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关于制作直读CDI

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1楼度娘


1楼2010-08-19 19:01回复
    步骤一:
    先从手头上的镜像说起吧,假设非常不幸下载到的是BIN、NRG、CUE、ISO。。。。等非CDI的镜像,甚至是非直读GDI镜像,请跟着我做
    1.先从最复杂的GDI镜像说起,SEGA当年选择了这种四不像的介质最终导致了今天的种种麻烦,好在某传说中的日本高人制作了GdiExplorer这款软件,而且使用相当傻瓜化,用它打开GDI镜像后,可以看到,只有两个部分,高密度区和低密度区,把高密区里的所有文件都复制另外的地方保存,再在高密区右键“提取引导IP文件”保存就可以了
    关于其他类型的镜像,可以用DAEMON TOOLS加载后来复制里面的所有文件,但有一些镜像可能会有隐藏文件,不确定的话最好还是用ISOBUSTER来提取,这个也相当傻瓜化,点打开文件-选择镜像。。。。。叽里呱啦。。。。(省略两个字),把所有文件保存到另外的地方就可以了


    3楼2010-08-19 19:27
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      2026-10-03 03:58:11
      广告
      不感兴趣
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      步骤二:
      参考OneKey_For_test的帮助文件,在其目录下建立相应的文件夹,把上一步里复制的所有文件和提取的IP引导文件一起放到FILE里,再把1ST_READ文件和IP文件和OneKey_for_test放在同一个目录下。。。。。。关于这个1ST_READ文件,这个叫第一读取文件,不同的游戏里它的名字可能会不同,必须用文本工具打开IP.BIN这个文件,只要看到里面有BIN后缀名的就是第一读取文件的真身所在,用ISOBUSTER把它也提取到OneKey的目录下。
      


      4楼2010-08-19 19:42
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        步骤三:
        启动OneKey,所有设置按默认的就可以了,把引导文件、修改IP.BIN、修改主程序文件这几个选项都勾上,点执行,好了,拉泡屎吃个包,回来就完成了
        PS:1.有些游戏如果主要文件比较小的话,比如斑鸠,需要在内层加垃圾文件把它向外推,以增加读盘的效率,这种情况把填充文件勾上并选择填充的大小就可以了,这个是刻盘用的
        PS:2.如果仅仅是用于电脑模拟的镜像,镜像设置那里选(CDI 0,11702)就可以了,如果用于刻盘,最好自己再另外再去下CDRECORD找出你的刻录机的SCSI总线ID,一般都是(0,11702)或者(0,11700)


        5楼2010-08-19 19:57
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          正在找直读教程,回头试试看行不行,希望楼主有更详细的说明,造福大众


          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-03-16 06:27
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