希望能写一个系列,交流交流心得。
第一篇想围绕着战法来写。
大家玩三战都很关心什么队伍是t0,怎么配将才胜多负少。那么不同队伍阵容之间的不变量是什么?变量是什么?
每个队伍不变的是,9个战法位置。配将变来变去,其实就是变动这9个战法的排列组合。当然也有第10,11个变量,就是武将四维数值和普通攻击。而选定某个武将的四维数值,也意味着连带着选定这个武将的主战法。可见配将的本质,就是选战法,甚至氪金抽卡得来的武将,都可以看作是个装战法的水桶,立绘动态和武将描述,只是桶子上喷点漆描点花儿拉拉情怀。
所以呢,玩家想配出适合自己的最强几队阵容,核心是怎么排列组合战法。那么很自然的应该谈谈哪些战法算强算超模?
首先,功能上怎么给战法分类?
游戏里给了战法分类都是用来描述战法怎么发动怎么产生效果的。但从战法的功能上来分类的话,我认为所有战法可以分为六类:
输出 和 输入(治伤)
控制 和 解控
增益 和 减伤
先列举功能分类纯粹一点的战法有,
输出战法:上兵伐谋,水淹七军,火炽原燎。。。(顾名思义,就是要输出伤害减少对方兵力,大致分瞬时输出、施加持续性状态分期输出两种)
治伤战法:非攻制胜,婴城自守,整装待发。。。(给己方回血的战法,也可以看作被限制了条件的减伤战法)
控制战法:魅惑,闭月,盛气凌敌。。。(在八回合制轮流行动的规则下,在一段时间内让敌方可发动的9个战法数量减少,比如混乱的本质是让对手的某战法有概率暂时变成己方的,一增一减出奇迹)
解控战法:净化,刮骨疗毒,草船借箭,勇烈持重,扶危定倾。。。(这一类才是三战中真正稀缺的核心战法,不但解控制还解持续性状态输出。最近玩家感到三战策划在逼氪,就是因为sp关羽、sp皇甫嵩的主战法设计都是围绕着能否解控展开设计的。当然sp荀彧更露骨既反弹控制还创造新减伤体系)
增益战法:坐断东南,太平道法,刚勇无前。。。(会心奇谋各种让自己增伤都算,裸衣和天下无双这种造成连击的也可以算,相当于让己方在本回合从有9个战法增加到10个甚至15个战法)
减伤战法:暂避,八门,奇计,抚辑军民,机鉴先识。。。(减伤战法从S1开始就一直是配将的核心,任何暴力碰瓷队以外的阵容如果没有减伤阵法几乎都登不上t2的门槛)
第一篇想围绕着战法来写。
大家玩三战都很关心什么队伍是t0,怎么配将才胜多负少。那么不同队伍阵容之间的不变量是什么?变量是什么?
每个队伍不变的是,9个战法位置。配将变来变去,其实就是变动这9个战法的排列组合。当然也有第10,11个变量,就是武将四维数值和普通攻击。而选定某个武将的四维数值,也意味着连带着选定这个武将的主战法。可见配将的本质,就是选战法,甚至氪金抽卡得来的武将,都可以看作是个装战法的水桶,立绘动态和武将描述,只是桶子上喷点漆描点花儿拉拉情怀。
所以呢,玩家想配出适合自己的最强几队阵容,核心是怎么排列组合战法。那么很自然的应该谈谈哪些战法算强算超模?
首先,功能上怎么给战法分类?
游戏里给了战法分类都是用来描述战法怎么发动怎么产生效果的。但从战法的功能上来分类的话,我认为所有战法可以分为六类:
输出 和 输入(治伤)
控制 和 解控
增益 和 减伤
先列举功能分类纯粹一点的战法有,
输出战法:上兵伐谋,水淹七军,火炽原燎。。。(顾名思义,就是要输出伤害减少对方兵力,大致分瞬时输出、施加持续性状态分期输出两种)
治伤战法:非攻制胜,婴城自守,整装待发。。。(给己方回血的战法,也可以看作被限制了条件的减伤战法)
控制战法:魅惑,闭月,盛气凌敌。。。(在八回合制轮流行动的规则下,在一段时间内让敌方可发动的9个战法数量减少,比如混乱的本质是让对手的某战法有概率暂时变成己方的,一增一减出奇迹)
解控战法:净化,刮骨疗毒,草船借箭,勇烈持重,扶危定倾。。。(这一类才是三战中真正稀缺的核心战法,不但解控制还解持续性状态输出。最近玩家感到三战策划在逼氪,就是因为sp关羽、sp皇甫嵩的主战法设计都是围绕着能否解控展开设计的。当然sp荀彧更露骨既反弹控制还创造新减伤体系)
增益战法:坐断东南,太平道法,刚勇无前。。。(会心奇谋各种让自己增伤都算,裸衣和天下无双这种造成连击的也可以算,相当于让己方在本回合从有9个战法增加到10个甚至15个战法)
减伤战法:暂避,八门,奇计,抚辑军民,机鉴先识。。。(减伤战法从S1开始就一直是配将的核心,任何暴力碰瓷队以外的阵容如果没有减伤阵法几乎都登不上t2的门槛)