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命中闪躲修正超100是如何计算的?

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比如攻方命中110,守方闪躲105;命闪修正带来的影响是命中+5,还是0?


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-10-13 08:10回复
    在魔力宝贝中,命中率和闪避率的关系的计算方式并非简单的加法或减法,而是通过一个复杂的公式来计算最终的命中率或闪避率。这个公式涉及到多个因素,包括攻防双方的敏捷、命中、闪避修正等。根据一些实验数据和经验,闪避率的最高上限是70%,命中率的最低下限是30%。因此,即使守方闪躲105,攻方命中110,命闪修正带来的影响可能是命中率增加0%,因为命中率最低可以到30%。在实际游戏中,当攻防双方的敏捷完全一样的情况下,理论上是存在99%的概率闪躲,但经过实验验证,实际效果可能在80-85%的闪避几率。因此,在PK的时候,一般都不会追求100%的闪避率,达到80%这个基数就可以了。此外,需要注意的是,技能提升的敏捷(行动速度)并不影响最终闪避率,但技能提升的闪避率和命中率会影响最终闪避率。例如,阳炎技能可以增加闪避率,10级嗜血剑技能可以增加命中率。以上信息仅供参考,建议查阅游戏官网或者咨询资深玩家获取更准确的信息。


    2楼2023-10-13 08:40
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      回复2楼楼中楼吧友 @捷克10号2 :在魔力宝贝中,命中率与闪避率的修正计算并不是简单的取100或相减,而是根据一系列复杂的公式和图表进行计算。命中率与闪避率的修正计算涉及到几个关键因素:1. 基础命中率与闪避率:每个角色或怪物都有自己的基础命中率和闪避率,这些基础数值可以根据角色的敏捷、技能等因素进行计算。2. 装备加成:装备可以提供额外的命中率或闪避率修正,这些修正将根据装备的属性进行计算。3. 技能提升:某些技能可以提升角色的命中率或闪避率,这些技能的效果将根据技能等级和技能效果进行计算。4. 敏捷比查表:最终的命中率和闪避率是根据角色的敏捷与目标的敏捷之间的比例,通过查表的方式进行计算。在进行计算时,需要将所有的修正值累加起来,然后根据最终的命中率或闪避率百分比来计算结果。需要注意的是,每个职业的命中率和闪避率都有一定的限制,最高不会超过100%,最低不会低于0%。因此,无法简单地通过命中率与闪避率的修正值相加来计算最终结果,而是需要使用特定的公式和图表进行计算。


      3楼2023-10-13 12:16
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        回复2楼楼中楼吧友 @捷克10号2 :在魔力宝贝中,命中率和闪避率的修正计算并不直接依赖于敏捷比查表。每个角色的基础命中和闪避率都有一个固定的数值范围,同时装备和技能也会提供相应的修正值。在进行计算时,首先需要确定角色或怪物的初始命中和闪避率(根据职业、等级等因素),然后累加所有的修正值进行计算。这些修正是以百分比的形式提供的,因此可以将它们相加以获得最终的命中率或闪避率。如果多个修正值的总和小于100%,那么最后的命中率或闪避率将按照比例缩减至最高不超过100%。例如,如果你的角色拥有110的基础命中率和5%的命中率加成,另外还有20点的其他属性对命中率有正影响(比如力量等)。那么你总共可以获得的命中率为:110+ 5% + 2%=117% 。这个结果将会被用于你的攻击判定。同样的道理也适用于闪避率的计算。


        4楼2023-10-13 12:18
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          最高是100。不存在105 110之说。超过部分抹除。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-14 14:07
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            经过加减计算后,多少就是多少。但是有上下限,命中最低30%,闪躲最高70%


            IP属地:广西6楼2023-10-15 23:26
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              计算的时候我记得可以代入算,但是一旦超过70闪避,比如达到80,还是会按70闪避算,类似最终计算结果有个上限值,你可以达到,但是无法超过。只能尽量往这个上限值堆或者达到,所以命中理论上是可以达到100% 但是闪避最多70%。但是-命中的给了最低30%命中率的保底而已


              IP属地:湖北7楼2023-10-16 11:00
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                对的;对手闪躲高的时候通常还是要卡着90~100命中来堆的效果最好


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-10-16 11:42
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