使命召唤吧 关注:1,155,788贴子:26,284,012
  • 9回复贴,共1

使命召唤19其实是故意把地图做成阴间地

只看楼主收藏回复

- [ ] 我们都知道iw的手感秒杀其他组,单人代入感也比t组和大锤好很多,如果地图还特别阳间,那么其他组的优势就几乎没有了,阳间地图其实很好做,反而阴间地图,特别难做,因为地图特别大,特别拐弯抹角,特别费时间、人工,t组单人代入感完全不像使命召唤系列,不过t组多人做得特别阳间,大锤虽然技术等各方面比不上t组和iw,不过特别听玩家的话,冲起来特别爽!如果iw的使命召唤剧情和t组一样牛逼,而且代入感特别棒,地图所有多人地图全部阳间,手感还第一,那么谁还买t组和大锤的作品呢?我觉得是动视故意制造三个组的差异化,目的是为了一直让玩家买,每年都收割玩家,如果出了一部特别完美的cod,谁还买下一部cod呢?故意制造缺点,让玩家掏钱买下一部!如果一部cod特别完美,那么就可以一部玩10年了!


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2023-10-15 18:14回复
    你想多了 看新iw历代就那样 制作水平就这样


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-10-15 18:56
    收起回复
      各组之间不是这么简单粗暴区分的,这说的好像动视在玩什么游戏一样,iw是体验型英雄,t组是多人型英雄,锤是社区型英雄,听着太滑稽了。iw也不是故意花大成本专门做阴间图,看之前多人总监的采访,他们是真心觉得点位越多、场景越复杂游戏越有趣


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-10-15 21:09
      收起回复
        确实


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2023-10-18 15:23
        回复
          太阳间的地图和小图很容易打腻,阴间只是相对的,熟悉地图后比那些结构简单的图可玩性好得多,杀人的快感不是那些小图和结构简单的图能比的,熟悉后也自然就不阴间了。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-01-14 00:32
          回复