看伤害公式就明白了
最终伤害=基础伤害x属性提升(+技能增伤+武器精通,武器类)x5大学派提升x(暴击增伤+高地增伤)x(技能增伤,法术类)
从1级提升到2级,有什么提升了?
基础伤害提升了(武器类需要更新武器),每级获得2属性点,属性提升了,1战斗能力,学派提升了
就好比1x1x1x1x1=1,你每个方向都提升了0.1,结果变成了1.1x1.1x1.1x1.1x1.1=1.61051
要不怎么说等级压制?虽然敌人的加点、技能等等都是稀烂,但是玩家哪怕稍微下点功夫,每个级之间的差距可以说天差地别,尤其是3→4,8→9,15→16这3个关键过渡段,更是数一数二的逆天成长
伤害公式乘来乘去,随便在某2个方向下足功夫,都会导致最终伤害剧增,像我打游戏,平时身上就喜欢挂着99%增伤的死愿,就这种情况,我哪怕5大学派对半砍,别人20多点,我10多点,只要别人不上buff,我们伤害照样是一样的,这还只是养成方面的,更不要说聚怪、偏斜、枷锁让最终伤害翻倍翻倍再翻倍的情况,游戏存在防御端?硬抗伤害?在那方面下功夫都是虚的,游戏战斗本质赛马,拼的不是坚持多久,而是你需要花多久时间把你的输出塞到怪的嘴里把怪噎死,防守全靠命悬、抵抗控制的buff,血甲全是水份。还有某些滥强职业,9级死灵法都能去血月岛秒杀15级怪了

9级弓也是两发穿甲直接干死15级怪,甲再高也直接无视了