平原、丘陵、沙漠70+35,平原丘陵的地形应该是欧洲战场最丰富的地形,主力高达师做34-36宽是最适合的,想模拟非洲战场的话也是这个宽度。森林、丛林30宽,欧洲的森林主要是苏联上半部和法国阿登森林,因为P社减少了超宽惩罚,如果编制在32-33宽的话也不是不能打,当然如果多向进攻的话吃的惩罚就会多了。32-33宽应该是PVE最泛用的编制宽度了,因为小幅度的超宽惩罚完全可以靠优秀的编制碾压。当然考虑到新版本P社锁了编制格子又把步炮分开,前期不一定能做出这种编制的部队。
山地、沼泽50+25,沼泽很罕见基本不考虑,山地在钢4也是十分重要的地形,因为山地有特别严重的地形惩罚,所以我十分推荐专门编个25宽的编制冲山地。新版本特种学说大幅度加强了山地步兵,如果有专门的25宽山地特种师会大大降低冲山难度,即便不做全特种师也可以混编一些山地步兵。
城市80+40,城市作为唯一的人工地形,自然是与众不同,显然P社这么设计是考虑到像斯大林格勒等大型城市在历史上让双方反复绞肉争夺,所以希望玩家也单独设计一种编制来应对城市。如果PVP的话确实有必要,但PVE并不会着眼于一座城市的得失,尤其是苏联AI近乎若智的情况下,城市很难成为阻碍。
至于传统的16-20宽小编制,反而跟随版本获得了加强,因为小编制基本不会吃到超宽惩罚,浪费的宽度也比较少,在新版本适应性更强。
山地、沼泽50+25,沼泽很罕见基本不考虑,山地在钢4也是十分重要的地形,因为山地有特别严重的地形惩罚,所以我十分推荐专门编个25宽的编制冲山地。新版本特种学说大幅度加强了山地步兵,如果有专门的25宽山地特种师会大大降低冲山难度,即便不做全特种师也可以混编一些山地步兵。
城市80+40,城市作为唯一的人工地形,自然是与众不同,显然P社这么设计是考虑到像斯大林格勒等大型城市在历史上让双方反复绞肉争夺,所以希望玩家也单独设计一种编制来应对城市。如果PVP的话确实有必要,但PVE并不会着眼于一座城市的得失,尤其是苏联AI近乎若智的情况下,城市很难成为阻碍。
至于传统的16-20宽小编制,反而跟随版本获得了加强,因为小编制基本不会吃到超宽惩罚,浪费的宽度也比较少,在新版本适应性更强。