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DND 基础属性、装备词条图文解析,入门/配装/交易必看。

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相信很多玩家最初都和老K一样,捡到装备后不清楚装备词条的具体用途,不了解力量、敏捷、意志、知识、足智多谋提升带来的加成效果。#dark and darker#
所以本文将说明DND所有基础属性和附加属性效果,让更多地牢玩家真正入门这款游戏,并为玩家的配装之路保驾护航。
本文内容大约七千字(后面考虑将每节拆开细讲,先发篇总的方便大家一次性看完),阅读时长可能会很久,所以建议根据目录选取自己感兴趣的部分阅读,翻译和拓展不到位之处请读者海涵,如需搬运内容可在公众号联系老K,dark and darker公众号为你带来更多干货。
1.本文数据图表解释说明
2.属性
2.1 力量
2.1.1 物理力量
2.1.2 物理力量加成
2.1.3 最大生命值
2.2 敏捷
2.2.1 动作速度
2.2.2 移动速度
2.2.3 物品装备速度
2.2.4 手艺灵巧度
2.2.5 交互速度
2.3 意志
2.3.1 魔法力量
2.3.2 魔法力量加成
2.3.3 魔法抗性
2.3.4 魔法伤害减免
2.3.5 增益持续时间
2.3.6 减益持续时间
2.4 知识
2.4.1 施法速度
2.4.2 (魔法)法术交互速度
2.4.3 (记忆)内存容量
2.5 足智多谋
2.5.1 交互速度
2.5.2 音乐影响力(原文Persuasiveness:说服力)
3. 其他属性数据
3.1 交互速度
3.2 物理伤害减免(帮你简单计算物理减伤)
3.3 幸运(运气)(含堆叠最高幸运方法)
3.3.1 幸运值对照表
4. 附加属性统计
4.1 额外魔法伤害
4.2 额外物理伤害
4.3 所有属性(+1all 哈哈哈)
4.4 护甲穿透
4.5 爆头伤害减免
4.6 武器冲击力
4.7 魔法穿透
4.8 魔法治愈
4.9 物理恢复
4.10 飞行物减免
4.11 真实魔法伤害
4.12 真实物理伤害
4.13 武器伤害


IP属地:山西1楼2023-10-23 13:16回复


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-10-23 13:23
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      2025-05-15 15:18:37
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      1.本文数据图表解释说明
      本文的数据图表是使用直接从游戏中获取的数据值创建的,如果数据图表和计算公式的结果不匹配,以数据图表信息为准,使用公式可能算出 32.5,但在实际游戏中会被四舍五入为 33。
      2.属性
      角色属性面板的统计数据。
      2.1 力量
      2.1.1 物理力量
      物理力量会提升你的物理力量加成。

      0力量的时候物理力量也为0,每增加1力量都会增加1点物理力量。


      IP属地:山西3楼2023-10-23 13:30
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        2.1.2 物理力量加成
        物理力量加成决定着你的造成的武器物理伤害、使用物品和技能的最终效果。

        0 物理力量时物理力量加成为-80%
        每1点物理力量点都会根据固定梯度区间比例使整体物理力量加成增加
        0 物理力量=-80%(老K省流:所以说当物理力量堆叠到15以后获得的物理力量加成,不如15物理力量之前增加的多。)
        0-5物理力量 = 每点物理力量增加10%,最高可达 -30%
        5-7物理力量 = 每点物理力量增加 5%,最高可达 -20%
        7-11物理力量 = 每点物理力量增加 3%,最高可达 -8%
        11-15物理力量 =每点物理力量增加 2%,最高 0%
        15-50物理力量 = 每点物理力量增加 1%,最高 35%
        50-100 物理力量= 每点物理力量增加0.5%,最高可达 60%
        (全文可在公众号查看)


        IP属地:山西4楼2023-10-23 13:31
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          2.1.3 最大生命值
          最大生命值就是角色的最大可用生命值。

          由表可知,0力量时玩家最大生命值是60
          每1点力量都会根据在原有基础值上增加最大生命值
          0-10力量 = 每点力量加3滴血,最多加到90
          10-50力量 = 每点力量加2滴血,最多加到170
          50-75力量= 每点力量加1滴血,最多加到195
          75-100力量= 每点力量加0.5滴血,最高可达 207.5


          IP属地:山西5楼2023-10-23 13:33
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            2.2 敏捷
            2.2.1 动作速度
            动作速度决定着玩家与武器互动的速度,即使用武器进行存放、换武器、重新装填或攻击,以及消耗品的使用速度。

            0 敏捷时行动速度为-38%
            每1点敏捷都会根据固定梯度区间比例提高动作速度
            0-10 = 每1点敏捷提升3%,最高可达 -8%
            10-13 =每1点敏捷提升2%,最高可达 -2%
            13-25 =每1点敏捷提升1%,最高 10%
            25-41 =每1点敏捷提升1.5%,最高可达 34%
            41-50 =每1点敏捷提升1%,最高 43%
            50-100 =每1点敏捷提升0.5%,最高可达 68%


            IP属地:山西6楼2023-10-23 13:34
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              2.2.2 移动速度
              移动速度控制着角色移动的速度。这个统计数据也直接受到穿戴装备的影响。每个职业的默认移动速度为 300,相当于 100% 的移动速度,最终根据角色的敏捷值计算降低移动速度或增加移动速度。
              执行某些动作(例如攻击或向某些方向移动)也会影响移动速度。向后 = 60%,蹲下 = 65%,步行 = 65%。
              (老K:拉怪的时候注意,面对着怪会减缓移速,移动速度慢的战士可以转90度,侧着拉扯。)

              0 敏捷开始于 = -30 移动速度
              每个敏捷点都会根据固定梯度区间比例提高移动速度
              (老K:可以看到移动速度堆叠到45后,继续堆叠性价比明显不高)
              0-15 = 每点敏捷增加2移动速度,最多到0
              15-45 = 每点敏捷增加1移动速度,最多到30
              45-65 =每点敏捷增加0.5移动速度,最多到40,官方解读:实际上,每1 敏捷增加2移动速度,因为敏捷性不能提供十进制的(我也没看懂....按字面意思理解吧,有懂哥们也可以给大伙讲讲)移动速度。
              65-100 =每点敏捷增加0.33移动速度,最多到51移动速度(同上,每1敏捷增加3移动速度。)
              最高移速上限:350移动速度
              (老K:顶级逃跑开火车鼠鼠流派,交互速度和移速拉满,玩地牢跑酷。)


              IP属地:山西7楼2023-10-23 13:35
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                2.2.3 物品装备速度
                物品装备速度专门控制你穿戴盔甲的速度,因为游戏里换装需要换装时间,装备戒指/项链则是即时的。

                0敏捷时物品的装备速度为 -95%
                每点敏捷都会根据固定梯度区间比例使物品装备速度增加
                2 -15 敏捷= 每点敏捷物品装备速度增加7%,最高 0%
                15-35 敏捷= 每点敏捷物品装备速度增加 5%,最高 100%
                35-70 敏捷= 每点敏捷物品装备速度增加2%,最高 170%
                70-100 敏捷= 每点敏捷物品装备速度增加1%,最高 200%
                2.2.4 手艺灵巧度
                手艺灵巧度决定了游吟诗人演奏乐器的速度。
                0 敏捷时默认为-15% 手动灵巧度。
                每点敏捷都会固定梯度区间比例使手艺灵巧度增加

                0-15敏捷 =每点敏捷提升 1%手艺灵巧度,最高 0%
                15-23敏捷 =每点敏捷提升 3%手艺灵巧度,最高 24%
                23-31敏捷 = 每点敏捷提升2%手艺灵巧度,最高 40%
                31-37 敏捷=每点敏捷提升1%手艺灵巧度,最高 46%
                37-45 敏捷= 每点敏捷提升 0.5%手艺灵巧度,最高可达 50%
                45-95敏捷 = 每点敏捷提升0.1%手艺灵巧度,最高可达 55%
                2.2.5 交互速度
                增加交互速度值 * 0.4,详情见3.1。(老K:这个会在另一篇详细讲解)


                IP属地:山西8楼2023-10-23 13:36
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                  2025-05-15 15:12:37
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                  2.3 意志
                  2.3.1 魔法力量
                  魔法力量影响着着魔法力量的加成。(好像一句废话但其实不是哈哈)

                  0 意志时 等于 0 魔法力量
                  每1点意志都会增加1点魔法力量
                  2.3.2 魔法力量加成
                  魔法力量加成决定着你的魔法咒语、魔法伤害和魔法治疗能力的效果。

                  0 魔法力量时魔力加成为-90%
                  每1点魔法力量都会固定梯度区间比例增加魔法力量加成
                  0-1意志= 每点意志增加 0%魔法力量加成,最高可达 -90%
                  1-5 意志= 每点意志增加 10%魔法力量加成,最高可达 -50%
                  5-15 意志= 每点意志增加 5%魔法力量加成,最高可达 -0%
                  15-25 意志= 每点意志增加 3%魔法力量加成,最高 30%
                  25-40 意志=每点意志增加 2%魔法力量加成,最高 60%
                  40-50 意志= 每点意志增加 1%魔法力量加成,最高 70%
                  50-100 意志 =每点意志增加 0.5%魔法力量加成,最高可达 95%


                  IP属地:山西9楼2023-10-23 13:40
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                    2.3.3 魔法抗性
                    魔法抗性会使你受到的魔法伤害降低。

                    0 意志时魔法抗性为-20
                    每1点意志都会固定梯度区间比例增加魔法抗性
                    0-5 = 每1点意志加4 魔法抗性,最多到0
                    5-35 = 每1点意志加 3魔法抗性,最多到90
                    35-55 = 每1点意志加 2魔法抗性,最多到130
                    55-65 =每1点意志加 1魔法抗性,最多到140
                    2.3.4 魔法伤害减免
                    魔法伤害减免影响着玩家对造成魔法伤害的武器、法术和奥术飞弹/火球的防御能力。

                    0 魔法抗性时魔法伤害减免为-10%
                    魔法抗性会使玩家受到的魔法伤害降低,具体取决于固定梯度区间比例
                    -300-15魔法抗性= 每1魔法抗性加魔法伤害减免 2%,最高可达 -25%
                    -15-10魔法抗性= 每1魔法抗性加魔法伤害减免 1%,最高 0%
                    10-19魔法抗性= 每1魔法抗性加魔法伤害减免 0.5%,最高可达 4.5%
                    19-30魔法抗性= 每1魔法抗性加魔法伤害减免 0.4%,最高可达 8.9%
                    30-40魔法抗性= 每1魔法抗性加魔法伤害减免 0.3%,最高可达 11.9%
                    40-50魔法抗性= 每1魔法抗性加魔法伤害减免 0.2%,最高可达 13.9%
                    50-100 魔法抗性= 每1魔法抗性加魔法伤害减免 0.1%,最高可达 18.9%
                    100-150魔法抗性=每1魔法抗性加魔法伤害减免 0.2%,最高可达 28.9%
                    150-250魔法抗性=每1魔法抗性加魔法伤害减免 0.3%,最高可达 58.9%
                    250-350魔法抗性=每1魔法抗性加魔法伤害减免 0.2%,最高可达 78.9%
                    350-500魔法抗性= 每1魔法抗性加魔法伤害减免 0.1%,最高可达 93.9%


                    IP属地:山西10楼2023-10-23 13:41
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                      2.3.5 增益持续时间
                      增益持续时间控制临时受益状态效果的持续时间。

                      0 意志时增益持续时间为-80%
                      每点意志都会增加百分比的增益持续时间,具体数值取决于固定梯度区间比例。
                      0-5 意志= 每点意志增加10%,最高可达 -30%
                      5-7意志 = 每点意志增加5%,最高可达 -20%
                      11-15意志 =每点意志增加 2%,最高 0%
                      15-50意志 = 每点意志增加1%,最高 35%
                      50-100意志 = 每点意志增加 0.5%,最高可达 60%
                      2.3.6 减益持续时间
                      减益持续时间决定着暂时负面状态效果的持续时间。老K总结:如果减益持续时间是负数则对玩家有利,这样减益的持续时间会被缩短。而减益持续时间如果是正数,那就意味着减益效果持续时间更长,对玩家不利。

                      0 意志时减益持续时间 400% ,每1点意志都会降低减益持续时间
                      1-2意志= 83% -> 150%
                      4-5意志 = 23.8% -> 42.9%
                      5-6意志 = 9.6% -> 33.3%......
                      100意志 = -37.5%


                      IP属地:山西11楼2023-10-23 13:42
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                        2.4 知识
                        2.4.1 施法速度
                        施法速度决定了你施放魔法的速度。

                        0 知识时施法速度-95%
                        每点知识都会根据固定梯度区间比例提高施法速度
                        1-19知识 = 每点知识增加施法速度5% ,最高达-3%
                        20-30知识 =每点知识增加施法速度3%,最高达30%
                        31-40知识 =每点知识增加施法速度4%,最高达70%
                        40-45知识=每点知识增加施法速度3%,最高达85%
                        45-100知识=每点知识增加施法速度2%,最高达 195%
                        2.4.2 魔法交互速度
                        魔法交互速度会影响玩家与魔法对象(如神坛和传送门)交互的速度。

                        0 知识时魔法交互速度-75%
                        每个知识点都会根据固定梯度区间提高魔法交互速度
                        0-15知识 = 各 5%,最高 0%
                        15-25知识 = 各 7%,最高 70%
                        25-35知识 = 各 5%,最高 120%
                        35-84知识= 各 2%,最高 218%
                        86-100知识= 各 2%,最高 250%


                        IP属地:山西12楼2023-10-23 13:43
                        收起回复
                          2.4.3 内存容量
                          内存容量控制着你的法术消耗上限,这意味着超过此容量上限的法术将不可用。

                          0 知识时法术记忆/内存容量为0
                          每个知识都会增加法术记忆/内存容量
                          6-100 = 每1知识增加1内存容量,最多 94 个
                          每个法术内存容量都会影响您在休息、冥想、坐在篝火旁或使用清晰药水(就是那个绿色小药瓶)时恢复的法术点数。
                          2.5 足智多谋
                          2.5.1 交互速度
                          增加交互速度值 * 0.6,详情见3.1。(老K:交互速度会另做一篇详解更新在公众号)
                          2.5.2 音乐影响力
                          音乐影响力决定了吟游诗人歌曲的增益/减益持续时间。

                          0 足智多谋时音乐影响力为 0
                          0 -35足智多谋,1点足智多谋增加音乐影响力1点,最多 35
                          35-71足智多谋,1点足智多谋增加音乐影响力0.5点,最多 53
                          71-99足智多谋,1点足智多谋增加音乐影响力0.25点,最多 60
                          基础增益持续时间公式:
                          音乐缩放比例 x 音乐影响力(老K:缩放就可以理解成0.5倍速,变相延长了演奏时间)
                          音乐影响力超过20点后每点足智多谋都会延长5%的演奏持续时间。
                          比如完美演奏的音乐节奏有4.5倍缩放(老K:版本不同,数值可能会变动,公式不变,可带入计算),如果游吟诗人具有20点音乐影响力,则输出增益持续时间将为:4.5 x 20 = 90秒
                          buff接收者的增益持续时间也可以乘在这个公式。


                          IP属地:山西13楼2023-10-23 13:44
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                            3.其他属性数据
                            3.1 交互速度
                            交互速度控制着玩家与地牢中的交互对象的交互的速度。

                            交互速度值 = 敏捷 * 0.4 + 足智多谋 * 0.6
                            0 交互速度值 = -75% 交互速度,每点交互速度值都会使交互速度增加
                            5 到 15 = 各 3%,最高 0%
                            15 到 25 = 各 7%,最高 70%
                            25 到 35 = 各 5%,最高 120%
                            35 到 84 = 各 2%,最高 218%
                            85 到 86 = 各 3%,最高 222%
                            86 到 100 = 各 2%,最高 250%
                            3.2 物理伤害减免(各版本不同)
                            物理伤害减免决定着你对造成物理伤害的武器和飞行物(老K理解为弓箭,十字弩或投石哥布林投出的飞弹一类)的防御能力。注意物理抗性与意志增加的魔法抗性不同。

                            0 护甲等级时物理伤害减免为-22%,每点护甲等级都会根据固定梯度区间增加物理伤害减免
                            -3-22护甲等级= 每个 1%,最高为 0%
                            22-31护甲等级 = 每个 0.5%,最高可达 4.5%
                            31-42护甲等级 = 每个 0.4%,最高可达 8.9%
                            42-52护甲等级 = 每个 0.3%,最高可达 11.9%
                            52-62护甲等级= 每个 0.2%,最高可达 13.9%
                            62- 112护甲等级 = 每个 0.1%,最高可达 18.9%
                            112- 175护甲等级 = 每个 0.2%,最高可达 31.5%
                            175-262护甲等级 = 每个 0.3%,最高可达 57.6%
                            262-317护甲等级 = 每个 0.2%,最高可达 68.6%(老K:最具性价比)
                            317- 400护甲等级 = 每个 0.1%,最高可达 76.9%
                            400-424护甲等级 = 每个 0.05%,最高可达 78.1%
                            424-450护甲等级 = 每个 0.025%,最高可达 78.75%
                            450-500护甲等级 = 每个 0.02%,最高可达 79.75%
                            护甲上限为85%,天赋和庇护神坛增益也可以增加物理伤害减免,也可以用物理伤害减免词条叠减伤。


                            IP属地:山西14楼2023-10-23 13:49
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                              2025-05-15 15:06:37
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                              3.3 幸运(运气)
                              幸运会增加获得更高稀有度战利品的机率,老K查找到的判定规则是,在游戏里,谁先打开战利品(宝箱,尸体),就依据谁的幸运就用来计算掉落物。
                              运气属性对掉落物稀有度的影响不同。
                              目前在游戏中最多只能获得 299 点运气,老K了解到,目前堆叠最高幸运值方法如下(版本不同可能会调整修改):
                              吟游诗人自身100的幸运值
                              大瓶幸运药水中获得 150 点运气(老K:这个每个版本不太一样,每瓶幸运药水给你的幸运值也不同,按实际版本来)
                              死亡之牙项链有25点幸运值
                              两个腐烂微笑戒指一共24(每个12)幸运值
                              总幸运值=100+150+25+24=299点
                              (老K:幸运值我会做另一篇详解,后续更新在公众号)
                              3.3.1 幸运值表

                              老K提醒:只有当被搜寻的宝箱/尸体有几率掉落高阶战利品时,运气才会增加找到高等级战利品的几率。
                              如果你搜寻的战利品(宝箱/尸体)原本就没有“史诗”掉落几率,即使你有 299的幸运也不会让它掉落“史诗”物品,因为 0% 的几率乘上 3.16 还是 0%,所以鼠鼠们如果开出一堆垃圾,不要怀疑游戏出bug了哈哈哈哈。


                              IP属地:山西15楼2023-10-23 13:54
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