今天公告的粗糙翻译
嘿,大家好!
我们已经被社区对探索地图集的支持所震撼。看到这么多玩家喜欢并参与到资料片的内容中,我感到很惊讶。在我们所有的社交平台上看到围绕内容的讨论是一件令人愉快的事情。
这种级别的支持使我们能够继续创造大量的扩展,以新的和令人兴奋的方式扩展《Melvor Idle》的游戏玩法,并允许我们探索内容的新机制。
在过去的几周里,我们一直在关注所有渠道的社区反馈,看看在资料片中有什么需要解决的问题,是否有玩家不满意的地方。
我们所看到的是,《探索地图集》需要进行大量调整,才能让它成为玩家在1-99年旅程中可行的内容选择,并且在玩家完成游戏后它也能够提供一些用处。
本公告旨在讨论我们所看到的最突出的痛点,以及我们正在做些什么来解决社区提出的担忧。
前言
这个公告详细介绍了即将到来的探索地图集的变化。这些变化还没有发布,也没有一个确切的预计更新时间。
我们将把这个公告分为屏障、考古和制图,这样你就可以看到有什么改变/增加了。
值得注意的是,我们看到的每一个痛点都不会在这次更新中得到解决。在社区的帮助下,可能需要进行一些更新才能恢复正常。然而,我们希望这些对《发现地图集》的初步调整是朝着正确方向迈出的一步。
屏障
这个机制是目前讨论最多的话题,需要我们在改变和调整方面投入最多的精力,以使其符合我们希望在玩家的游戏过程中看到的进程。
我们正在处理的值得注意的反馈:
屏障战斗没有奖励:越级奖励比升级特定于凭证的物品更有好处。这使得整个屏障战斗机制变得多余,因为你可以简单地绕过它以获得更好的结果。
屏障机制感觉很糟糕:召唤攻击固定在3秒间隔,如果精度低,你通常不会对屏障造成伤害。在此基础上,屏障再生,使战斗持续更长时间。
过于繁琐的升级:屏障战斗机制要求玩家进行过长的流程才能有效升级装备,特别是当需要升级的主要道具(屏障宝石)只有单一来源且有限的用途。
缓慢的击杀时间:尝试在不使用DLC1装备的情况下进行DLC2战斗会导致难以置信的缓慢击杀时间和非常长的升级过程。
改变了什么?
屏障再生调整
保留这个机制很重要,但是应该减少具有屏障回复的怪物。
游戏前期和中期怪物将不再有屏障回复(眼界洞窟,肮脏洞窟,过盛树木,坍塌城镇,魔像领地,罪恶森林)
每次怪物回复屏障时,他们都会收到一个叠加debuff,这个debuff会产生一个缓慢的效果,同时也会降低他们的精度和闪避。每次回复一次叠加,最多5次叠加。
具有屏障回复的怪物现在会显示为被动状态。
减少屏障道具和装备升级的难度。
注意:下面的考古改动也有助于流程。
我们正在增加各种高级屏障物品的掉落率。
有屏障的怪物现在会在死亡时掉落屏障尘埃(像骨头一样)。屏障尘埃掉落的数量与怪物的最大屏障值有关,也可以翻倍。
花岗岩傀儡现在会掉落灌注青铜锭。
远程魔像现在会掉落灌注钢锭
大地傀儡现在会掉落灌注秘银锭
魔法傀儡现在会掉落灌注秘银锭、灌注精金锭、灌注符文锭
魔像领地的魔像宝箱现在会掉落灌注锭而不是普通锭。
来自邪教场地的仪式宝箱现在也会掉落符文和龙岩锭。
引入召唤攻击间隔缩短
将有3个新的物品,你可以通过发现地图集的内容获得,将减少召唤攻击间隔(戒指,副手和消耗品)。当所有3个装备,你可以达到-25%的召唤攻击间隔。
增加游戏后期屏障伤害
我们将为所有四神的装备(手套除外)引入屏障和水晶升级。
升级后的四神装备将大幅增加对屏障伤害
每件神装提供+40%召唤伤害,作为对屏障的额外伤害(总计+160%)
升级成本与使用基础神道具的远古装备相同。
如果你能完成四神地下城+邪教地下城就可以获得升级。
增加更多的装备升级意味着更多的刷任务资源,但我们已经将这些资源添加到游戏的其他领域来辅助:
如上所述,我们在游戏中有更多的屏障灰烬和灌注锭掉落。注:注入的龙石条也更丰富。
来自地下城的仪式宝箱现在也包含屏障擢升晶石和虹吸屏障宝石。
让屏障系统更具奖励性
我们增加了不少改动和新内容,希望能让屏障系统对整体进度更有吸引力。
召唤XP:
每次伤害屏障所获得的召唤经验从0.45增加到0.67。
宝石槽新增宝石
利用宝石插槽可以让我们在游戏中添加更多内容,为你的角色提供积极的奖励,而无需移除不同插槽中的现有物品。
这些宝石的设计是为了协助各种非DLC2内容。
减少生命值宝石:敌人最大生命值减少3%。从祭司宝箱中获得。
战斗加倍宝石:增加3%的几率在战斗中获得双倍物品。从罪恶森林宝箱中获得。
最大生命值宝石:+20最大生命值。从邪教妖怪获得。
屠杀者宝石:+3%屠杀者硬币,+5%对屠杀者任务怪物伤害。从魔法魔像那里获得
副本宝石:对副本怪物+5%伤害。从欺诈神庙宝箱获得
战斗宝石:对战斗区域怪物造成+5%伤害-从狂怒枫树那里获得。
我们还增加了组合宝石,这是对上述所有宝石的升级。这个新宝石将上述所有奖励组合成一个宝石。它是为游戏后期设定的需求而设计的。
其他
现有的屏障装备很可能会得到伤害buff,尤其是在游戏早期获得的装备。
我们还将你的屏障伤害值添加到战斗UI中,这样你就可以看到你的屏障模块是如何影响你的伤害输出的。
考古
我们在这次更新中想解决几个考古学关键的痛点
值得注意的反馈,我们正在解决
有太多的垃圾-考古有太多的物品除了出售以外毫无作用,这感觉很糟糕,占据了仓库空间。
考古太慢了,过高的基础间隔和间隔减少的缺乏让技能感觉像个苦差事。
改变了什么?
更快的过程
基础考古间隔从5秒减少到4秒。
我们还添加了一种新的消耗品,可以进一步减少10%的考古间隔。
提供垃圾的用途
我们正在为Melvor大博物馆添加一个全新的机制,在那里你可以一键捐赠你所有的垃圾,以换取博物馆代币。
任何来自考古的物品,如果除了出售之外没有任何用处,就会被归类为“通用遗物”,只需点击一下就可以捐赠(被锁定的物品不会被捐赠)。
这些博物馆代币可以带到商店兑换以下物品/包裹。这些物品也有考古等级和遗物捐赠数量的要求。
名单并非最终结果,可能会有更改
增强望远镜镜头:允许你将旧望远镜升级为增强望远镜,显着增加调查和瞄准范围。
旅行代币:-10%的制图旅行费用
考古学家的消耗品-10%考古间隔
挖掘遗址代币:+6%考古技能经验。
召唤者套装1:使用博物馆代币+金币换取2个红色和2个绿色召唤碎片(比直接购买碎片便宜50%)
召唤师包II:使用博物馆代币+金币换取4个红色,4个绿色,2个蓝色和2个银色召唤碎片(比直接购买碎片便宜50%)
召唤师包III:使用博物馆代币+金币换取6个红色,6个绿色,4个蓝色,4个银色,2个金色和2个黑色召唤碎片(比直接购买碎片便宜50%)
战斗补给I: 用博物馆代币+金币可以换取200个精金标枪,200个混沌符文和200个大型骨头。
战斗补给II: 用博物馆代币+金币可以换取200个符文标枪,200个死亡符文和200个魔法骨头。
战斗补给III: 用博物馆代币+金币可以换取200个龙岩标枪,200个鲜血符文,200个古代符文和200个魔法骨头。
黄宝石弩箭(附魔):现在可以使用博物馆代币+金币直接从商店购买(GP费用是弩箭销售价值的4倍)
蓝宝石弩箭(附魔):现在可以使用博物馆代币+金币直接从商店购买(GP费用是弩箭销售价值的4倍)
钻石弩箭(附魔):现在可以使用博物馆代币+金币直接从商店购买(GP费用是弩箭销售价值的4倍)
我们将继续监控可用于交换博物馆令牌的物品的选择。
制图学
与其他技能相比,这一技能的变化似乎微不足道,但我们的想法是通过上面列出的变化将使制图更具吸引力。
我们正在处理的值得注意的反馈:
太贵了:技能太贵了,无法让玩家在DLC2中完成有意义的进程。
改变了什么?
更便宜的旅行
我们正在全面大幅降低基本旅行成本:
减少59级以下地块75%基础旅行成本
减少60-99级地块50%基础旅行成本
减少100+级地块25%基础旅行成本
我们也知道有关于自动调查机制的反馈,只是想让你知道我们看到了。这个更新没有计划解决这些反馈,但我们希望在未来的更新中解决这个问题。
结论
废话,略
嘿,大家好!
我们已经被社区对探索地图集的支持所震撼。看到这么多玩家喜欢并参与到资料片的内容中,我感到很惊讶。在我们所有的社交平台上看到围绕内容的讨论是一件令人愉快的事情。
这种级别的支持使我们能够继续创造大量的扩展,以新的和令人兴奋的方式扩展《Melvor Idle》的游戏玩法,并允许我们探索内容的新机制。
在过去的几周里,我们一直在关注所有渠道的社区反馈,看看在资料片中有什么需要解决的问题,是否有玩家不满意的地方。
我们所看到的是,《探索地图集》需要进行大量调整,才能让它成为玩家在1-99年旅程中可行的内容选择,并且在玩家完成游戏后它也能够提供一些用处。
本公告旨在讨论我们所看到的最突出的痛点,以及我们正在做些什么来解决社区提出的担忧。
前言
这个公告详细介绍了即将到来的探索地图集的变化。这些变化还没有发布,也没有一个确切的预计更新时间。
我们将把这个公告分为屏障、考古和制图,这样你就可以看到有什么改变/增加了。
值得注意的是,我们看到的每一个痛点都不会在这次更新中得到解决。在社区的帮助下,可能需要进行一些更新才能恢复正常。然而,我们希望这些对《发现地图集》的初步调整是朝着正确方向迈出的一步。
屏障
这个机制是目前讨论最多的话题,需要我们在改变和调整方面投入最多的精力,以使其符合我们希望在玩家的游戏过程中看到的进程。
我们正在处理的值得注意的反馈:
屏障战斗没有奖励:越级奖励比升级特定于凭证的物品更有好处。这使得整个屏障战斗机制变得多余,因为你可以简单地绕过它以获得更好的结果。
屏障机制感觉很糟糕:召唤攻击固定在3秒间隔,如果精度低,你通常不会对屏障造成伤害。在此基础上,屏障再生,使战斗持续更长时间。
过于繁琐的升级:屏障战斗机制要求玩家进行过长的流程才能有效升级装备,特别是当需要升级的主要道具(屏障宝石)只有单一来源且有限的用途。
缓慢的击杀时间:尝试在不使用DLC1装备的情况下进行DLC2战斗会导致难以置信的缓慢击杀时间和非常长的升级过程。
改变了什么?
屏障再生调整
保留这个机制很重要,但是应该减少具有屏障回复的怪物。
游戏前期和中期怪物将不再有屏障回复(眼界洞窟,肮脏洞窟,过盛树木,坍塌城镇,魔像领地,罪恶森林)
每次怪物回复屏障时,他们都会收到一个叠加debuff,这个debuff会产生一个缓慢的效果,同时也会降低他们的精度和闪避。每次回复一次叠加,最多5次叠加。
具有屏障回复的怪物现在会显示为被动状态。
减少屏障道具和装备升级的难度。
注意:下面的考古改动也有助于流程。
我们正在增加各种高级屏障物品的掉落率。
有屏障的怪物现在会在死亡时掉落屏障尘埃(像骨头一样)。屏障尘埃掉落的数量与怪物的最大屏障值有关,也可以翻倍。
花岗岩傀儡现在会掉落灌注青铜锭。
远程魔像现在会掉落灌注钢锭
大地傀儡现在会掉落灌注秘银锭
魔法傀儡现在会掉落灌注秘银锭、灌注精金锭、灌注符文锭
魔像领地的魔像宝箱现在会掉落灌注锭而不是普通锭。
来自邪教场地的仪式宝箱现在也会掉落符文和龙岩锭。
引入召唤攻击间隔缩短
将有3个新的物品,你可以通过发现地图集的内容获得,将减少召唤攻击间隔(戒指,副手和消耗品)。当所有3个装备,你可以达到-25%的召唤攻击间隔。
增加游戏后期屏障伤害
我们将为所有四神的装备(手套除外)引入屏障和水晶升级。
升级后的四神装备将大幅增加对屏障伤害
每件神装提供+40%召唤伤害,作为对屏障的额外伤害(总计+160%)
升级成本与使用基础神道具的远古装备相同。
如果你能完成四神地下城+邪教地下城就可以获得升级。
增加更多的装备升级意味着更多的刷任务资源,但我们已经将这些资源添加到游戏的其他领域来辅助:
如上所述,我们在游戏中有更多的屏障灰烬和灌注锭掉落。注:注入的龙石条也更丰富。
来自地下城的仪式宝箱现在也包含屏障擢升晶石和虹吸屏障宝石。
让屏障系统更具奖励性
我们增加了不少改动和新内容,希望能让屏障系统对整体进度更有吸引力。
召唤XP:
每次伤害屏障所获得的召唤经验从0.45增加到0.67。
宝石槽新增宝石
利用宝石插槽可以让我们在游戏中添加更多内容,为你的角色提供积极的奖励,而无需移除不同插槽中的现有物品。
这些宝石的设计是为了协助各种非DLC2内容。
减少生命值宝石:敌人最大生命值减少3%。从祭司宝箱中获得。
战斗加倍宝石:增加3%的几率在战斗中获得双倍物品。从罪恶森林宝箱中获得。
最大生命值宝石:+20最大生命值。从邪教妖怪获得。
屠杀者宝石:+3%屠杀者硬币,+5%对屠杀者任务怪物伤害。从魔法魔像那里获得
副本宝石:对副本怪物+5%伤害。从欺诈神庙宝箱获得
战斗宝石:对战斗区域怪物造成+5%伤害-从狂怒枫树那里获得。
我们还增加了组合宝石,这是对上述所有宝石的升级。这个新宝石将上述所有奖励组合成一个宝石。它是为游戏后期设定的需求而设计的。
其他
现有的屏障装备很可能会得到伤害buff,尤其是在游戏早期获得的装备。
我们还将你的屏障伤害值添加到战斗UI中,这样你就可以看到你的屏障模块是如何影响你的伤害输出的。
考古
我们在这次更新中想解决几个考古学关键的痛点
值得注意的反馈,我们正在解决
有太多的垃圾-考古有太多的物品除了出售以外毫无作用,这感觉很糟糕,占据了仓库空间。
考古太慢了,过高的基础间隔和间隔减少的缺乏让技能感觉像个苦差事。
改变了什么?
更快的过程
基础考古间隔从5秒减少到4秒。
我们还添加了一种新的消耗品,可以进一步减少10%的考古间隔。
提供垃圾的用途
我们正在为Melvor大博物馆添加一个全新的机制,在那里你可以一键捐赠你所有的垃圾,以换取博物馆代币。
任何来自考古的物品,如果除了出售之外没有任何用处,就会被归类为“通用遗物”,只需点击一下就可以捐赠(被锁定的物品不会被捐赠)。
这些博物馆代币可以带到商店兑换以下物品/包裹。这些物品也有考古等级和遗物捐赠数量的要求。
名单并非最终结果,可能会有更改
增强望远镜镜头:允许你将旧望远镜升级为增强望远镜,显着增加调查和瞄准范围。
旅行代币:-10%的制图旅行费用
考古学家的消耗品-10%考古间隔
挖掘遗址代币:+6%考古技能经验。
召唤者套装1:使用博物馆代币+金币换取2个红色和2个绿色召唤碎片(比直接购买碎片便宜50%)
召唤师包II:使用博物馆代币+金币换取4个红色,4个绿色,2个蓝色和2个银色召唤碎片(比直接购买碎片便宜50%)
召唤师包III:使用博物馆代币+金币换取6个红色,6个绿色,4个蓝色,4个银色,2个金色和2个黑色召唤碎片(比直接购买碎片便宜50%)
战斗补给I: 用博物馆代币+金币可以换取200个精金标枪,200个混沌符文和200个大型骨头。
战斗补给II: 用博物馆代币+金币可以换取200个符文标枪,200个死亡符文和200个魔法骨头。
战斗补给III: 用博物馆代币+金币可以换取200个龙岩标枪,200个鲜血符文,200个古代符文和200个魔法骨头。
黄宝石弩箭(附魔):现在可以使用博物馆代币+金币直接从商店购买(GP费用是弩箭销售价值的4倍)
蓝宝石弩箭(附魔):现在可以使用博物馆代币+金币直接从商店购买(GP费用是弩箭销售价值的4倍)
钻石弩箭(附魔):现在可以使用博物馆代币+金币直接从商店购买(GP费用是弩箭销售价值的4倍)
我们将继续监控可用于交换博物馆令牌的物品的选择。
制图学
与其他技能相比,这一技能的变化似乎微不足道,但我们的想法是通过上面列出的变化将使制图更具吸引力。
我们正在处理的值得注意的反馈:
太贵了:技能太贵了,无法让玩家在DLC2中完成有意义的进程。
改变了什么?
更便宜的旅行
我们正在全面大幅降低基本旅行成本:
减少59级以下地块75%基础旅行成本
减少60-99级地块50%基础旅行成本
减少100+级地块25%基础旅行成本
我们也知道有关于自动调查机制的反馈,只是想让你知道我们看到了。这个更新没有计划解决这些反馈,但我们希望在未来的更新中解决这个问题。
结论
废话,略