一些关于动物的基础知识:
游戏内可以购买到的动物有加鲁兽和驮兽(除了背包和初始属性别的都相同),骨狗,驮牛,野牛和家牛,螃蟹,羊。
动物实用性主要在于可携带大量物资,如果出于这个目的请选择驮兽(加鲁兽)。两种动物背包都有90%的负重清除,20×20的空间。其中牛背包的物品堆叠数为5,驮兽为6 。
除了加鲁兽和牛之外的动物没有对应的背包,喂食需要把食物扔在地上或者建造动物喂食器。
有战斗力的动物为牛,狗和螃蟹,其中牛有群体伤害且能背东西(还有较高流血),狗切割伤害较高,在高属性条件下可以做到单体压制,螃蟹也有群体伤害但移动速度极慢,只建议守家。
驮牛和野牛除了初始属性不同以及是否自带背包外没有任何区别,圣国农场售卖的家牛在相同属性的情况下伤害不如前二者,所以不建议购买。(相对来说钝伤要高不少,然而切割伤害差的太远了)
初始战斗属性最高的为螃蟹35,最低为山羊10。
动物战斗的优势在于被打没有硬直,不会发生断肢,缺点则是没有护甲,也不能防御或闪避伤害,减伤极度依赖韧性,不过好在可通过喂雾人快速刷。
牛,狗,螃蟹的饥饿倍率为2.0,加鲁兽为2.1,羊为1,饥饿倍率会受年龄影响。
动物从最小年龄长到长者除山羊外需游戏内44天,山羊需27.5天。
动物受到的红色切割伤害可以随时间自愈,不过恢复速度较慢。
动物不能主动进屋,然而可以自行通过奔跑的惯性进屋。
如有其他欢迎补充
游戏内可以购买到的动物有加鲁兽和驮兽(除了背包和初始属性别的都相同),骨狗,驮牛,野牛和家牛,螃蟹,羊。
动物实用性主要在于可携带大量物资,如果出于这个目的请选择驮兽(加鲁兽)。两种动物背包都有90%的负重清除,20×20的空间。其中牛背包的物品堆叠数为5,驮兽为6 。
除了加鲁兽和牛之外的动物没有对应的背包,喂食需要把食物扔在地上或者建造动物喂食器。
有战斗力的动物为牛,狗和螃蟹,其中牛有群体伤害且能背东西(还有较高流血),狗切割伤害较高,在高属性条件下可以做到单体压制,螃蟹也有群体伤害但移动速度极慢,只建议守家。
驮牛和野牛除了初始属性不同以及是否自带背包外没有任何区别,圣国农场售卖的家牛在相同属性的情况下伤害不如前二者,所以不建议购买。(相对来说钝伤要高不少,然而切割伤害差的太远了)
初始战斗属性最高的为螃蟹35,最低为山羊10。
动物战斗的优势在于被打没有硬直,不会发生断肢,缺点则是没有护甲,也不能防御或闪避伤害,减伤极度依赖韧性,不过好在可通过喂雾人快速刷。
牛,狗,螃蟹的饥饿倍率为2.0,加鲁兽为2.1,羊为1,饥饿倍率会受年龄影响。
动物从最小年龄长到长者除山羊外需游戏内44天,山羊需27.5天。
动物受到的红色切割伤害可以随时间自愈,不过恢复速度较慢。
动物不能主动进屋,然而可以自行通过奔跑的惯性进屋。
如有其他欢迎补充