最终剧情度度97%,几个支线过于折磨还是跟自己和解吧,最终能看到提达和尤娜拥抱就很满足了。
剧情上是对10做了很多内容补充,交代了后来这个世界发展走向前作各个伙伴们的生活。尤娜性格改变比较大,从文静少女变得十分活泼,风评上说有点毁人设,但是个人感觉前作因为身负重担尤娜一直在压抑着自己,10-2中自由职业终于可以回归正常生活,释放自己活泼的一面就说得通了,能看到尤娜这么开心地生活我也十分开心。几经周转,最终尤娜能和提达相互拥抱也算圆了10的遗憾,希望后面的正传多来点这种完美结局,之前15 16打完就有点难顶。
游戏玩法上,槽点太多了,战斗本身还可以传统atb模式,换装系统还挺有意思,主线战斗都没什么难度,一路平推,但是养成方面这种练点数自动升级,想换职业重新练技能使得刷起来很不舒服,但也不是大问题。重点问题在于剧情完成度与支线绑定,而支线不缺乏逆天设计,我以为10的小游戏够折磨了,没想到10-2做支线的过程更加折磨,想要保证完成度不看攻略根本没办法达成条件,严重怀疑是为了卖攻略书才这样设计的,并且部分支线比通马桶还坐牢,比如公司pr和找新娘以及陆行鸟牧场,究极杀时间消耗精力的支线。因为太坐牢了,打到最后身心疲惫,我放弃了陆行鸟牧场、沙漠和乔瑟寺院的ec,也导致我最终完成度也局限于97%,无法看全彩蛋。本作gameplay部分可能是我玩过的所有ff系列里个人体验最一般的了。
总结,ff10-2完美结局是对刚打完10对结局感到遗憾玩家的一口良药,但是结局又和中间操作以及剧情度相关,gameplay玩起来可能有点坐牢,推荐给刚补完10又特别想看真结局的新人,前提是能扛得住一些难顶的设计,否则我建议云完美结局。最后希望有生之年10与10-2迎来重制的时候能改善一些缺陷,把作品剧情魅力再次展现给新生代玩家。






剧情上是对10做了很多内容补充,交代了后来这个世界发展走向前作各个伙伴们的生活。尤娜性格改变比较大,从文静少女变得十分活泼,风评上说有点毁人设,但是个人感觉前作因为身负重担尤娜一直在压抑着自己,10-2中自由职业终于可以回归正常生活,释放自己活泼的一面就说得通了,能看到尤娜这么开心地生活我也十分开心。几经周转,最终尤娜能和提达相互拥抱也算圆了10的遗憾,希望后面的正传多来点这种完美结局,之前15 16打完就有点难顶。
游戏玩法上,槽点太多了,战斗本身还可以传统atb模式,换装系统还挺有意思,主线战斗都没什么难度,一路平推,但是养成方面这种练点数自动升级,想换职业重新练技能使得刷起来很不舒服,但也不是大问题。重点问题在于剧情完成度与支线绑定,而支线不缺乏逆天设计,我以为10的小游戏够折磨了,没想到10-2做支线的过程更加折磨,想要保证完成度不看攻略根本没办法达成条件,严重怀疑是为了卖攻略书才这样设计的,并且部分支线比通马桶还坐牢,比如公司pr和找新娘以及陆行鸟牧场,究极杀时间消耗精力的支线。因为太坐牢了,打到最后身心疲惫,我放弃了陆行鸟牧场、沙漠和乔瑟寺院的ec,也导致我最终完成度也局限于97%,无法看全彩蛋。本作gameplay部分可能是我玩过的所有ff系列里个人体验最一般的了。
总结,ff10-2完美结局是对刚打完10对结局感到遗憾玩家的一口良药,但是结局又和中间操作以及剧情度相关,gameplay玩起来可能有点坐牢,推荐给刚补完10又特别想看真结局的新人,前提是能扛得住一些难顶的设计,否则我建议云完美结局。最后希望有生之年10与10-2迎来重制的时候能改善一些缺陷,把作品剧情魅力再次展现给新生代玩家。





