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问问大佬们这游戏伤害机制怎么算的
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君沐修风
鲜血红月
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1.幸运和险恶哪个好 2.暴击倍率是多少 3.伤害增加和特定伤害增加(比如投掷伤害增加)是加算还是乘算 4.例如项链的5穿透的实际收益有多少,是像明日方舟那样实打实的每hit增加5点伤害还是说像moba类游戏那样减的5点护甲值 5.角色自身的防御力有什么说法嘛,记得以前朋友拉我入坑的时候推荐的是全饰品4护甲,但最近回坑开了个专家复仇的灾厄发现堆护甲好像容易打不动boos,boos暴走之后还得打好久,堆护甲容错率不增反降
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2023-10-11 17:18
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Lovelihood
开始冒险
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暴击应该是双倍伤害,比如你幸运+4%,他的期望加伤大概是8%,险恶只有+4%,所以在暴击率95%之前应该堆暴击收益要高一点
IP属地:四川
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2楼
2023-10-11 17:41
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2025-08-23 15:05:04
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Heaven_Capsule
天空之龙
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无所谓
暴击伤害是最终伤害*2
原版除了蘑菇头是乘算其它都是加算,灾厄不知道
穿甲效果上等同于敌怪防御减少,你造成的每个伤害都会附加穿甲数值一半的固定值
普通难度防御会使你受到的伤害减少一个你防御值一半的固定值,专家是75%,大师是100%,你觉得容错低只是因为你防御端叠的不够高罢了,专家复仇难度在不连续受击的情况下完全能做到被boss打不痛不痒
IP属地:上海
3楼
2023-10-11 17:46
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Anti+
骸骨大帝
11
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堆护甲容错率变低说明你堆的不够多 堆半肉不如干脆别堆护甲拿个减伤什么的就行 要堆就堆满爆肉
IP属地:广东
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4楼
2023-10-11 19:11
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君沐修风
鲜血红月
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总结了一下,专家大师模式,前期无脑护甲穿甲,后期武器的基础伤害高起来就洗成“伤害增加”和“暴击率”这两个词条的数值差不多55开这样子(?
IP属地:浙江
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5楼
2023-10-11 19:15
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贴吧用户_aX768AP
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半肉没什么意义。要么堆全肉要么纯输出
IP属地:江西
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6楼
2023-10-11 19:19
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贴吧用户_aX768AP
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因为不堆纯肉,主要规避伤害的手段还是靠机动性来走位,你至少两件走位装备(冲刺飞行),剩下的格子出两件肉装也就被多摸一下的水平,不如提高伤害
IP属地:江西
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7楼
2023-10-11 19:20
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60RNF4153
鲜血红月
6
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不考虑敌方防御的情况下,在总伤害加成和总暴击加成之和(算上武器自带的暴击率)不变时你应该让两者尽可能相等
IP属地:上海
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8楼
2023-10-11 19:46
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2025-08-23 14:59:04
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oaix33
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要堆肉就战士套+全护佑+韧皮雕像铁皮耐力篝火心灯啥的全都叠上去,要不堆肉就全堆输出,半肉半输出啥用都没
IP属地:山东
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9楼
2023-10-11 20:36
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马达马达达达
小吧主
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1,差不多
2,2
3,大部分加算,少部分(比如蘑菇头)是乘算
4,减5护盾值,实际提升相当于每hit增加2点伤害(前提是敌怪有5护盾值)
5,叠甲要叠就全叠,叠到boss什么攻击都打你只掉几十滴血的地步,那样叠甲是能大大提升容错。假如不熟悉boss的话就别用半肉配置
IP属地:河南
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11楼
2023-10-11 21:27
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君沐修风
鲜血红月
6
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打算等打完肉山就不叠甲啦,另外问问灾厄游侠5个职业论强度排第几
IP属地:浙江
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13楼
2023-10-11 21:54
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Frisk.
鲜血红月
6
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暴击是最终伤害暴击,会受到双倍护甲衰减,所以幸运不如险恶,但为了省钱无所谓,但是灾厄幸运好像加了一点幸运值
护甲越高再堆护甲的收益越高,这点和moba游戏不一样
IP属地:陕西
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14楼
2023-10-11 22:28
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虎丸の炮管
骸骨大帝
11
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加伤容易被稀释,我建议是幸运
IP属地:福建
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16楼
2023-10-11 23:52
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是大哥大
天空之龙
13
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灾厄还好,Fargo的永恒模式下boss暴走才是真的恐怖😢尤其是骷髅王
IP属地:四川
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17楼
2023-10-12 03:26
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2025-08-23 14:53:04
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我要成为嘎啦给木高手
骸骨大帝
11
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那有没有大佬帮忙解释一下射手枪械de伤害计算,我看枪本身有个伤害,子弹也有一个伤害,举个例子:早期我用迷你鲨,火枪子弹打基本每发6、7伤害的样子,但是换上银子弹就会基本上变成8、9甚至10de伤害,可是银子弹的面板和火枪子弹只差了1好像,迷你鲨又不变,请问这里面有什么机制吗?
IP属地:云南
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18楼
2023-10-12 14:02
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