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回顾布莱泽第十集亲子,老东西也有大作用。。。

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怪兽的命也是命是一个用的很多的奥特曼式剧情了,最近的就有泽塔。我想很多观众都会觉得怎么又是这个话题,厌了厌了。
但我觉得在这集剧情编排上,导演和编剧把这个“老套”的话题做出了新意,并且取得了较好的效果:就是不只是停留在这一集,而是以这集为引子,引出人奥矛盾。这样一来,不仅大大增加了这个老生常谈的话题的讨论度(该不该杀的论题转移到了谁想杀)。而且当人奥矛盾解决后,不光这集的疑惑得到解决,也加强了这集和其他剧集的关联—完全可以把10-12集看成一个整体。这样一来,整个剧集就更加紧凑连贯。可以说这集把老话题、单元回的作用发挥到了最大。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-11 20:22回复
    DD


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-10-11 20:53
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      听你这么一说,我反而觉得这集是没拍好。
      纵观这三集来看,我认为主创对这集的预期是这样的:作为一个单元回,要表达万物皆有灵(怪兽的命也是命)的观点;但作为一部有连贯性的剧集,同时还要埋下布莱泽跟弦人起了矛盾的伏笔,为后面两集做铺垫。
      然而目前的效果,没人在意这个万物皆有灵,都去争论是谁想下杀手了。
      这集讲的东西确实老生常谈,但一定要用这样的争论,去引开观众的注意力吗?
      我看不见得。我第一遍看完这集的时候,并没有产生“到底是谁下的杀手”的疑问,我心里是有一个明确结论,并且这个明确结论后续还被证明是错了的。这集给我的观感不错,并不是因为社交论坛上百花齐放的讨论,而是这集左右互搏,奥特张嘴的花活和最后安抚技能给我的感动。
      如果这集不关联到后续剧情倒也罢了,纠结是谁想下杀手也没意义,还可以美名其曰开放性强。但问题就在于它是要关联后续剧情的,而且如果观众对这集的推论出错了,在没有思想准备的情况下,看下集的时候可能会有一点惊讶。
      另,几个改动意见:1,布莱泽视角看小怪兽被围攻的时候,给一个看大怪兽的镜头;2,阿斯加隆被怪兽妈妈击倒的时候,给弦人看阿斯加隆的镜头;3,弦人准备变身的时候,取消台词,给出表情犹豫的镜头。但凡这集镜头语言明确一点,总体上细节方面再注意一点(惯用手的问题,以及弦人对布莱泽能力的掌握程度)都不会造成当时社交平台两种观点对撞,错误言论甚至反压一头(指B站推荐语错误)的后果。
      哎,其实总得来说还是喜欢这集的,但镜头语言的不当使用实在是本集一大遗憾。


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-10-11 22:04
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        我每到一个帖子就要秀一下我的图然后无视lz+3


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-10-11 22:28
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          其实泽塔目的也不是讲人和怪兽的关系,而是让遥辉信念动摇,和泽塔产生分歧,在对阵格鲁吉欧雷电时再深入,最终引出文明自灭游戏


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-11 23:31
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            亲子就是垫子,其实亲子回流程几乎固定,怪兽搞事→战队出击→怪兽打不过战队→反转,不是搞事是保护孩子→奥特曼出手。总之怪兽妈妈要挨打得足够惨,配合反转将情绪调动。亲子这集上来就讲明了怪兽妈妈想保护孩子,重点根本不在亲子、立场上,而在布莱泽的左右互搏上


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-10-12 07:41
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              我同意楼上的观点,就是一个引出接下来大战役的普通过渡回,亮点全在后面布莱泽的左右互搏,结果反而引起了广泛的讨论度,我还被田口摆了一道,所以这集在我这个老东西这里已经是论外了


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-12 08:10
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