游戏的初期不论休闲玩家或氪金玩家都会面临侠客培养与武学分配的问题,如果没有做好规划,基本上都要走弯路浪费不必要的资源。乱学武功遗忘成本很高,化工散只有秘境和商城才能获取。

每种武学的进阶都会提升对应的修为,外功的修为每提高1000点可额外增加10%伤害,内功修为越高免伤越高,轻功修为越高破击和格挡概率越高。这些数值的提升前期感知不明显,越到后期越重要,这也是能与不注重修为的玩家拉开差距的重要环节。理论上全金色外功单门学满的情况下,修为能达到56045,能提供额外560%的伤害,金色外功满长成提供559%伤害,叠加驱动下伤害直接起飞。当然,这也只是理论,基本上不会有人能做到金色单修!

这是一个漫长的养成类游戏,侠客的培养得以年为单位来计算。所有学习的武功数值都会叠加,休闲玩家可不用太在意修为,全力培养一个红色品质2.5出手的侠客即可。外功上建议只学橙色、红色,后面有条件了再来自创外功;内功轻功蓝色以上都学。一个40万攻击的侠客比3个20万更强力!

氪金大佬们则建议主力培养两位侠客,每位侠客主修两门:一个主剑棍,一个主拳刀。这样能资源合理分配,修为收益最大化。目前版本下最优搭档是射雕夫妇:郭云天+桃夭,外功只学橙色和红色(巨佬可只学红色甚至全金色)
轻内因为数量太少,同样也需要学习蓝色以上品质的来补充修为。


每种武学的进阶都会提升对应的修为,外功的修为每提高1000点可额外增加10%伤害,内功修为越高免伤越高,轻功修为越高破击和格挡概率越高。这些数值的提升前期感知不明显,越到后期越重要,这也是能与不注重修为的玩家拉开差距的重要环节。理论上全金色外功单门学满的情况下,修为能达到56045,能提供额外560%的伤害,金色外功满长成提供559%伤害,叠加驱动下伤害直接起飞。当然,这也只是理论,基本上不会有人能做到金色单修!

这是一个漫长的养成类游戏,侠客的培养得以年为单位来计算。所有学习的武功数值都会叠加,休闲玩家可不用太在意修为,全力培养一个红色品质2.5出手的侠客即可。外功上建议只学橙色、红色,后面有条件了再来自创外功;内功轻功蓝色以上都学。一个40万攻击的侠客比3个20万更强力!

氪金大佬们则建议主力培养两位侠客,每位侠客主修两门:一个主剑棍,一个主拳刀。这样能资源合理分配,修为收益最大化。目前版本下最优搭档是射雕夫妇:郭云天+桃夭,外功只学橙色和红色(巨佬可只学红色甚至全金色)

