关于Brat的一些小科普:
-Aftercare善后护理:在游戏场景结束后,进行的一系列使参与者冷静下来,恢复与现实的联系的行为。例如,安抚、拥抱、亲吻等。
-Objectification物化游戏:指在一段时间内将参与者视为非人化的一系列行为。通常被视为动物、家具或玩具等。
-k9roleplay:百度上有解释,但是比较正规的科普以及文献里并没有相关的概念。
-btm指能掌控btm并能体会到乐趣的dom。
-ssc原则:任何没有得到对方同意的行为都属于强迫。
-tpe即完全权利交换(TotalPowerExchange),是一种绝对的DS关系,常见于24/7的关系中。这种关系可以说是很难实现,在小说里看看就行了。
-rack原则:RACK原则(risk-acceptedconsensualkink)即风险告知原则,认为参与者充分认知风险并愿意承担风险,就可以进行活动。
-ds与斯慕的区别:斯慕本质上是为了追求身体上的快乐,而ds是为了追求精神上的快乐。注意,两种属性是可以叠加的,但是有的dom可以是斯,但是有的斯却做不了dom。
-Brat到底是一种什么属性?有很多人不理解Brat反抗行为的意义,其实并不是皮痒了讨要惩罚,有的时候皮一下只是想让主陪着玩,引起主的注意和关注。所以当brat皮的时候,不要一味地惩罚,那样只会惹得双方都不愉快。
围绕『怎么驯服Brat』,总结上述
驯服Brat需要理解其属性和需求,掌握一些基本技巧和原则,例如建立信任、尊重其自主权、明确规则和界限、使用rack原则等。同时,需要给予Brat足够的关注、安抚和安全感,建立起良好的互动关系。最重要的是,需要耐心和包容,不断与Brat沟通和调整,以达到双方共同的期望和目标。
摘自:
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