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泰坦陨落2(边境)冷知识

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本帖主要分享下楼主了解的泰坦陨落2中,一些一般不会出现在入门教程内的知识与技巧,这些东西尽管知道的人不多,有时却很有用。分享的内容以边境防御为主,但有的技巧也可用于PVP中。此外,也希望路过的老家伙们能不吝赐教,指正楼主说错的东西,再说说楼主不知道的内容。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2023-10-16 00:10回复
    关于武器强化的机制
    边境防御中售价100的武器强化,作用是将玩家身上三把武器均升级为强化武器。强化后的武器准星和配件信息颜色由白色变为黄色,且在与地上武器交换或铁御死亡时强化效果不消失,但死亡铁御只会掉落手持的一把武器。购买强化后未死亡的铁御在回合间更换配装时,新配装的武器同样全部是强化状态。利用这点,在地上有掉落武器时,就可以给队友发枪了,每人一把杰作SMR


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2023-10-16 00:11
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      2025-08-31 18:53:38
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      队友骂我菜怎么办


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-10-16 00:11
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        关于边境防御分数机制
        战斗分数的机制极为简单,玩家每造成100伤害便获得1战斗分数,此机制去尾法取整。经常获得高压攻势评价的朋友应该深有体会。值得注意的是,玩家造成的溢出伤害也会被完整计入。由此产生了一些俗称 恰烂分 的游戏技巧。比如克雷博的伤害为350,步兵血量为50,一枪命中便可获得7倍的战斗分数,爆头还会额外提升0.5倍,此外还有利用碾压伤害的压兵等等,这里不多赘述。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2023-10-16 00:12
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          支援分数的机制就复杂很多,这里只说下楼主知道的。同时关于下面提到的额外支援分机制,尽管不清楚具体情况,但似乎有一个很低的上限(恰不了多少烂分),并且由于楼主是一个人打简单虎大来确认的,故难以保证其正确性(也可能是我完全误解了机制,劳请指正)。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2023-10-16 00:12
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            首先是治疗队友,可以通过给队友泰坦电池、使用帝王的升级光束和神盾电烟治疗队友获得,得分计算方式则是战斗分的简单翻版,同样不多赘述。


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-10-16 00:13
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              第二是晕眩敌人,方式是通过电弧陷阱,以及(很少有人会提及)浪人的电弧波。先说电弧陷阱:电弧陷阱在命中除核武泰坦外的目标(步兵、炸蛛、死神、普通和迫击炮泰坦等等)时,每个每次获得2支援分,命中核武泰坦时每个每次获得10支援分。小型目标(步兵等)在触发电弧陷阱时,每受到总计100伤害便会产生额外的1支援分;泰坦在触发电弧陷阱时,每受到总计1000点伤害便会产生额外的1支援分;死神不会产生额外支援分(注意,能产生额外分数的时间窗口很短)。而浪人电弧波在命中小型目标时不获得支援分,命中死神时每个每次1支援分,命中泰坦时每个每次5支援分。至于电弧波是否存在额外支援分机制楼主就没有留意过了。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2023-10-16 00:13
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                第三是标记敌人,方式有脉冲刀和强力的声呐标记两种。楼主不玩强力,这里仅提下脉冲刀,标记小兵或死神每个获得1支援分,标记泰坦每具获得2支援分。小型敌人(步兵)在被标记时,每受到总计100伤害会使标记者获得1额外支援分。而被标记的死神和泰坦都不会获得额外的支援分。


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2023-10-16 00:13
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                  2025-08-31 18:47:38
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                  此外,每次设置采集机护盾都会获得固定150的支援分(简单明了),每次维修炮塔都会获得25支援分(还挺多)。
                  复杂但好像用处不大的分数机制就说到这里,如有遗漏还请补充。下面说点更有用的。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2023-10-16 00:14
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                    关于泰坦(主要是浪人)
                    首先谈下处决。在处决黄血泰坦时获取的核心值由两部分构成,一是触发处决的近战伤害带来的核心值(等同于普通近战),若承受近战伤害后黄血泰坦还有剩余血量且位置合适就会进入处决;二是处决的奖励核心值,一般是10%,在边境中则是5%。注意:直接处决黄血泰坦获取的核心值是更少的。为了最大化获取的核心,需要在处决前尽量压低黄血泰坦的血量。对近战伤害1000的浪人来说,就是尽可能造成接近1500的伤害;一般来说,瞄准弱点的一发天女散花或是一记电弧波就足够了;在希望节省时间时也可两喷一近战在不触发处决的情况下收走黄血;直接处决应该仅限于希望立刻进入处决的无敌状态时。而对近战伤害只有500且主武器是xo16的帝王来说,这就简单多了,需要核心值时稍微留意即可。


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2023-10-16 00:15
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                      再多谈谈浪人
                      浪人的近战范围并非是在屏幕中心,而是略偏左下,玩得多的话一般都会留意到这点?
                      浪人的剑封无法阻挡近战伤害(就和其它泰坦的护罩类技能一样)。对PVP玩家来说,这应该是常识,尽管这还挺反直觉?很难想象浪人的剑能挡住几乎360°飞来的子弹,却挡不住对面泰坦沙包大的拳头。


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2023-10-16 00:15
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                        浪人的核心启动时有个短暂的硬直,如果立刻进行攻击的话,打出的第一次攻击没有伤害。这似乎是由于核心拔剑动作没有正确触发导致的,如果你想看到这个动作,就在开核心时先切出枪,再近战即可。具体操作网上已有很多,这里只多提一句,切回近战时这个拔刀动作挺长且不能攻击,但可以通过剑封来取消,且由于还处于核心状态,自带快速剑封,不需要按ctrl。另外,如果你不习惯开核心后停顿下再攻击,也可以在剑封状态开核心,就不会触发此bug(尽管这不会让你的攻击更快,类似于军团q)。


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2023-10-16 00:16
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                          在进行上述操作时,如果你不幸卡掉了自己的武器,那么可以通过下上机的办法来恢复“正常”。之所以带引号,是因为此时其实是从一种bug,进入了另一种bug。无论是否有过前述操作,只要在核心持续时间内下机再上机,便会进入核心时间仍在持续,但泰坦仍处于非核心状态的bug(其它泰坦应该也有,楼主没有特别留意)。此时近战攻击没有额外伤害,击杀泰坦不会延长核心时间,造成的伤害也无法为下个核心充能。由于浪人核心的持续时间可能格外长(见下文),便可能受到此bug的影响。比如拔完电池后如果马上上机,核心时间未结束,就无法获得电池的10%核心值,浪人玩家打完一整波后还是走路回家吧


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2023-10-16 00:16
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                            此外浪人通过高地获取的核心时间,可以超过初始上限。比如浪人在压低一群核武的血量后一次性收走,在高效输出的同时并不会造成核心持续时间的浪费。而如果你是浪人的队友,也请不要优先攻击浪人身边的残血泰坦。顺便提下离子反应炮核心时间bug,这个边境离子玩家应该都知道,但我不是于是这里就不解释了


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2023-10-16 00:17
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                              2025-08-31 18:41:38
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                              关于铁御
                              铁御的大部分技能在释放后就开始冷却,即便此时还在技能持续时间内。可以通过装有 击杀减少技能冷却时间 配件的武器来在技能结束前就提前完成冷却,甚至用激素也能做到这点,当然,最能有效利用这点的还是A盾。


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2023-10-16 00:17
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