联机经常会遇到一类人,最后一回合不行动,一直等到倒计时结束。
前面行动都很及时,就是到了明显是最后一次行动时,轮到它了,就是不动。也不会断线,就一直拖时间直到跳过它后,敌人行动,再下一个人行动。
1.是机器人,那为什么会设置这种机制呢?是有什么技术突破不了,或者被检测到,不得不这样吗?按理说如果是机器人,更要讲究效率啊。
2.不是机器人,这就比较可恶了。
(1)是真的有事,最后一回和不得不放下手机去做事:这种巧合太巧了吧,遇到一次两次还能觉得是碰巧,但联机一小时,平均能遇到3-4次。关键它全是一开始都很积极,就是一到最后一回和就不动了拖时间。所以我觉得99%不是巧合。
(2)那就只可能是恶心人,或者在他自己的前一回合,这人就判断为:下一次轮不到自己行动就一定能结束战斗,就算轮到自己,自己不动拖一回合也一定能打过,所以提前就扔下手机不管了。
遇到这事,因为联机就是为了多掉蛋,眼看着马上结束了,而且也不影响战果。所以大部分时候,应该都会妥协吧,无形中就又助长了这种行为。
作为非主机,我如果退掉,虽然会让那个j人少拿2个蛋,但自己代价更大,会少2*3个蛋。
作为主机,如果断开连接,所有人都少拿2*3个蛋,自己也一样。但还是不解气啊。
作为主机,自己选择放弃,副本提前结束,让所有人都拿0蛋,最能制止这种行为,但所有人的代价都最大。
我一般作为主机时会选择最大程度的一起死。作为非主机时,会妥协等着主机做决策。
有什么办法惩罚这种人,同时又不要太伤害无辜的人吗?
或者有哪种情况是我没想到的呢?
前面行动都很及时,就是到了明显是最后一次行动时,轮到它了,就是不动。也不会断线,就一直拖时间直到跳过它后,敌人行动,再下一个人行动。
1.是机器人,那为什么会设置这种机制呢?是有什么技术突破不了,或者被检测到,不得不这样吗?按理说如果是机器人,更要讲究效率啊。
2.不是机器人,这就比较可恶了。
(1)是真的有事,最后一回和不得不放下手机去做事:这种巧合太巧了吧,遇到一次两次还能觉得是碰巧,但联机一小时,平均能遇到3-4次。关键它全是一开始都很积极,就是一到最后一回和就不动了拖时间。所以我觉得99%不是巧合。
(2)那就只可能是恶心人,或者在他自己的前一回合,这人就判断为:下一次轮不到自己行动就一定能结束战斗,就算轮到自己,自己不动拖一回合也一定能打过,所以提前就扔下手机不管了。
遇到这事,因为联机就是为了多掉蛋,眼看着马上结束了,而且也不影响战果。所以大部分时候,应该都会妥协吧,无形中就又助长了这种行为。
作为非主机,我如果退掉,虽然会让那个j人少拿2个蛋,但自己代价更大,会少2*3个蛋。
作为主机,如果断开连接,所有人都少拿2*3个蛋,自己也一样。但还是不解气啊。
作为主机,自己选择放弃,副本提前结束,让所有人都拿0蛋,最能制止这种行为,但所有人的代价都最大。
我一般作为主机时会选择最大程度的一起死。作为非主机时,会妥协等着主机做决策。
有什么办法惩罚这种人,同时又不要太伤害无辜的人吗?
或者有哪种情况是我没想到的呢?