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我的小白发展布局,从0-40,速曾100踢人卡49,再到百人

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刚才好像服务器崩溃了,游戏不能保存,趁着这个时间,写个帖子。首先我研读了群里几个常用后期布局,以及群里一个经典前期布局。几个布局做成表格,对比前后差异,选择最大公约布局,减少需要拆的房间数量。同时用考虑最佳人口数量增长曲线。
整体设计思路就是人口控制。减少中间过程,直达最终布局。前期慢慢养人口,到40人左右,迅速怀孕,两轮怀孕后人口达到100解锁所有建筑,升级装备工坊和武器工坊,然后踢人到49,防止死爪。然后逐步拆除初级建筑(发电厂和餐厅水厂),建训练室(训练s和E),用最少的工作人口供养49人。
在49人口处稳定发展,高S、E、I属性条件下,6个高S配3个核电站(4-1-1分配),4个高E配两个可乐工厂,2-3个高I分配在医疗厂和科学实验室,2-3人在武器工坊。15个人口就可以供养49人口,剩余人口可自由分配。
在此情况下,15个工作人口。为达到后期17E满属性的小目标,需要1级的10E小人,和大量出去刷图纸的人口。考虑到满属性训练时间长,目前预留18个一级小人训练为满属性,建议2组三联E训练室,以备不时之需。剩余人口,做任务和探索废土自由分配。
待刷到7E图纸或者废土服后,立刻将1级满E人口去刷级,同时逐步怀孕新人口,替换掉高等级非17E老人口,同时扩建训练室,训练满属性人口。注意给17E小人命名,营造仪式感。
在初期如何布局房间,以及40人左右速曾人口前的布局该如何,以及卡49人口时布局,最终布局如下所示:



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-10-11 20:05回复
    本人实操效果如下,中间的布局有些忘记截图了,只有部分。不过优势在于,不调时间,不用破解,不刷箱子





    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-10-11 20:07
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      补充几张前期思考时借用的大佬布局



      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-10-11 20:10
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        666


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-10-11 20:13
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          大佬太牛逼,我连看都看不懂


          来自iPhone客户端5楼2023-10-11 20:14
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            再附两张现状图,据传为服务器崩溃。图一为了两个三联E训练室,目前未建造C训练室。图中可见18个1级种子居民,准备训练为满属性17E,后期作为新生代的父母。图二是探索和任务执行图。



            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-10-11 20:16
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              收藏了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-11 21:09
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                有些硬核了。请问大佬们开不开幸存模式啊?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-10-11 23:31
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                  不要说这么多,开局杂交,到一百人缓一缓之后训练


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-10-12 01:47
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                    鉴于此贴是给完全体萌新的,特意加一些说明。
                    首先说一下发展的最终目的。第一就是把建筑建造成最后的样子。第二就是获得高质量人口。
                    满足第一点要建成最终建筑,需要解锁所有建筑,这是在49人口蓄力,速增到100人口的原因。在49人口蓄力是为了减少防守压力,因为超过49人口会有死爪袭击和辐射蝎子防守压力极大。速增到100人口后踢人到49人口也是为了减轻防守压力。
                    满足第二点要高质量人口,也就是满属性17E人口。为此需要1级10E小人和7E图纸,就需要训练室和刷图纸的人口,这是保留1级人口种子的原因。人口增长,就杂交就行了,注意防守压力就行。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-10-13 15:11
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                      再补充一些细节吧。讲一下人口调控的特征节点。最初人口少,只要食物和水够用,就随便增长就行,到49人口时,稍微暂停,要建造布局图上所有的食物和水建筑,攒食物和水和保命瓶盖。因为49人口没办法一次性增长到100人,中间很可能导致缺食物和水,万一再有死爪袭击,很可能会大批死人。
                      增长到100人后,原则上不要,立刻踢人,先升级装备工坊和武器工坊(因为升级有人口限制),但是将两者升级到最高级需要近20万瓶盖,前期攒这么多太拖节奏,所以一般不用升级。所以踢人,到49人,此时注意,多踢男性居民,因为女性居民可以生孩子也可以打工,男的不能生。另外可以留下一下1级的,做种子。
                      那么需要再次在49人口待多久呢?前面论述了15工作人口可以养活49人,要再次升高人口需要更多的工作人口。所以,如果训练了12个高S人口(6-3-3),6个高E人口(2-2-2),3个高I以后(两医疗一辐射药),配几件装备,就可以养活100人了。所以当训练出这些工作人口以后就可以重新增长人口了。
                      下图为实际操作,目前共92人,22个工作人口,60个1级在训练的小人,其余为废土打工人口



                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-10-13 15:24
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                        前期太缺资源了怎么搞


                        IP属地:西藏来自Android客户端12楼2023-10-15 09:22
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                          大佬,刚开始玩,17e是啥意思,是要1级初始属性才能刷17e吗,其他的都是10就满吗


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-22 00:33
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                            40到100人差点崩了,现在好点了,一会开始踢人




                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-10-23 11:49
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                              身为新手小白的我又来更新了。
                              最终为了达成前述建筑目的和人口目的,此时在建筑方面,本人没有特别多的改进,就是有瓶盖就建,缺啥建啥,尽量保持一级建筑,减小防守压力,除了宿舍和工坊,尽量都不要过早的升满级。
                              在人口方面,上面已经进行到人口重归100及以上,并且还在有序增长。需要注意的细节就是男性居民训练一下去干活,女性居民训练为满属性。因为有了7e服装以后,肯定要大量踢人,要获得高属性新生儿,对高属性女性居民需求量会大大增加,所以尽量提前做好准备。
                              避难所内工作人口就让他们干活吧,废土挣钱人口最高可派出25人,就把那些有等级的人(不够的话1级居民中男性优先)训练一下s、p、a、e等属性,平均达到5-7点就派出去就行了,训练到5-7点是因为训练为满级时间太长,时间性价比太低,因为所有的废土探索人口和工作人口都永远达不到最高血量了,将来一定会踢出去的,够用就行了。
                              那么停止人口扩张标志是什么呢?标志就是,25个废土探索者,满足电水食需求的工作者和工坊工人,以及训练室里满员的女性居民(2-3个男性即可)肯定有人问,这样生会多出来很多男性居民,踢了就是。
                              在这种情况下,建筑布局可以略微改进,比如我选择了多建造几个训练室,展示成果如下图





                              IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2023-10-23 18:23
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