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【WAHX】四一赛S2.5结果公示

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S2的裴叔业镇楼。


IP属地:重庆1楼2023-10-15 11:14回复
    投稿数量:史万岁5、阿史那染干3+2违规、来护儿6+3违规、高元7+2违规
    入选:有愿(史万岁&阿史那染干)、猪(来护儿)、狗(高元)
    由于我宣布中止之后大家仍在投稿,所以我决定此次中止无效,四个武将都参与评奖。后续我也不再设立中止条件,抱歉。


    IP属地:重庆2楼2023-10-15 11:19
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      史万岁组
      9F
      【投稿ID】猪
      【称号】
      【武将名称】史万岁
      【体力】4
      【技能】
      〖剽骑〗出牌阶段限一次,你可以弃置一名角色一张牌,然后其可以弃置你一张牌并重置此技能;【杀】或武器牌因此进入弃牌堆后,你可以对本回合失去过牌的角色各造成1点伤害。
      【设计思路】
      突厥掠中原,而吾掠突厥。
      轮番弃牌,变相决斗,使突厥可汗闻风而撤,而又追袭数千。
      【WAHX评价】1分,有点像甘宁,还是别人指定让你用什么牌转化的甘宁。要砸伤害还需要自己崩血,实在离谱。
      【Serval评价】2分,互相伤害的兑子武将,我想不到对方不选择拆牌的理由,画面感很怪。
      【总分】3


      IP属地:重庆3楼2023-10-15 11:26
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        12F
        【投稿ID】狗
        【称号】
        【武将名称】史万岁
        【体力】4
        【技能】
        〖孤锋〗出牌阶段,你可以重铸一张非伤害牌并令一名邻家调离;若你的体力值不小于未调离的其他角色数,你使用的牌不能被响应。
        【WAHX评价】2分,重铸非伤害牌的频率太高了,很容易把多人局变成单挑,过牌量也略显过分。
        【Serval评价】2分,强命的收益过低(详见上文与强命无用论),单列为主要效果是不妥当的。
        总分:4


        IP属地:重庆4楼2023-10-15 11:27
        收起回复
          16F
          【投稿ID】zhion
          【称号】威惊绝域
          【武将名称】史万岁
          【体力】4
          【技能】
          〖机变〗准备阶段,你可以调整本回合主要阶段的执行顺序。每个主要阶段开始时,若本阶段:在原位置,你摸一张牌;不在原位置,你可以弃置一名角色的一张牌。
          【设计思路】
           “万岁为将,不治营伍,令士卒各随所安,无警夜之备,虏亦不敢犯。临阵对敌,应变无方,号为良将。有子怀义。”
          这人打仗随机应变,不和其他人一样一板一眼,那各阶段随便调换也很合理吧?
          【WAHX评价】0分,调换阶段的设计都有点审美疲劳了,要么无脑摸四,要么弃-判-摸-出无脑跳弃再扒四牌,滕芳兰变的?
          【Serval评价】1分,这种技能已有最优解,将其作为主要效果不是很合适;此外,不讲章法和不循常理是不同的,区别类似于王八拳和打架泼火锅。
          总分:1


          IP属地:重庆5楼2023-10-15 11:28
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            26F
            【投稿ID】有愿
            【称号】
            【角色名称】史万岁
            【体力】4勾玉
            【技能】
            〖奔镝〗转换技,出牌阶段限一次,你可以①摸②弃置至多三张牌,手牌数因此被超过的角色可以视为对任意名超过者使用一张【杀】并重置此技能。
            【设计思路】
            【FAQ】
            超过:两者数量之间,原本较小或相等的一方变为较大的一方。
            【WAHX评价】4分,超过这个词很亮眼,就是挂藤甲会直接杀光全场,打磨一下吧。
            【Serval评价】3分,全场计算的思考量不小,参考界黄忠需要时刻比对手牌数与体力值;单纯的摸弃效果与王昶德棍武将类似,建议增色。
            总分:7(入选)


            IP属地:重庆6楼2023-10-15 11:29
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              30F
              【投稿ID】冥王
              【武将名称】史万岁
              【体力】4
              【技能】
              〖愤厉〗出牌阶段,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后选择一项:对其使用一张牌,若此牌未造成伤害,你交给其一张牌;失去1点体力。
              【WAHX评价】1分,还是滚雪球,而且抢中的条件太简单了。不限次数的抢牌用牌很可能变成兑子将。
              【Serval评价】2分,我召唤一张丈八蛇矛或者贯石斧作为攻击表示,就会很容易打出擒王直捣黄龙(指秒主)。
              总分:3


              IP属地:重庆7楼2023-10-15 11:30
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                阿史那染干组
                13F
                【投稿ID】柠檬
                【称号】
                【武将名称】阿史那染干
                【体力】4
                【技能】
                〖岌觐〗出牌阶段限一次,你可以[赠予一名与你势力不同的邻家一张基本牌,]视为对一名邻家使用一张[【联军盛宴】并令其获得1枚此牌名的标记。][一张你赠予过牌名的牌结算后,你弃邻家各1枚此牌名的标记并令另一侧的邻家视为对你使用一张][【杀】,且你删除最前[]的内容,其视为使用一张]【酒】。
                【WAHX评价】0分,又要花,又没花出个名堂,跨回合不说,邻家被调离了看你怎么结算。联军盛宴很强吗?前几回合变白板,有意思吗?强压字数的下场。
                【Serval评价】2分,分段式技能好评,但涉及牌名较多导致意象与结构较为杂乱。和王允类似,过繁的结构会让观众丧失观看欲望。
                总分:2(超字数,投稿无效)


                IP属地:重庆8楼2023-10-15 11:33
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                  23F
                  【投稿ID】猪
                  【称号】
                  【武将名称】阿史那染干
                  【体力】4
                  【技能】
                  〖随绥〗出牌阶段限一次,你可以视为使用一张【铁索连环】,再视为使用一张【调剂盐梅】,且额外指定前者的目标为目标。
                  【设计思路】
                  多目标调剂盐梅按均值算,其中手牌时高/低于均值的角色弃/摸一张牌,若结算后手牌均相等,你令一名角色获得其中弃置的牌。
                  【WAHX评价】3分,对调剂盐梅比较有意思的用法,但是这个铁索有点意义不明,或许是体现突厥打铁?只能打劣势也不太像启民可汗,收益也跟不上。
                  【Serval评价】3分,连环的意象很怪,应该给实力强大、可施连环计且恩威并施的隋朝,他只是被利用的那一方--弱国无外交。
                  总分:6


                  IP属地:重庆10楼2023-10-15 11:35
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                    24F
                    【投稿ID】有愿
                    【称号】
                    【角色名称】阿史那染干
                    【体力】4勾玉
                    【技能】
                    〖崇祚〗出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色A,令其攻击范围内的所有角色依次选择一项:摸一张牌;令你与A各摸一张牌,然后A交给询问角色一张装备牌或两张非装备牌。
                    【设计思路】
                    【FAQ】
                    做选择的角色即为选择1项或2项的当前询问角色(一时间不知道怎么叫了
                    【WAHX评价】4分,比较有突厥可汗的画面感,和攻击范围搭上关系是个亮点,就是人多会出现源源不断吸牌的情况。
                    【Serval评价】4分,有【号令天下】的感觉了,之后的修改请考虑方差。
                    总分:8(入选)


                    IP属地:重庆11楼2023-10-15 11:36
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                      29F
                      【投稿ID】zhion
                      【称号】鲜规之兽
                      【角色名称】阿史那染干
                      【体力】1/2
                      【技能】
                      〖羸驹〗回合结束时,若你体力值为全场最小,你的手牌上限+1。体力值大于你且未受到你伤害的角色使用牌不能指定你为目标,且对你造成伤害时,你可以令其选择你的半数手牌并明置,然后加1点体力上限并回复1点体力。
                      【设计思路】
                      看了几遍他的发家史,总结出一句话:就是苟住,等别人变得弱小,你再出击。广积粮,缓称王。称号:鲜规之兽:鲜:小;鲜规:渺小。指小虫小兽。比喻弱小势力。
                      【WAHX评价】0分,只要不造成伤害就金身不坏,就算是全亮完了按原描述也能明置,这就太过分了。而且都有防牌了还要防直伤,有什么意义吗?
                      【Serval评价】1分,硬性防御不适合在现今节奏设计中出现,强行拖节奏只会同时降低自己与他人的游戏体验。
                      总分:1(体力错误,投稿无效)


                      IP属地:重庆12楼2023-10-15 11:37
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                        34F
                        【投稿ID】冥王
                        【武将名称】阿史那染干
                        【体力】4
                        【技能】
                        〖赤心〗锁定技,若你未横置,你的【杀】视为【铁索连环】;否则你的【杀】无次数限制且不能指定已横置角色为目标。当你第偶数次重铸牌后,已横置的角色摸一张牌。
                        【WAHX评价】2分,发牌和爆发有比较大的冲突,如果改成转化技就好一点。
                        【Serval评价】3分,赤心技能名重复;制衡与爆发存在比较大的冲突。试试重铸基本牌?
                        总分:5


                        IP属地:重庆13楼2023-10-15 11:39
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                          来护儿组
                          10F
                          【投稿ID】猪
                          【称号】
                          【武将名称】来护儿
                          【体力】4
                          【技能】
                          〖鸷图〗准备阶段,你可以声明一个数值X,本回合若你未/已造成X点伤害,你的手牌均视为【杀】/你于出牌阶段结束时摸X张牌。结束阶段,你可以指定任意名角色,于下个出牌阶段开始时依次视为对这些角色使用一张【决斗】。
                          【设计思路】
                          譬如为山,未成一篑。止,吾止也。
                          【WAHX评价】4分,比较明显的滚雪球,除了第一回合是白板以外都比较好,用跨回合体现衣锦昼游有点明伐的意味。
                          【Serval评价】4分,这个跨回合意外的好看,虽然中间的摸牌有些突兀。准备动手!
                          总分:8(入选)


                          IP属地:重庆14楼2023-10-15 11:40
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                            14F
                            【投稿ID】霖中雨
                            【称号】
                            【武将名称】来护儿
                            【体力】4
                            【技能】
                            〖昼游〗锁定技,游戏开始时,你获得场上所有角色各一张牌,并标记为“昼游”牌,你的手牌上限为“昼游”牌数。其他角色使用牌造成伤害后,你须交给其一张“昼游”牌,或令其弃置一张【杀】并对你造成1点伤害(无则跳过)。当你失去最后一张“昼游”牌时,你死亡。
                            【WAHX评价】0分,现在能破坏手牌的将多了去了,本身手牌就不多还要承受每次伤害的负面,不作不死。
                            【Serval评价】1分,用昼游作为单一事迹格局似乎小了点,来护儿跑了大半个中国和朝鲜半岛,改成“周游寰宇”“奔走华夏”之类的意象会更好。
                            总分:1(超字数,投稿无效)


                            IP属地:重庆15楼2023-10-15 11:42
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                              15F
                              【投稿ID】狗
                              【称号】
                              【武将名称】来护儿
                              【体力】4
                              【技能】
                              〖叠浪〗当你于回合内使用牌时,你可以令本回合你的攻击范围+1;出牌阶段限一次,你可以与攻击范围边缘的角色拼点:若你赢,你重铸你到其路径穿过的所有角色各一张手牌并获得被重铸的【杀】和装备牌。
                              【WAHX评价】1分,半个奔袭加半个酣战,重铸清牌受座次限制太大,三人及以下直接变单拼点白板,显然不是一个好的思路。
                              【Serval评价】2分,前半段和奔袭的效果重叠度太高,路径也是一个不稳定因素,比起鲜明的忠反身份更适合当内。
                              总分:3


                              IP属地:重庆16楼2023-10-15 11:43
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