当前毒弓野战地位
征服赛季中,毒弓只能充当辅助,输出聊胜于无,实际团战大概只有1200-1400的单体伤害。
但辅助太能打了,所以还是有很多大佬用,毒弓也是六个二代将中,唯一凭借核心辅助仍能留在最强七队甚至六队的。
如今遍地极高系数输出武将,毒弓四技能令针对单体目标的集火效率拉满。该效果由普攻触发,每秒生效一层,叠起来超快,且基本全覆盖所有回合,只是生效层数有多有少罢了,非常实用,远超只能持续三秒的布狄卡大招,更不是萨尔贡那种半吊子能比的。
实战一般担任布狄卡副将使用,且不点野性唤醒,也不用带号角,通过延迟一点毒弓技能释放,让debuff叠得更高,免得被大招频繁清零(此时布迪卡的辅助被安排作用于其他队伍副将的大招)
首轮大招中,等毒弓释放技能时,目标通常都被叠加了10-13层,受到技伤加深30%+。
由于刻意控制,毒弓放技能慢于其他所有队伍,绝大多数武将大招都能吃到7-12层,针对单体目标的整体输出暴涨,具体表现为任何被挂上毒弓debuff的队伍都会变得很脆,且受集火期间重伤率加重10%-15%。
此外还有三技能防御debuff锦上添花。
经过前几个月的实战检验,野战六队及以上时,两队弓兵还是诸葛亮李狗+布狄卡毒弓最佳,比起尼布和阿尔泰米西亚这俩中端输出,毒弓对整体的提升更大。
上次KVK中基本六七队一轮集火,就能秒死对面一队,毒弓还加重单体目标重伤,通过拉扯转火不断秒死一队又一队,形成节奏后击杀刷得飞快。
围棋与围集结更是必带。
所以结论很显然,本来野战地位就不低,得到博物馆的强化后肯定更近一步。




征服赛季中,毒弓只能充当辅助,输出聊胜于无,实际团战大概只有1200-1400的单体伤害。
但辅助太能打了,所以还是有很多大佬用,毒弓也是六个二代将中,唯一凭借核心辅助仍能留在最强七队甚至六队的。
如今遍地极高系数输出武将,毒弓四技能令针对单体目标的集火效率拉满。该效果由普攻触发,每秒生效一层,叠起来超快,且基本全覆盖所有回合,只是生效层数有多有少罢了,非常实用,远超只能持续三秒的布狄卡大招,更不是萨尔贡那种半吊子能比的。
实战一般担任布狄卡副将使用,且不点野性唤醒,也不用带号角,通过延迟一点毒弓技能释放,让debuff叠得更高,免得被大招频繁清零(此时布迪卡的辅助被安排作用于其他队伍副将的大招)
首轮大招中,等毒弓释放技能时,目标通常都被叠加了10-13层,受到技伤加深30%+。
由于刻意控制,毒弓放技能慢于其他所有队伍,绝大多数武将大招都能吃到7-12层,针对单体目标的整体输出暴涨,具体表现为任何被挂上毒弓debuff的队伍都会变得很脆,且受集火期间重伤率加重10%-15%。
此外还有三技能防御debuff锦上添花。
经过前几个月的实战检验,野战六队及以上时,两队弓兵还是诸葛亮李狗+布狄卡毒弓最佳,比起尼布和阿尔泰米西亚这俩中端输出,毒弓对整体的提升更大。
上次KVK中基本六七队一轮集火,就能秒死对面一队,毒弓还加重单体目标重伤,通过拉扯转火不断秒死一队又一队,形成节奏后击杀刷得飞快。
围棋与围集结更是必带。
所以结论很显然,本来野战地位就不低,得到博物馆的强化后肯定更近一步。



