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SCUM 战利品自定义 - 官方文档 - 机翻

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大多数与战利品相关的JSON文件可以通过各种管理命令从游戏中导出,而其中一些必须手动创建。JSON文件所在的根路径为:
<Server>\SCUM\Saved\Config\WindowsServer\Loot (多人服务器)
%LocalAppData%\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor\Loot (单人游戏)
JSON文件在游戏启动时加载,任何后续的更改可以通过#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners命令重新加载,以便快速测试修改。稍后将详细描述该命令,以及导出、创建和修改与战利品相关的JSON文件的过程。
在深入研究命令和战利品修改之前,我们将介绍一些概念和前提要素,这些要素对于有效的战利品自定义至关重要。
如果你想立即开始,请跳转到"导出"部分。


IP属地:广东1楼2023-10-19 14:14回复
    稀有度
    稀有度在战利品自定义中被广泛使用。它决定了从一组物体中选择某个物体的概率。这里的物体是一个抽象的术语,可以表示任何东西。你可以暂时将物体视为物品。集合中的每个物体都被分配了一个稀有度,可以是以下值之一:
    Abundant 丰富:被选择的概率比极其稀有物品高32倍Common 普通:被选择的概率比极其稀有物品高16倍Uncommon 罕见:被选择的概率比极其稀有物品高8倍Rare 稀有:被选择的概率比极其稀有物品高4倍Very Rare 非常稀有:被选择的概率比极其稀有物品高2倍Extremely Rare 极其稀有:与集合中的其他极其稀有物品一样可能被选择
    例如,假设你有以下物体集合(这里的物体是指物品):
    { Apple (Abundant), Banana (Common), Lemon (Uncommon), Kiwi (Rare), Mango (Very Rare), Watermelon (Extremely Rare) }
    翻译:
    { 苹果(丰富),香蕉(普通),柠檬(不常见),奇异果(稀有),芒果(非常稀有),西瓜(极其稀有) }
    苹果被选择的概率比香蕉高2倍,比柠檬高4倍,比奇异果高8倍,比芒果高16倍,比西瓜高32倍。另一方面,香蕉被选择的概率比苹果低2倍,比柠檬高2倍,比奇异果高4倍,比芒果高8倍,比西瓜高16倍。可以通过类似的方式推断其他水果与剩余水果相比的选择概率。
    观察稀有度的另一种方式是通过一个扇形图,其中物体所占的区域决定了被选择的概率。对于上面的例子,扇形图的情况如下:


    IP属地:广东2楼2023-10-19 14:17
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      2025-08-31 09:18:56
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      在这种情况下,苹果或香蕉被选择的概率比柠檬高4倍,比西瓜高8倍。在上面的轮盘赌中,首先选择苹果或香蕉,然后再掷一次骰子来选择苹果或香蕉,它们各自有50%的机会被选择。
      了解使用稀有度进行物品选择的工作原理非常重要,因为它在文档的其余部分中用于物品选择、节点选择和子预设选择。如果你不知道节点和子预设是什么,不用担心,后面的章节会进行解释。


      IP属地:广东3楼2023-10-19 14:18
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        战利品树节点概述
        在解释战利品树节点之前,让我们先介绍一下它们的动机。假设我们有一个酒吧,可以生成以下物品:
        Beer
        Absinthe
        Chips
        Hazelnuts
        1H_KitchenKnife
        翻译:
        啤酒
        苦艾酒
        薯片
        榛子
        1H_厨房刀


        IP属地:广东4楼2023-10-19 14:19
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          我们必须以某种方式为物品分配概率,因为榛子的生成概率与啤酒相同是没有意义的,至少在一个酒吧里是这样。我们已经有了稀有度来指定概率,所以让我们试试这个:
          Beer (Abundant)
          Absinthe (Very Rare)
          Chips (Uncommon)
          Hazelnuts (Rare)
          1H_KitchenKnife (Extremely Rare)
          翻译:
          啤酒(丰富)
          苦艾酒(非常稀有)
          薯片(不常见)
          榛子(稀有)
          1H_厨房刀(极其稀有)


          IP属地:广东5楼2023-10-19 14:20
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            这种方法的问题在于这些概率在酒吧中是有意义的,但在其他地方不一定有意义。例如,如果我们需要在一个住宅厨房中生成物品,1H_厨房刀的概率会比榛子或苦艾酒更高。此外,如果我们处理的物品数量非常大,稀有度将无法提供足够的细分程度。一种解决方案是使用数字来表示概率,而不是稀有度,但这可能会导致调整和维护变得复杂。
            我们通过将物品及其稀有度分类到一个树中来解决了这个问题。每个树节点都有一个名称和稀有度。父节点表示具有一些共同特征的物品的集合。例如,父节点可以是一个酒吧,其中包含在酒吧中有意义的物品。此外,酒吧节点可以包含其他袋子,如饮料、食物和武器,其中包含适合这些袋子的物品。让我们将上面的5个物品放入一个树中:
            Bar
            Drinks
            Beer
            Absinthe
            Food
            Chips
            Hazelnuts
            Weapons
            1H_KitchenKnife
            翻译:
            酒吧
            饮料
            啤酒
            苦艾酒
            食物
            薯片
            榛子
            武器
            1H_厨房刀


            IP属地:广东6楼2023-10-19 14:20
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              因此,第一步是将物品组织成一棵树。下一步是分配稀有度。每个节点的稀有度相对于其他兄弟节点的稀有度。由于这是一个酒吧,饮料应该比食物更常见,比武器更常见得多。而且,啤酒应该比苦艾酒更常见,薯片应该比榛子更常见。我们可以这样分配稀有度:
              Bar
              Drinks (Abundant)
              Beer (Abundant)
              Absinthe (Rare)
              Food (Uncommon)
              Chips (Abundant)
              Hazelnuts (Common)
              Weapons (Very Rare)
              1H_KitchenKnife
              翻译:
              酒吧
              饮料(丰富)
              啤酒(丰富)
              苦艾酒(稀有)
              食物(不常见)
              薯片(丰富)
              榛子(常见)
              武器(非常稀有)
              1H_厨房刀


              IP属地:广东7楼2023-10-19 14:20
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                请注意,酒吧和1H_厨房刀节点没有分配稀有度。酒吧因为它是根节点,1H_厨房刀因为它没有兄弟节点,所以它是武器节点中的唯一选择。
                剩下的问题是如何从上述树中选择一个物品。答案是从左到右,或者按照树的术语,从根节点到叶节点。在上面的例子中,酒吧节点是根节点,所以选择从那里开始。接下来要选择的是酒吧的子节点。酒吧节点有三个子节点:饮料(丰富)、食物(不常见)和武器(非常稀有)。子节点的选择根据稀有度进行,如稀有度部分所解释的那样。假设选择了一个食物节点。现在过程继续,直到达到叶节点。食物节点有两个子节点:薯片(丰富)和榛子(常见)。根据稀有度进行选择,假设选择了薯片节点。薯片节点是叶节点,选择过程到此结束。玩家将获得生成的薯片物品。
                即使对于最大的树,同样的过程也适用。选择从根节点开始,根据稀有度选择子节点,并继续直到达到叶节点。叶节点始终是物品。包含子节点的节点始终是物品的袋子。
                我们将这种类型的树称为战利品树,树中的节点称为战利品树节点(或简称为节点)。


                IP属地:广东8楼2023-10-19 14:20
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                  2025-08-31 09:12:56
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                  感谢楼主分享,请教下楼主,如果我想修改地图上的所有废车都能出汽车零部件(比如莱卡轮子、引擎盖之类)的话,应该怎么改呢?谢谢楼主


                  IP属地:重庆9楼2023-11-10 13:11
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