这个战法刚出的时候从数值来看的确很吓人,但经过实战,提升并没有想象中的那么大,以麒麟弓为例,用上兵伐谋换下了杯蛇鬼车
优点:
1、瞬发战法,被控制打断的概率更小了,发动次数上限比杯蛇更多,上限很高
2、针对性打击,通常会有两发伤害打在同一个人身上,打部分队伍能出现三发打在同一个人身上(你以为是sp关羽?其实是关关张的张飞)
3、高额数值加成,伤害率法系瞬发战法中一枝独秀,打弱智队下手非常狠
缺点:
1、发动率低,40%的发动率,即便打满八回合在不被控制的情况下也在3-4次发动左右,打弱智队队伍(通常都是速攻暴力队伍),战斗在3-5回合结束比较多,发动在1-3次,在这其中,一般只有1-2次是真真正正的把伤害完整打满的,一般最后一发敌人都已经残兵打不满伤害或者自己残兵打不出伤害。简而言之,打弱智队这个发动率尚且够用,1、2发就足以打残,打高智力拖回合队伍,发动不够的话伤害就明显不足
2、没有其他功能性加成,打弱智队尚且凭借高伤害独树一帜,打高智力队伍就略显尴尬了,智力拉不开差距伤害总是有限,此时杯蛇提供的回复就更加强力,因为麒麟弓光靠诸葛带个刮骨或者婴城都是回复不足的,拖回合很难稳住兵力。以疾风骤雨这个物理版上兵而言,伤害率虽低些但是禁疗又是实实在在的克制非攻。
总结一下,这个战法确实是被高估了,这个战法的出现不会改变麒麟弓的生态环境(原本克制谁还是克制谁,被谁克还是被谁克)有人说多了这个战法打荀关枪随随便便,其实不是的,麒麟弓打荀关枪关键看sp荀彧警戒给的够不够,威谋放的怎么样,诸葛算没算到,上兵伐谋的伤害通常都被草船和非攻、忠勇的倒戈回上来了,但总体而言在打荀关枪的时候上兵还是优于杯蛇的,上兵这个战法的使用与否还是看环境里是菜刀队多还是高智力队伍多,你是拿来针对sp关羽、专打克制抓青州兵还是打麒麟同行、五谋更多,我对这个战法的评价就是看环境的针对性战法
最后提一嘴,设计战法数值越高越高不是什么好事,这种活别再干了

优点:
1、瞬发战法,被控制打断的概率更小了,发动次数上限比杯蛇更多,上限很高
2、针对性打击,通常会有两发伤害打在同一个人身上,打部分队伍能出现三发打在同一个人身上(你以为是sp关羽?其实是关关张的张飞)
3、高额数值加成,伤害率法系瞬发战法中一枝独秀,打弱智队下手非常狠
缺点:
1、发动率低,40%的发动率,即便打满八回合在不被控制的情况下也在3-4次发动左右,打弱智队队伍(通常都是速攻暴力队伍),战斗在3-5回合结束比较多,发动在1-3次,在这其中,一般只有1-2次是真真正正的把伤害完整打满的,一般最后一发敌人都已经残兵打不满伤害或者自己残兵打不出伤害。简而言之,打弱智队这个发动率尚且够用,1、2发就足以打残,打高智力拖回合队伍,发动不够的话伤害就明显不足
2、没有其他功能性加成,打弱智队尚且凭借高伤害独树一帜,打高智力队伍就略显尴尬了,智力拉不开差距伤害总是有限,此时杯蛇提供的回复就更加强力,因为麒麟弓光靠诸葛带个刮骨或者婴城都是回复不足的,拖回合很难稳住兵力。以疾风骤雨这个物理版上兵而言,伤害率虽低些但是禁疗又是实实在在的克制非攻。
总结一下,这个战法确实是被高估了,这个战法的出现不会改变麒麟弓的生态环境(原本克制谁还是克制谁,被谁克还是被谁克)有人说多了这个战法打荀关枪随随便便,其实不是的,麒麟弓打荀关枪关键看sp荀彧警戒给的够不够,威谋放的怎么样,诸葛算没算到,上兵伐谋的伤害通常都被草船和非攻、忠勇的倒戈回上来了,但总体而言在打荀关枪的时候上兵还是优于杯蛇的,上兵这个战法的使用与否还是看环境里是菜刀队多还是高智力队伍多,你是拿来针对sp关羽、专打克制抓青州兵还是打麒麟同行、五谋更多,我对这个战法的评价就是看环境的针对性战法
最后提一嘴,设计战法数值越高越高不是什么好事,这种活别再干了
