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请问FF14历史六大零式难度如何排名

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亚历山大零式机神城
欧米茄零式时空狭缝
伊甸零式希望乐园
零式万魔殿
以及早期版本比较特殊的巴哈姆特大迷宫和巴哈姆特零式大迷宫


IP属地:安徽1楼2023-10-22 23:15回复
    首先暴言,用4.0~6.0视角判断2.03.0难度都是耍流氓,拿5.06.0视角判断4.0难度都是刷流氓(有硬核的系统设定环境差距
    只讨论对应版本难度的话,正攻法(逃课解难度-50%以上)T7S>A8S(可以碰瓷绝本),谁排第三其他的自己抢


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-10-22 23:22
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      2026-10-03 01:36:22
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      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2023-10-23 22:23
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        首先巴哈姆特大迷宫没有零式两个字,其次巴哈姆特大迷宫没有普通难度


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-24 15:18
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          你假设一下 现在让打这些零式本啥的 像之前版本一样 基本没啥能力技 只有GCD技能打你会是什么样的体验


          IP属地:福建5楼2023-10-24 16:33
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            4.0之前的近战身位打错基本没有伤害而且会断连招,奶要开站姿才能输出,关站姿才能奶人,t是不开盾打输出的


            IP属地:安徽6楼2023-10-24 16:38
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              零式女王古殿:嘻嘻


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2023-10-24 17:33
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                以下排名不分前后


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-10-24 17:56
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                  2026-10-03 01:30:22
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                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2023-10-24 18:35
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                    小小补充说明一下为什么我会有那个“开场暴言”吧,因为4.0对比3.0和5.0对比4.0都发生了非常大的输出环境上的变化(不考虑威力和技能增加删减那些细节)
                    4.0对3.0:
                    取消偷学技能改成职能技能忽略不提
                    奶妈从3.0的“智力决定魔法伤害威力,精神决定治疗魔法威力”改成精神同时决定了输出和奶量,而战姿也从原来的“开启后以降低自身治疗量80%为代价,把自身精神和智力属性互换同时增加15%输出伤害”改成单纯的增伤(这时候的战姿因为有主属性互换实际效果大概是“奶量变成原来的1/10,但是造成伤害增加8~9倍(不开战姿的伤害dot只能跳2位数)”的样子吧,而且战姿跟盾姿什么一样属于一个状态,需要手动关闭而且一旦开启9秒内无法关闭
                    诗人机工放浪神小步舞曲和高斯枪管重做,取消断腿限制(3.0效果是开启一个姿态,g.cd技能威力增加30%但是2秒g.cd的话就要强制读条2秒),黄歌和蓝歌不再掉输出(3.0诗人蓝歌黄歌开启期间需要降低自身10%攻击力,机工放黄歌蓝歌时炮台停止自动攻击)删除了诗人的魔人歌(魔法易伤的buff)
                    所有职业,疾跑改成固定战斗状态持续10秒脱战20秒,【不再需要消耗TP】(3.0时疾跑描述是,清空所有TP,并根据消耗的TP取整百每100获得2秒疾跑buff,TP就是物理职业的蓝条,也就是说所有物理职业一旦开疾跑就会变成近似为0蓝的法系一样连g.cd技能都放不了)
                    5.0对比4.0的重大改动是:
                    删除TP槽(从此物理职业不怕打输出打到没TP必须畏手畏脚了)
                    占星抽卡重做成垃圾分类(增伤团辅大幅度上升但是越来越无聊了)
                    盾姿仇恨变成10倍同时剑姿变成被动,取消仇恨连的说法
                    右边5件首饰增加耐力属性(直接拉满),同时魔晶石镶嵌从此不能镶嵌主属性(其实是没这个必要了因为直接拉满了,以前打高难本默认每个首饰需要打1~2个耐力魔晶石撑血量的否则分分钟被一个aoe满血秒杀)
                    取消乱七八糟的斩击耐性打击耐性突刺耐性,全部同化成增伤和易伤


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-10-24 18:39
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                      零式层数那么多难度参差不齐,你还不如比比五个绝本版本内哪个难


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-10-24 18:39
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                        律动之后,炼狱最难,其次是天狱。其他都不难。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-10-24 19:09
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                          我来,首先巴哈最难,因为我在2.0的时候打过。确实打不过,过不去


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-10-24 19:44
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                            玩家性能和技改变动很大,没法比。
                            不说仇恨机制、BOSS会暴击、斩/打/刺了,再早点甚至还有命中率这种事。


                            IP属地:广东14楼2023-10-24 19:52
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                              2026-10-03 01:24:22
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                              反向排一个,天动入坑个人向最菜BOSS
                              1.O1S老者
                              2.P1S狱卒
                              3.O6S查达努克


                              IP属地:辽宁15楼2023-10-24 20:21
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