看了几个游戏对成就系统的评论有感。在我的认知里,成就是一种奖励,是一种额外的非必要的东西。一些非主线成就是用于奖励达成有难度的挑战或找到隐藏东西的玩家的殊荣,其中部分成就甚至包含了专属奖励来鼓励玩家和提高玩家的优越感。
在网游中一般拥有此类成就的人会被尊敬,单机游戏也会拿全成就来彰显自身的优越。
但是在单机中,出现了以下冲突。普通玩家觉得有个机制很有趣,其伴随了成就和奖励。而成就玩家觉得这个机制很烂,因为要达成太难了甚至是恶心。后者有些表示愿意留有机制,但要求去除成就或奖励。
貌似原本作为奖励的成就奖励系统渐渐被厌恶了?
(图源于一个玩家发帖为何黑魂后续没有断尾系统了的讨论



在网游中一般拥有此类成就的人会被尊敬,单机游戏也会拿全成就来彰显自身的优越。
但是在单机中,出现了以下冲突。普通玩家觉得有个机制很有趣,其伴随了成就和奖励。而成就玩家觉得这个机制很烂,因为要达成太难了甚至是恶心。后者有些表示愿意留有机制,但要求去除成就或奖励。
貌似原本作为奖励的成就奖励系统渐渐被厌恶了?
(图源于一个玩家发帖为何黑魂后续没有断尾系统了的讨论


