1,为什么要优化?
这忍者不弱,但操作上需要优化,因为特效全砸进了组合技里,而使用二技能反手再考虑战况接组合技起手的操作过于繁琐,因为要兼顾手动续虚化,且黄条超过四分之三时就无法再续,所以现在很多时候最多只是虚化划普攻进行三段斩,导致整局来回像三船一样只会砍砍砍,吸睛的特效很是匮乏。
2,如何优化?
将二技能改为自动续虚化,并整体减少一点虚化时间,手动点一下二技能提前关闭,在虚化三段不同的时间里屏幕颜色稍有改变以做提示,虚化时间里短按一技能和原来一样根据虚化不同段进行分段组合技,长按一技能则直接进行第三式抓取。
3这样优化有什么好处?
首先降低了较大的上手和操作门槛,手动续虚化时间不再困扰,这样就有足够的精力去观察战况和选择如何操作,并增加组合技(特效)的使用,操作感流畅,同时提升了抓取能力以应对不同情况,而不会像之前一样想抓取就要先按到第三段虚化再去抓取。
但毕竟是抬高了下限,且虚化机制摆在那里,容易成为阴间。不过即便不这样优化,在熟练度较高的玩家手里一样能进行如此操作,早晚还是一样。

这忍者不弱,但操作上需要优化,因为特效全砸进了组合技里,而使用二技能反手再考虑战况接组合技起手的操作过于繁琐,因为要兼顾手动续虚化,且黄条超过四分之三时就无法再续,所以现在很多时候最多只是虚化划普攻进行三段斩,导致整局来回像三船一样只会砍砍砍,吸睛的特效很是匮乏。
2,如何优化?
将二技能改为自动续虚化,并整体减少一点虚化时间,手动点一下二技能提前关闭,在虚化三段不同的时间里屏幕颜色稍有改变以做提示,虚化时间里短按一技能和原来一样根据虚化不同段进行分段组合技,长按一技能则直接进行第三式抓取。
3这样优化有什么好处?
首先降低了较大的上手和操作门槛,手动续虚化时间不再困扰,这样就有足够的精力去观察战况和选择如何操作,并增加组合技(特效)的使用,操作感流畅,同时提升了抓取能力以应对不同情况,而不会像之前一样想抓取就要先按到第三段虚化再去抓取。
但毕竟是抬高了下限,且虚化机制摆在那里,容易成为阴间。不过即便不这样优化,在熟练度较高的玩家手里一样能进行如此操作,早晚还是一样。
