策划这次我来教你做日向宁次【忍界大战】,定位是限定招募A忍。

入场动作:宁次背身出现,转身一瞬间火鸟的图腾隐约出现,随后摆好架势。
火鸟图腾出自宁次张开双臂保护雏田那一幕出现的。
特殊机制:白眼。
宁次拥有能量条共两格,进入战斗会开始自动积攒,满格后开启白眼同时消耗能量,当能量消耗到一格时结束白眼状态,再次缓慢回复。
受击状态下不增加能量,且能量会减少。
普攻:1A右手推掌,2A侧身左手横掌,3A双手掌尖连续点攻,4A左手向上推掌击飞对手,5A跳起上踢腿,6A空中回天连续打击对手。
6A回天可以在空中y轴移动。
一技能:柔拳法·八卦掌。
此技能共三段释放。第一段,宁次转身一掌;第二段,宁次两掌直推;第三段,宁次左手背掌重推。
每一段都可以划普攻为八卦空掌,一段转身空掌,二段双掌八卦空壁掌,三段八卦大空掌。
第一段转身期间可以y轴移动,第二、第三段靠近墙体时击飞敌人,碰撞墙体会反弹。第三段触碰到敌人会停贞,随后击飞。
二技能:柔拳法·点穴。
此技能共三段释放。第一段,宁次推掌过程指尖聚拢,转动手腕进行侧击,僵直对手;第二段,宁次双手快速连续戳击;第三段宁次蓄力,右手两指重击点穴。
第三段攻击到敌人时会停帧,随后击飞。
组合技:任意技能的每三段都可以与另一技能组合。
一技能第一段划二技能,宁次转身使用八卦掌回天,防御一切攻击。
第二段划二技能,宁次双手向前将敌人抱住甩至身侧,提膝击飞,朝空中的敌人使用八卦空掌连续攻击。
第三段划二技能,宁次双臂回旋背手连击,右掌虎口重击后,回旋二连踢。
二技能一段划一技能,宁次使用柔拳法·一击身,从全身释放查克拉震开周围的敌人同时可以拉动摇杆向身前或者身后位移闪避。
第二段划一技能,宁次先后二连戳击,向上二连踢击飞对手,随后跳至空中向下使用连续八卦空掌将敌人打入地面。
第三段划一技能,宁次二指点穴,随后两掌轻推,左手向上二指斜击。
组合技构思主要是要有格斗游戏ab键连按的感觉,且综合考虑下,组合技的作用每一段都是对应的。
一段都是防御,二段都是抓取,三段都是打伤害。
白眼机制作用:当开启白眼后,除了白眼忍者特有的屏幕黑白色调,同时对手身体会隐约出现查克拉穴位,接下来的每次攻击(普攻、技能)都会暴击且伤害多一段(类似百豪之术的打击效果),同时会给攻击附上特殊效果。
一二技能在白眼状态下会针对敌人身体不同位置打击。一段攻击会朝向头部,二段攻击朝向胸部心脏,三段朝向丹田。
白眼状态下的每次攻击都会攻击敌人穴位,攻击会在敌人头上显示汉字字体“一到六十四”,数字随连击次数增加。
当“二十一”时,会短暂封印对手一个技能,“四十一”时会减缓敌人速度,“六十四”时,会直接封印敌人一切行动、技能、普攻包括移动,第六十四击宁次会直接展开八卦六十四掌,脚下出现八卦阵,连续位移打击终结对手。
此机制的构思主要是“点穴”,“八卦六十四掌”,“361道查克拉穴位”,一个是攻击的连续段数增加打击感,强化白眼暴击表现;一个是改变技能动作朝向,给玩家一种“我真的有在对敌人不同穴位攻击”;还有一个是真的打出六十四掌,而不是像以往一样放进奥义,每一层次的穴位攻击都会对敌人造成负面效果,只要能打出六十四掌,就会有一段超强的动作演绎。六十四掌其实更像是一段长抓取,为了结合点穴这一设计,才想成封印一切行动。
段数的设计,一般普攻整套打完是“二十一”,一技能打完'四十一“,二技能”六十四“,六十四掌不会轻易的能够在游戏中打出,需要保持住连击数,是作为一种奖励机制,一旦达成效果超群。

入场动作:宁次背身出现,转身一瞬间火鸟的图腾隐约出现,随后摆好架势。
火鸟图腾出自宁次张开双臂保护雏田那一幕出现的。
特殊机制:白眼。
宁次拥有能量条共两格,进入战斗会开始自动积攒,满格后开启白眼同时消耗能量,当能量消耗到一格时结束白眼状态,再次缓慢回复。
受击状态下不增加能量,且能量会减少。
普攻:1A右手推掌,2A侧身左手横掌,3A双手掌尖连续点攻,4A左手向上推掌击飞对手,5A跳起上踢腿,6A空中回天连续打击对手。
6A回天可以在空中y轴移动。
一技能:柔拳法·八卦掌。
此技能共三段释放。第一段,宁次转身一掌;第二段,宁次两掌直推;第三段,宁次左手背掌重推。
每一段都可以划普攻为八卦空掌,一段转身空掌,二段双掌八卦空壁掌,三段八卦大空掌。
第一段转身期间可以y轴移动,第二、第三段靠近墙体时击飞敌人,碰撞墙体会反弹。第三段触碰到敌人会停贞,随后击飞。
二技能:柔拳法·点穴。
此技能共三段释放。第一段,宁次推掌过程指尖聚拢,转动手腕进行侧击,僵直对手;第二段,宁次双手快速连续戳击;第三段宁次蓄力,右手两指重击点穴。
第三段攻击到敌人时会停帧,随后击飞。
组合技:任意技能的每三段都可以与另一技能组合。
一技能第一段划二技能,宁次转身使用八卦掌回天,防御一切攻击。
第二段划二技能,宁次双手向前将敌人抱住甩至身侧,提膝击飞,朝空中的敌人使用八卦空掌连续攻击。
第三段划二技能,宁次双臂回旋背手连击,右掌虎口重击后,回旋二连踢。
二技能一段划一技能,宁次使用柔拳法·一击身,从全身释放查克拉震开周围的敌人同时可以拉动摇杆向身前或者身后位移闪避。
第二段划一技能,宁次先后二连戳击,向上二连踢击飞对手,随后跳至空中向下使用连续八卦空掌将敌人打入地面。
第三段划一技能,宁次二指点穴,随后两掌轻推,左手向上二指斜击。
组合技构思主要是要有格斗游戏ab键连按的感觉,且综合考虑下,组合技的作用每一段都是对应的。
一段都是防御,二段都是抓取,三段都是打伤害。
白眼机制作用:当开启白眼后,除了白眼忍者特有的屏幕黑白色调,同时对手身体会隐约出现查克拉穴位,接下来的每次攻击(普攻、技能)都会暴击且伤害多一段(类似百豪之术的打击效果),同时会给攻击附上特殊效果。
一二技能在白眼状态下会针对敌人身体不同位置打击。一段攻击会朝向头部,二段攻击朝向胸部心脏,三段朝向丹田。
白眼状态下的每次攻击都会攻击敌人穴位,攻击会在敌人头上显示汉字字体“一到六十四”,数字随连击次数增加。
当“二十一”时,会短暂封印对手一个技能,“四十一”时会减缓敌人速度,“六十四”时,会直接封印敌人一切行动、技能、普攻包括移动,第六十四击宁次会直接展开八卦六十四掌,脚下出现八卦阵,连续位移打击终结对手。
此机制的构思主要是“点穴”,“八卦六十四掌”,“361道查克拉穴位”,一个是攻击的连续段数增加打击感,强化白眼暴击表现;一个是改变技能动作朝向,给玩家一种“我真的有在对敌人不同穴位攻击”;还有一个是真的打出六十四掌,而不是像以往一样放进奥义,每一层次的穴位攻击都会对敌人造成负面效果,只要能打出六十四掌,就会有一段超强的动作演绎。六十四掌其实更像是一段长抓取,为了结合点穴这一设计,才想成封印一切行动。
段数的设计,一般普攻整套打完是“二十一”,一技能打完'四十一“,二技能”六十四“,六十四掌不会轻易的能够在游戏中打出,需要保持住连击数,是作为一种奖励机制,一旦达成效果超群。