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关于动物培养以及动物数据的详解

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十牛一人图镇楼

本帖基于原版,部分数字来源于kenshi英文维基,所测试数据及方法可能不严谨,如果发现有错误请尽情指出,我会尽快修正。


IP属地:北京1楼2023-10-21 20:08回复
    一些关于动物的基础知识:
    游戏内可以购买到的动物有加鲁兽和驮兽(除了背包和初始属性别的都相同),骨狗,驮牛,野牛和家牛,螃蟹,羊。
    动物实用性主要在于可携带大量物资,如果出于这个目的请选择驮兽(加鲁兽)。两种动物背包都有90%的负重清除,20×20的空间。其中牛背包的物品堆叠数为5,驮兽为6 。
    除了加鲁兽和牛之外的动物没有对应的背包,喂食需要把食物扔在地上或者建造动物喂食器。
    有战斗力的动物为牛,狗和螃蟹,其中牛有群体伤害且能背东西(还有较高流血),狗切割伤害较高,在高属性条件下可以做到单体压制,螃蟹也有群体伤害但移动速度极慢,只建议守家。
    驮牛和野牛除了初始属性不同以及是否自带背包外没有任何区别,圣国农场售卖的家牛在相同属性的情况下伤害不如前二者,所以不建议购买。(相对来说钝伤要高不少,然而切割伤害差的太远了)
    初始战斗属性最高的为螃蟹35,最低为山羊10。
    动物战斗的优势在于被打没有硬直,不会发生断肢,缺点则是没有护甲,也不能防御或闪避伤害,减伤极度依赖韧性,不过好在可通过喂雾人快速刷。
    牛,狗,螃蟹的饥饿倍率为2.0,加鲁兽为2.1,羊为1,饥饿倍率会受年龄影响。
    动物从最小年龄长到长者除山羊外需游戏内44天,山羊需27.5天。
    动物受到的红色切割伤害可以随时间自愈,不过恢复速度较慢。
    动物不能主动进屋,然而可以自行通过奔跑的惯性进屋。
    如有其他欢迎补充


    IP属地:北京2楼2023-10-21 20:09
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      2025-08-25 10:43:51
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      如果你只想知道动物如何训练而不想知道细节请看这里:
      动物的特色在于其属性并不可直接反映出来。收到状态乘数的影响,幼年动物必定弱小,成年动物不一定强大。有些人觉得动物不需要锻炼是错误的,只是动物锻炼的成果要经过时间才能反映出来。
      简单类比一下,动物属性的训练就像在正常人类训练的属性上加了一层幕布,随着时间的流逝这层幕布会逐渐拉开。
      动物在幼年时最好培养,此时训练各项技能战斗数据均不会增加,可以尽情地用低伤害打教练,虽然表面属性不加但是实际属性正常增加。
      如何判断你的动物的某项数据已经不需要训练了:你的动物的某项属性几乎等于状态乘数的小数点后两位就可以不用训练了。(幼年时期这个判断可能不准,建议在状态乘数大于0.2后进行比较)(特别注意,力量和灵巧在状态窗口里的数据要除以一次状态乘数后再进行比较,或者直接使用左下角数据进行比较)
      影响动物伤害的属性为灵巧,力量以及武术,其中灵巧和武术影响比较大,力量影响最小。近战攻击影响进攻欲望而非伤害。近战防御、各项武器属性、闪避,知觉无用。


      IP属地:北京3楼2023-10-21 20:09
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        各属性快速训练方法:
        武术,灵巧:进行攻击。
        力量:进行攻击增加的力量十分有限,可以考虑在动物幼年时携带大量物资行走,相对较快。(对动物伤害影响小而且难训练,动物背包还有90%的减负重,感觉差不多就行了)
        韧性:将动物绑到雾人营地的柱子上,动物不会断肢所以可以放心被啃,等到四肢被吃完救出治疗即可。
        奔跑,游泳:谜底就在谜面上。


        IP属地:北京4楼2023-10-21 20:10
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          对于动物的培养细节及原理,你需要知道以下几个名词:
          1 状态乘数。把鼠标挪到动物左下角的年龄处,你就能看见这只动物的状态乘数,状态乘数反映了动物年龄对于动物实际数据的影响。
          可购买动物的状态乘数随时间从0.01增加到最大1.1 。
          可购买动物状态乘数从最低到达最高所需要的时间除山羊外都为44天,其中山羊为27.5天(山羊的唯一特点了属于是)
          状态乘数存在小数点后三位及之后的数值,计算时结果取整。
          以下是我自创的名词
          2 里数据和表数据。表数据即为你从状态一栏里看见的动物属性(力,灵特例),里数据为动物通过训练得到的真实数据。具体的计算公式为“表数据=里数据×年龄乘数”,其中力量和灵巧的显示较为特殊,在状态栏里显示的是表数据再乘一次年龄乘数,想要看到这两种属性的表数据需要在动物左下角的属性栏里查看。
          里数据的上限与人类一样,为一百,通过动物最大状态乘数为1.1可知,动物表数据的上限为110(力量和灵巧依然为特例121)。
          动物在计算自身相关属性时一概使用表数据,例如:牛的里运动属性为100但状态乘数为0.01,可推得表数据为1,则奔跑使用的速度等级按1计算。如果此时动物的状态系数从0.01变为了0.02,那么表数据变为2,牛的奔跑加快。
          表数据的显示特例:奔跑,在左下角的属性栏里“运动”直接显示奔跑这一属性的里数据,然而在状态窗口中为正常显示的表数据。
          3 动物体质。动物与动物之间的体质不能一概而论,实际上,种族相同,属性相同,状态系数相同的两只动物伤害也会存在细微的不同。这是因为动物使用的武器在fcs中等级设置为ancient,而此等级中包括了中级救助,旧改装刀,改装刀三种具体武器等级,所以动物使用的武器等级会在这三者中随机。又因为动物的武器在游戏中无法以正常方式取下或更换,所以动物的强弱之分,也就是所谓的“动物体质”是天生且不能改变的。幸好,这种体质差别造成的影响及其之小,伤害差别一般在百分之二左右,所以不用刻意地去寻找有更好武器等级的动物。
          动物体质改变的特殊情况:改变动物在队伍里的位置,保存并读档,会改变动物的体质,属于是一种bug。


          IP属地:北京5楼2023-10-21 20:10
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            以下为表里数据的具体案例
            测试用牛里数据都为100,在状态乘数为0.00时表数据都为零

            在状态乘数为0.4时,各项属性为100×0.4,其中力量和灵巧性为特例,是100×0.4×0.4,正确的表数据显示在左下角

            状态乘数为最大1.1时各属性同理


            IP属地:北京6楼2023-10-21 20:17
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              以下是各动物的详细数据


              IP属地:北京7楼2023-10-21 20:18
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                还有结语


                IP属地:北京20楼2023-10-21 20:35
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                  2025-08-25 10:37:51
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                  虽然我用不上(动物只拿来当背包用),不过谢谢大佬的总结


                  IP属地:河南来自Android客户端22楼2023-10-21 21:00
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                    强的


                    IP属地:湖南来自Android客户端23楼2023-10-21 21:03
                    收起回复
                      牛皮,顶一下


                      IP属地:陕西来自Android客户端24楼2023-10-21 21:10
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                        牛,收藏了。


                        IP属地:湖南来自Android客户端25楼2023-10-21 22:02
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                          cy


                          IP属地:山东来自Android客户端26楼2023-10-21 22:34
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                            IP属地:贵州来自Android客户端27楼2023-10-21 23:53
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                              2025-08-25 10:31:51
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                              这里有问题吧,牛牛被雾人啃食完 1 韧性到 103 伤害增加了,说明韧性影响伤害。
                              第二点,武术家的近战攻击不用练,因为武术影响进攻欲望。有一点是确定的,实战中增长的属性就一定有用,没增长的就一定无用。且增长的属性总是适合你所使用的武器(这个逻辑支撑我不请教练不打其他任何 mod 玩创世纪,传奇,小小世界等等)。
                              如果牛攻击敌人时,近战攻击不增长,那么这个属性一定无用。


                              IP属地:湖北来自Android客户端28楼2023-10-22 00:49
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