这游戏有很多东西没写在明面上。这次我想对新人科普一下控制,格挡,解控,这些玩意之间的关系。
控制分类
控制大致上分为几种 硬直 大硬直 击退 击倒 眩晕 击飞 还有纠缠
硬直
武将普通攻击和普通技能所造成的硬直。硬直可以靠翻滚解除,或者靠解除硬直和击倒的技能解除。能解除击倒的都能解除硬直,但是只能解硬直的无法解除击倒。在武将持续技能期间一般是免疫硬直的,比如战矛的转圈圈,剑盾的剑盾连击等等。铁憨憨点了刀硬直可以造成武将硬直,有些小盾的冲锋可以造成武将硬直,投矛骑二技能可以造成武将硬直,普通投矛(除投矛骑)命中武将会造成硬直。硬直可以被格挡,除非是技能描述里说无视格挡或者太刀灭第一下踏地板,刀盾冲锋的第二下拍地板,蓄力锤砸地板没续满第一下拍地板。控制时间零点五秒。霸体无视硬直
大硬直
大硬直可以打断持续的普通武将技能,不可以打断骑兵冲锋和移动,但是不会造成击退效果。比如没点满的太刀武将的龙击,这些都是大硬直但是不会打断免硬直技能的持续,比如关刀的三连转圈圈。可以用翻滚解除。大硬直除长弓的真蓄力大以外均可以被格挡,控制时间和硬直相等。霸体无视大硬直
击退
击退是可以打断骑兵冲锋的,给马打抬脚,可以打断所有除霸体以外的技能,可以用翻滚来解除。比如战斧的震慑,比如关刀的减伤吼,比如剑盾的利刃反击等等。击退只有战斧的震慑,长枪没蓄力满的大,关刀的减伤吼这些无法被格挡。控制时间在一秒击退可以击退人一个身位。隐藏的击退技能是大锤武将的shift锤。仅仅是对兵击退,可以打停马。骑兵会抬脚一秒,榆林可反击。霸体无视击退
击倒
击倒是击退的威力强化版,只能被解除击倒的技能解除,无法被翻滚解除,控制时间2.5秒,在1.5秒后(动画在爬起来的时候)可以被硬直以上的控制覆盖,这就是为何感觉对方起身的特别快。无法被格挡的击倒是长枪的没蓄力满的大,战斧的下马,短弓的击倒,剑盾连击最后一段,刀盾踏四海最后一段。击倒有身位改变除勾绊以外都是向技能方向一个身位。骑兵表现抬脚一秒,榆林可反击。霸体无视击倒
击飞
击飞是击倒的强化版,无法被任何技能解除,持续三秒,两秒后可被击退以上的技能覆盖,无法被硬直覆盖。可被格挡的击飞只有长枪的三连刺。身位改变是向技能方向俩身位。骑兵的表现是抬脚一秒,榆林可以在此期间反击。霸体无视击飞
眩晕
眩晕只可以被解除眩晕的技能解除。眩晕技能只有剑盾的盾击,关刀的日月可被格挡。眩晕全程可被击退以上的控制覆盖。持续0.5秒(弯刀)到2秒(关刀)不等,对骑兵是倒下而不是抬脚,控制时间大于抬脚。被控制期间榆林反击无效。可以打停马上的武将,让马跪地两秒。眩晕没有身位的改变。霸体无视眩晕
纠缠
纠缠是最强的控制,无视霸体,无法被解除,无法被其他控制覆盖。但是只能控制非骑马的敌人,而且纠缠有bug,有高度差或者在拐角穿模会导致纠缠出了动画无法造成效果和伤害。纠缠无法被格挡。互相纠缠会两个一起倒地一起爬起。网速差距大的话,网差的会被纠缠。双刀在纠缠对方的瞬间被击退的话可以卡出双纠缠
控制分类
控制大致上分为几种 硬直 大硬直 击退 击倒 眩晕 击飞 还有纠缠
硬直
武将普通攻击和普通技能所造成的硬直。硬直可以靠翻滚解除,或者靠解除硬直和击倒的技能解除。能解除击倒的都能解除硬直,但是只能解硬直的无法解除击倒。在武将持续技能期间一般是免疫硬直的,比如战矛的转圈圈,剑盾的剑盾连击等等。铁憨憨点了刀硬直可以造成武将硬直,有些小盾的冲锋可以造成武将硬直,投矛骑二技能可以造成武将硬直,普通投矛(除投矛骑)命中武将会造成硬直。硬直可以被格挡,除非是技能描述里说无视格挡或者太刀灭第一下踏地板,刀盾冲锋的第二下拍地板,蓄力锤砸地板没续满第一下拍地板。控制时间零点五秒。霸体无视硬直
大硬直
大硬直可以打断持续的普通武将技能,不可以打断骑兵冲锋和移动,但是不会造成击退效果。比如没点满的太刀武将的龙击,这些都是大硬直但是不会打断免硬直技能的持续,比如关刀的三连转圈圈。可以用翻滚解除。大硬直除长弓的真蓄力大以外均可以被格挡,控制时间和硬直相等。霸体无视大硬直
击退
击退是可以打断骑兵冲锋的,给马打抬脚,可以打断所有除霸体以外的技能,可以用翻滚来解除。比如战斧的震慑,比如关刀的减伤吼,比如剑盾的利刃反击等等。击退只有战斧的震慑,长枪没蓄力满的大,关刀的减伤吼这些无法被格挡。控制时间在一秒击退可以击退人一个身位。隐藏的击退技能是大锤武将的shift锤。仅仅是对兵击退,可以打停马。骑兵会抬脚一秒,榆林可反击。霸体无视击退
击倒
击倒是击退的威力强化版,只能被解除击倒的技能解除,无法被翻滚解除,控制时间2.5秒,在1.5秒后(动画在爬起来的时候)可以被硬直以上的控制覆盖,这就是为何感觉对方起身的特别快。无法被格挡的击倒是长枪的没蓄力满的大,战斧的下马,短弓的击倒,剑盾连击最后一段,刀盾踏四海最后一段。击倒有身位改变除勾绊以外都是向技能方向一个身位。骑兵表现抬脚一秒,榆林可反击。霸体无视击倒
击飞
击飞是击倒的强化版,无法被任何技能解除,持续三秒,两秒后可被击退以上的技能覆盖,无法被硬直覆盖。可被格挡的击飞只有长枪的三连刺。身位改变是向技能方向俩身位。骑兵的表现是抬脚一秒,榆林可以在此期间反击。霸体无视击飞
眩晕
眩晕只可以被解除眩晕的技能解除。眩晕技能只有剑盾的盾击,关刀的日月可被格挡。眩晕全程可被击退以上的控制覆盖。持续0.5秒(弯刀)到2秒(关刀)不等,对骑兵是倒下而不是抬脚,控制时间大于抬脚。被控制期间榆林反击无效。可以打停马上的武将,让马跪地两秒。眩晕没有身位的改变。霸体无视眩晕
纠缠
纠缠是最强的控制,无视霸体,无法被解除,无法被其他控制覆盖。但是只能控制非骑马的敌人,而且纠缠有bug,有高度差或者在拐角穿模会导致纠缠出了动画无法造成效果和伤害。纠缠无法被格挡。互相纠缠会两个一起倒地一起爬起。网速差距大的话,网差的会被纠缠。双刀在纠缠对方的瞬间被击退的话可以卡出双纠缠