起初我是认为这和地区形态一样的设定,只是要占图鉴编号,但在斯魔茶和来悲粗茶出来后,我改变了对其的认知,设计形象上斯魔茶对应怖思壶,来悲粗茶对应来悲茶,种族对应上却相反,这说明趋同演化并不一定是对应一只指定的幼体宝可梦,可以是这个种类的宝可梦任意的一种进化阶段。而地区形态的设计必须每个形态一一对应,顶多像堵拦熊那样加一段进化。所以我认为趋同演化比地区形态更灵活。
就拿狡猾天狗来举例子,一个出得太早的宝可梦,三段进化种族却只有480,如果给它出个地区形态,顶多变一下属性、特性,种族分配是改变不了太多的;而如果是出个趋同演化,直接略过橡实果这个阶段,出个一阶段对应长鼻叶,二阶段对应狡猾天狗,再引出三阶段的一个新的进化型,这样是不是可以理论上实现合理四段进化的宝可梦,种族值也变得530往上。
所以我希望gf以后出趋同演变的宝可梦可以多找那些已经三段进化的宝可梦但能力任然不够出彩的宝可梦,理论上这样既能让其变得更强,设计的形象也可以回收利用并加以延伸,岂不美哉
就拿狡猾天狗来举例子,一个出得太早的宝可梦,三段进化种族却只有480,如果给它出个地区形态,顶多变一下属性、特性,种族分配是改变不了太多的;而如果是出个趋同演化,直接略过橡实果这个阶段,出个一阶段对应长鼻叶,二阶段对应狡猾天狗,再引出三阶段的一个新的进化型,这样是不是可以理论上实现合理四段进化的宝可梦,种族值也变得530往上。
所以我希望gf以后出趋同演变的宝可梦可以多找那些已经三段进化的宝可梦但能力任然不够出彩的宝可梦,理论上这样既能让其变得更强,设计的形象也可以回收利用并加以延伸,岂不美哉