前几天看到有人探讨攻击力和防御力选择时怎么选更优的问题,我看跟帖的不少,怎么说的都有。严格说这个问题其实没有标准答案,因为扫野和决战是完全不同的事情,但不妨把战斗过程简化成你一刀我一刀的近战互砍,或者远程你一箭我一箭的互射,实测结果和理论计算是一致的,概括就是高级兵打低级兵,高级兵加防御力收益更大,低级兵打高级兵,低级兵加攻击力收益更大。
但这个结论只是阶段性的,因为敌我肯定全兵对战,而且主力部队肯定也不是只有一两种,还是没有解决如何选择的问题。我个人比较倾向于加防御力,不知道各位如何选择,我说说我的看法。
首先,扫野尤其是极限扫野我认为不是关注的重点,多几点少几点攻击力问题不大,能打的怎么都能打,打不了的还是打不了,所以关注的重点是决战能力。
其次,如果把选择防御力/攻击力的问题转化成照顾高级兵/低级兵的问题,是不是就清楚了呢?高级兵的共性是速度普遍较快,战场主动性较高,有技能甚至是白嫖伤害的技能,所以让高级部队更有效率是划算的事。反过来,对于构成一定数量的1-3级兵,增加攻击力当然可以大幅增加他们对7级兵的伤害输出,但影响低级兵伤害输出的因素更多的是速度,退一步,你如果用2级兵打对方3级兵,大幅增加攻击力反而不划算,因为已经进入递减区间了。除非你认定低级部队就是要打对方的7级兵,那加攻击力的收益是非常大的。可惜往往不是想打谁打谁,而是打的到谁打谁。
最后,我想提一个魔法——孤注一掷,这个法术是让选择的部队面板防御力归零,然后200%加到攻击力上,持续到本回合结束。这个双倍转化的好处远大于失去防御力的弊处,用过的都懂,尤其是地狱玩家,呵呵,这种极致的爆发力恰恰是需要英雄防御力高,而不是攻击力高,我想这也是选择防御力优先的一点理由吧。
但这个结论只是阶段性的,因为敌我肯定全兵对战,而且主力部队肯定也不是只有一两种,还是没有解决如何选择的问题。我个人比较倾向于加防御力,不知道各位如何选择,我说说我的看法。
首先,扫野尤其是极限扫野我认为不是关注的重点,多几点少几点攻击力问题不大,能打的怎么都能打,打不了的还是打不了,所以关注的重点是决战能力。
其次,如果把选择防御力/攻击力的问题转化成照顾高级兵/低级兵的问题,是不是就清楚了呢?高级兵的共性是速度普遍较快,战场主动性较高,有技能甚至是白嫖伤害的技能,所以让高级部队更有效率是划算的事。反过来,对于构成一定数量的1-3级兵,增加攻击力当然可以大幅增加他们对7级兵的伤害输出,但影响低级兵伤害输出的因素更多的是速度,退一步,你如果用2级兵打对方3级兵,大幅增加攻击力反而不划算,因为已经进入递减区间了。除非你认定低级部队就是要打对方的7级兵,那加攻击力的收益是非常大的。可惜往往不是想打谁打谁,而是打的到谁打谁。
最后,我想提一个魔法——孤注一掷,这个法术是让选择的部队面板防御力归零,然后200%加到攻击力上,持续到本回合结束。这个双倍转化的好处远大于失去防御力的弊处,用过的都懂,尤其是地狱玩家,呵呵,这种极致的爆发力恰恰是需要英雄防御力高,而不是攻击力高,我想这也是选择防御力优先的一点理由吧。