制作与过往新生代奥特曼截然不同的作品也是圆谷的强烈希望。我在拍『泽塔』时有意识地将「这就是新生代」的这个和那个的要素都加了进来,既有过去英雄的客串,也有重制怪兽的登场,『泽塔』就是将各种「这么做的话一定会很有趣」的部分组合起来的作品。所以在『布莱泽』中已经无法继续做同样的事了,因此我首先要求每集都尽可能采用新怪兽。
——『布莱泽奥特曼』是排除了田口监督所认为的新生代风格的作品吧。
田口:所谓排除新生代风格,诸如「不会借助历代奥特曼的力量去改变形态」、「到目前为止出现了太多过去的怪兽,所以要出现新的怪兽」,此外我还提出了「不要让主人公在小黑屋说决胜台词和操作道具」等等建议,大致就这些。结果就是朝着「不断制造新怪兽」的方向转舵。
最初,我也有提出过「不要收集带有奥特曼和怪兽头像的硬币和小道具」,但经过各种各样的“拉扯”,最终决定了现今的形式,不一定要像最初的提案那样,把所有新生代要素都一并取消。其实我也想过取消小黑屋,我也构思过由布莱泽本体操作布莱泽手环的演出,但最终还是放弃了,因为在此过程中我有听说「孩子们一看到奥特曼的变身场景时,就会拿起玩具在电视机前模仿主人公的变身,很是入迷」,我认为必须珍惜这些喜欢这样互动的孩子,所以就落实了这次小黑屋的形式。
将周围的意见和自己的想法进行折中,其结果便是「在小黑屋中以弦人主观的第一视角操作手环」的演出方式。我是从『银河S』开始参与奥特曼系列,今年是第10年了。正因为参与企划的各位也一起干了10年,才会相信彼此的意见,以「那就试着来做吧」的心境去进行各种形式的挑战。要构筑如此成熟的人际关系,10年的时间积累是必要的。



——『布莱泽奥特曼』是排除了田口监督所认为的新生代风格的作品吧。
田口:所谓排除新生代风格,诸如「不会借助历代奥特曼的力量去改变形态」、「到目前为止出现了太多过去的怪兽,所以要出现新的怪兽」,此外我还提出了「不要让主人公在小黑屋说决胜台词和操作道具」等等建议,大致就这些。结果就是朝着「不断制造新怪兽」的方向转舵。
最初,我也有提出过「不要收集带有奥特曼和怪兽头像的硬币和小道具」,但经过各种各样的“拉扯”,最终决定了现今的形式,不一定要像最初的提案那样,把所有新生代要素都一并取消。其实我也想过取消小黑屋,我也构思过由布莱泽本体操作布莱泽手环的演出,但最终还是放弃了,因为在此过程中我有听说「孩子们一看到奥特曼的变身场景时,就会拿起玩具在电视机前模仿主人公的变身,很是入迷」,我认为必须珍惜这些喜欢这样互动的孩子,所以就落实了这次小黑屋的形式。
将周围的意见和自己的想法进行折中,其结果便是「在小黑屋中以弦人主观的第一视角操作手环」的演出方式。我是从『银河S』开始参与奥特曼系列,今年是第10年了。正因为参与企划的各位也一起干了10年,才会相信彼此的意见,以「那就试着来做吧」的心境去进行各种形式的挑战。要构筑如此成熟的人际关系,10年的时间积累是必要的。


