修复了Vall北极光照不一致的问题[1]
          通过使用大气散射来软化照明改变了日落的光照效果-现在在Kerbin上日落是现实的红色,在Duna上是蓝色等等
          改进了地形和云层的大气散射整合,使大气变得更柔和,地平线更平滑
          改进了云层与大气的融合效果
          实现生物群落和三平面网格对地形渲染的聚类
          优化云影效果
          调整云层动态分辨率计算
          增加了Eve的大气散射高度
          修复了在KSC光碰撞器上产生日志垃圾的错误比例
          修复了在Eeloo较高海拔处看不见贴花的问题
          修复了在Eve表面特定位置着陆时看不见水的问题
          修复了Bop极地火山口在地图和跟踪站中扭曲的问题
          修复了Bop南极的地形突起
          修复了从轨道上观察时启用了中等质量云层的同时Jool表面消失的问题


          IP属地:浙江6楼2023-10-26 19:26
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            IP属地:浙江10楼2023-10-26 19:30
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              IP属地:浙江11楼2023-10-26 19:31
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                2代现在有mj或者类似的了吗


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-10-26 20:55
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                  好耶:)


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2023-10-26 21:40
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                    不降价一代玩到死


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2023-10-27 09:07
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                      现在能玩了吗?当初发布时候入的特别卡


                      IP属地:江苏15楼2023-10-27 21:19
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                        现在bug和一代比咋样


                        IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-10-28 15:46
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                          啥时候打折


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2023-11-02 01:06
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