关于鬼泣6,根据伊津野的一贯风格,稳固保守,稳扎稳打。鬼泣6是不会放弃现有的一些重要素材,所以主要操作角色依然围绕但丁和尼禄以及维吉尔。再说这些人气角色制作组也不会轻易的全部放弃。
至于新作在玩法上的突破,伊津野所领导的制作组依然会很保守,保持345代一贯的风格水准,进行小幅度的创新。也许会增强战斗演出效果,营造出一些大场面的氛围。期待看到但丁使用溜冰鞋这样的武器。
关于BOSS战设计,凭借次时代机能,与老卡过硬的技术力,期待制作组设计出一些大场面的BOSS战。(注:不是那种个头傻大,毫无游戏性的机制BOSS)霸气的造型与酷炫的招式,毁天灭地的强大反派才是玩家最想要的。(蒙德斯你先别得意,还是先数数你身后有多少黑子吧)
同时但维真魔人也可以有更大的发挥空间,与BOSS对轰大招,营造出毁天灭地强强碰撞的史诗感。(没夸你蒙德斯,你接着数你身后黑子多少个吧)
关于剧情方面,只要反派够强够霸气,主角够强够帅气。剧情任由编剧发挥。蒙德斯再临,加上魔界一位全新的后起之秀,实力在不断成长的新魔王,双魔王对战双真魔人,想想就刺激。
鬼泣这样的动作闯关游戏,过度纠结于实力设定毫无意义。而且鬼泣系列的战力设定本身就不严谨,可以说是显得“假,大,空”。真正该被重视的是BOSS战的设计,以及操作角色的战斗系统设计。真正限制鬼泣续作发挥的更不是这“假大空”的战力设定,而是厂商投入的开发成本与开发资源的限制。
各位对未来新作鬼泣6有什么想法与期待呢,欢迎大家积极讨论。
至于新作在玩法上的突破,伊津野所领导的制作组依然会很保守,保持345代一贯的风格水准,进行小幅度的创新。也许会增强战斗演出效果,营造出一些大场面的氛围。期待看到但丁使用溜冰鞋这样的武器。
关于BOSS战设计,凭借次时代机能,与老卡过硬的技术力,期待制作组设计出一些大场面的BOSS战。(注:不是那种个头傻大,毫无游戏性的机制BOSS)霸气的造型与酷炫的招式,毁天灭地的强大反派才是玩家最想要的。(蒙德斯你先别得意,还是先数数你身后有多少黑子吧)
同时但维真魔人也可以有更大的发挥空间,与BOSS对轰大招,营造出毁天灭地强强碰撞的史诗感。(没夸你蒙德斯,你接着数你身后黑子多少个吧)
关于剧情方面,只要反派够强够霸气,主角够强够帅气。剧情任由编剧发挥。蒙德斯再临,加上魔界一位全新的后起之秀,实力在不断成长的新魔王,双魔王对战双真魔人,想想就刺激。
鬼泣这样的动作闯关游戏,过度纠结于实力设定毫无意义。而且鬼泣系列的战力设定本身就不严谨,可以说是显得“假,大,空”。真正该被重视的是BOSS战的设计,以及操作角色的战斗系统设计。真正限制鬼泣续作发挥的更不是这“假大空”的战力设定,而是厂商投入的开发成本与开发资源的限制。
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