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星空最应该继承的是老滚的任务系统

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老滚的任务设计真的是独一无二的牛逼,楼下细说


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-10-11 00:48回复
    老滚任务的牛逼之处在于,无论何时,只要完成了一个任务的先决条件,就可以直接进行下一个任务


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-11 00:49
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      这里举一个很简单的例子,老滚5的主线,刀锋会


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-10-11 00:49
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        我们需要去梭莫大使馆偷一个地图,偷到之后就可以解锁下一个任务,去天堂庙宇找奥杜因之墙


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-10-11 00:50
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          牛逼的地方在于,无论玩家的主线推到哪里,只要玩家想办法回去偷到那份地图,就会直接进入下一个任务


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-10-11 00:51
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            这也是玩家速通的核心机制之一


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-10-11 00:51
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              在别的游戏里根本见不到


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-10-11 00:51
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                星空尤其应该继承这一点,尤其是对于这样一个拥有特殊多周目设计的游戏来说


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-10-11 00:52
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                  这样多周目就会变得特别有趣,不只是对话的不同,任务流程也会有很大不同


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-10-11 00:53
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                    比如主线任务里,霍斯劳要和我们去霓虹城买神器


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-10-11 00:53
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                      如果这个任务是像老滚一样设计的话,那那个拿着神器的NPC就会真实的生活在这个城市里


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-10-11 00:54
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                        我们可以选择提前干掉这个NPC完成任务


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-10-11 00:54
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                          星空里我是不敢想了,只希望滚六能继承这个古早而又惊艳的任务设计


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-10-11 00:55
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                            而老滚这种机制的代价就是提前获得任务道具进而卡任务的bug更多,导致玩家为了避免提前触发任务而故意避开一部分迷宫。
                            在游戏发售初甚至完全避免探索未知的霓虹。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-10-11 00:58
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                              这里借一下b站up的图来解释一下


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-10-11 01:08
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