先跌个甲,我就一低分超,没多少实力,以下都是个人观点。
首先就是黄猿这玩意,打法太单一了,所以特容易上手,暗部和超影都是一种打法,没区别,几乎拉不开差距,同时过于单一的打法也导致这东西多玩几把就腻了,很无趣。
然后是两个比较新颖的机制过于鸡肋,首先是甩尾反弹,由于黄猿二技能直接冲的性能太高,速度快,范围大,无敌长,基本上没人用甩尾,对方放技能直接冲就行了,甩尾还可能操作不过来。然后就是特殊密卷仙人模式,削弱之后谁还带这个东西,带散不比这玩意强的多?
由于甩尾和专属密卷的性价比不如直接冲和散,这就导致黄猿严格来说,其实根本没有机制,就是单凭技能优先级稳坐天王宝座,我承认黄猿制作非常精良,手感也不错,优化也很好,但这并不能掩盖他优先级过于畸形,甚至盖过自身所有机制的缺陷。

首先就是黄猿这玩意,打法太单一了,所以特容易上手,暗部和超影都是一种打法,没区别,几乎拉不开差距,同时过于单一的打法也导致这东西多玩几把就腻了,很无趣。
然后是两个比较新颖的机制过于鸡肋,首先是甩尾反弹,由于黄猿二技能直接冲的性能太高,速度快,范围大,无敌长,基本上没人用甩尾,对方放技能直接冲就行了,甩尾还可能操作不过来。然后就是特殊密卷仙人模式,削弱之后谁还带这个东西,带散不比这玩意强的多?
由于甩尾和专属密卷的性价比不如直接冲和散,这就导致黄猿严格来说,其实根本没有机制,就是单凭技能优先级稳坐天王宝座,我承认黄猿制作非常精良,手感也不错,优化也很好,但这并不能掩盖他优先级过于畸形,甚至盖过自身所有机制的缺陷。
