各位发现没有?游戏引擎跟显卡换代是一个性质的,随着新一代性能提升很大的显卡问世,新的游戏引擎也会跟上,能把新的旗舰显卡吃完都不够。
各位可以看看去年到今年用了虚幻5的3A游戏,哪个不是让4090在4K最高特效下也很吃紧的?就算不开光追,也就六七十帧这样,如果开了光追,那就是四五十帧甚至二三十帧了。
比如最新出的堕落之主,4K全特效下,4090也不到70帧,有时候战斗会掉帧到二三十帧。
如果你们觉得是特效拉高了,那么你们可以试一试在保持分辨率和建模不变的情况下,把所有特效全拉最低,能关的则关,看看帧数是多少,一般也不会超过100的,或者100出头。绝不可能给你飚到几百帧。
也就是说,现在的一个3A大作在4K下,4090的上限一般不超过120,下限不到60,所谓优化是就是开启特效后尽量减少帧数的损失,可是现在上限就摆在这里了,任你怎么优化也不会超过120,所以这根本不是优化问题,而是基本的架构就是如此。
但是造成你们以为是优化的问题的是什么呢?是实际画质表现,你们玩家一般的逻辑就是画面越好,需要的显卡性能越高,反之画面越差,需要的显卡性能越低,否则就是优化不行,导致画面不怎么样还很吃配置。但是这逻辑是是错误的,游戏画面的好坏,除了跟引擎和显示性能相关外,还跟美工有很大关系。美工不好的,可能游戏用了很先进的引擎,很吃图形性能,但实际画面却不怎么样,这个时候再怎么优化都救不了,反而造成玩家误解。
比如消逝的光芒,他的一代是2015年出的,当年就是一个优化不错,一张1080就可以4K流畅运行,画面也很好(就当时而言)的代表3A大作。然而7年过去后,2代面试了,但是玩家发现画面好像没比1代好多少,但是巨吃配置,4K哪怕不开光追,3080也跑不动,可是3080比1080强了多少?如果开了光追,得要4080才能流畅运行。其实不是2代不优化,而是现在的3A大作,本来就如此,他们在制作的时候,就考虑到必须要最强的显卡展现最好的效果,只是他这个最好的效果也不怎么样,如果2代的女主角换成艾达王那样的,可能你们就会夸画面好了。
各位可以看看去年到今年用了虚幻5的3A游戏,哪个不是让4090在4K最高特效下也很吃紧的?就算不开光追,也就六七十帧这样,如果开了光追,那就是四五十帧甚至二三十帧了。
比如最新出的堕落之主,4K全特效下,4090也不到70帧,有时候战斗会掉帧到二三十帧。
如果你们觉得是特效拉高了,那么你们可以试一试在保持分辨率和建模不变的情况下,把所有特效全拉最低,能关的则关,看看帧数是多少,一般也不会超过100的,或者100出头。绝不可能给你飚到几百帧。
也就是说,现在的一个3A大作在4K下,4090的上限一般不超过120,下限不到60,所谓优化是就是开启特效后尽量减少帧数的损失,可是现在上限就摆在这里了,任你怎么优化也不会超过120,所以这根本不是优化问题,而是基本的架构就是如此。
但是造成你们以为是优化的问题的是什么呢?是实际画质表现,你们玩家一般的逻辑就是画面越好,需要的显卡性能越高,反之画面越差,需要的显卡性能越低,否则就是优化不行,导致画面不怎么样还很吃配置。但是这逻辑是是错误的,游戏画面的好坏,除了跟引擎和显示性能相关外,还跟美工有很大关系。美工不好的,可能游戏用了很先进的引擎,很吃图形性能,但实际画面却不怎么样,这个时候再怎么优化都救不了,反而造成玩家误解。
比如消逝的光芒,他的一代是2015年出的,当年就是一个优化不错,一张1080就可以4K流畅运行,画面也很好(就当时而言)的代表3A大作。然而7年过去后,2代面试了,但是玩家发现画面好像没比1代好多少,但是巨吃配置,4K哪怕不开光追,3080也跑不动,可是3080比1080强了多少?如果开了光追,得要4080才能流畅运行。其实不是2代不优化,而是现在的3A大作,本来就如此,他们在制作的时候,就考虑到必须要最强的显卡展现最好的效果,只是他这个最好的效果也不怎么样,如果2代的女主角换成艾达王那样的,可能你们就会夸画面好了。