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浅谈攻击力和防御力的选择

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前几天看到有人探讨攻击力和防御力选择时怎么选更优的问题,我看跟帖的不少,怎么说的都有。严格说这个问题其实没有标准答案,因为扫野和决战是完全不同的事情,但不妨把战斗过程简化成你一刀我一刀的近战互砍,或者远程你一箭我一箭的互射,实测结果和理论计算是一致的,概括就是高级兵打低级兵,高级兵加防御力收益更大,低级兵打高级兵,低级兵加攻击力收益更大。
但这个结论只是阶段性的,因为敌我肯定全兵对战,而且主力部队肯定也不是只有一两种,还是没有解决如何选择的问题。我个人比较倾向于加防御力,不知道各位如何选择,我说说我的看法。
首先,扫野尤其是极限扫野我认为不是关注的重点,多几点少几点攻击力问题不大,能打的怎么都能打,打不了的还是打不了,所以关注的重点是决战能力。
其次,如果把选择防御力/攻击力的问题转化成照顾高级兵/低级兵的问题,是不是就清楚了呢?高级兵的共性是速度普遍较快,战场主动性较高,有技能甚至是白嫖伤害的技能,所以让高级部队更有效率是划算的事。反过来,对于构成一定数量的1-3级兵,增加攻击力当然可以大幅增加他们对7级兵的伤害输出,但影响低级兵伤害输出的因素更多的是速度,退一步,你如果用2级兵打对方3级兵,大幅增加攻击力反而不划算,因为已经进入递减区间了。除非你认定低级部队就是要打对方的7级兵,那加攻击力的收益是非常大的。可惜往往不是想打谁打谁,而是打的到谁打谁。
最后,我想提一个魔法——孤注一掷,这个法术是让选择的部队面板防御力归零,然后200%加到攻击力上,持续到本回合结束。这个双倍转化的好处远大于失去防御力的弊处,用过的都懂,尤其是地狱玩家,呵呵,这种极致的爆发力恰恰是需要英雄防御力高,而不是攻击力高,我想这也是选择防御力优先的一点理由吧。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-10-22 18:29回复
    打电脑谁防御啊,敌人有几次打到你的机会?就算有,复活术有没有?加防御只是为了数值好看罢了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-22 18:37
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      就围观下


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-10-22 18:54
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        无脑+攻击就行了,除了防御特和老法师,谁加防御啊?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-10-22 19:23
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          打电脑 塔全加攻击 有智力的话 10来点知识就全加力量拼先手一轮弄死还防啥 不是还要复活嘛


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-22 19:25
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            要我说 都不重要 只要学到土加复活 攻防都是浮云


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-10-22 19:41
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              消灭敌人才能保存自己,攻击没商量。至于什么868花脸,算了吧,那么极端的事正常情况不要考虑。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-10-22 19:45
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                我习惯后期几个英雄只带一队高速高级兵,我最喜欢加防御,高防御低攻击+复活比高攻击低防御复活收益高


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-22 19:49
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                  如果只考虑pve,我觉得基本都无脑选攻击力,因为玩家pve的思路都是少挨打甚至不挨打,很少会出现那种刚好需要一点防御少死一个高级兵的情况,但提升一点输出对于刷野效率提升是很明显的,而且对后期灭电脑主力更有用


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-10-22 19:56
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                    我的答案是一律选攻击力。AI不喜欢集中兵力,针对AI英雄带一两周的兵力,高攻击可以让玩家一个加速全灭敌人,不给AI出手机会,此时防御力的作用约等于0。


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-10-22 20:06
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                      这个应该取决于兵种的速度,速度快的先手,先手就是先攻击的一方,当然优先攻击……一刀就能把敌人砍死了,要个屁的防御。
                      但如果速度慢是后手,或者带的兵是远程部队为主,比如格鲁,那当然选防御,这时攻击就没什么用了,因为他的输出主要是弓箭手与攻击没关系


                      IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2023-10-22 20:10
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                        攻速优于对手时,攻击高的优势简直大过天,攻速低的话,对手先手攻击,那就只能加防御了,魔法也是,如果能先手,雷鸣爆弹连锁闪电之类的能发挥很大作用


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-10-22 20:14
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                          加防御能开自动


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-10-22 20:19
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                            粗略的角度早有定论,那就是防御扫野是无用的,越到后面,挨打的场合越多,自然越有用。而攻击方面是在初期作用最大,因为扫野通过炮灰造溢出规避伤害,而不是靠挨打。
                            上述“防御”不限于D数值、防御术、防御性质魔法(包括诅咒)、装备等,“攻击”也不限于A数值、进攻术箭术等。


                            IP属地:四川16楼2023-10-22 20:22
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                              用炮灰造溢出就是我说的欺负AI傻的行为,当然可以,但不是我要讨论的


                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2023-10-22 20:26
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