大家好呀,大晚上的睡不着突然想起了童年的这款游戏,突然有了一些想法和疑问,想和大家一起探讨。
说起入坑时间,大概是11年?我记得那个时候应该是还叫哈奇小镇,还是金豆的时代,从第一次玩到这款游戏的时候就感到十分的震惊,3d的特殊体验,在当时还是网游和上古腾讯游戏的时代显得比较出色。仔细想想魔法哈奇的游戏类型,包括但不限于了卡牌竞技(pvp,pve,图腾,宠物等)休闲娱乐(钓鱼,时装,家园,创意空间,家族娱乐等)地图探索(大概有四五个地图……?)对于当时只有几岁的我来说,比起单一抓宠物的奥拉星,赛尔号这样的游戏,这种新奇的玩法无疑吸引了太多太多。
我认为这种方式的游戏即便是放到现如今,也依然是一个热点(谁不想玩一个不算很氪很肝的休闲竞技游戏?)dnf,星穹轨道,逆水寒等一些游戏虽然包含了这些个玩法,但说起来都是又氪又肝的游戏,玩的时间久了就会失去乐趣。可能到后来出了新的装备,让不少玩家慢慢的肝和氪了起来,但是我认为并不同于腾讯游戏那样,体验感几乎为0,还有一些刷东西的bug或许也慢慢的导致了这款游戏的没落吧。
说到游戏的画面,我并不认为它很粗糙,反而觉得是一种独特的美,如果一直运营到今天,我相信它的画面绝对可以更上一层楼,或许正是这样的模糊感,才会让我十多年来不会忘记它。
对我来说,最大的疑问就是:真的是因为这款游戏制作原因而导致一大批人放弃吗?我觉得如果在今天重启这个游戏,制作团队用心去优化,去改造,这仍然能成为一款当年服务器爆满的游戏。
说起入坑时间,大概是11年?我记得那个时候应该是还叫哈奇小镇,还是金豆的时代,从第一次玩到这款游戏的时候就感到十分的震惊,3d的特殊体验,在当时还是网游和上古腾讯游戏的时代显得比较出色。仔细想想魔法哈奇的游戏类型,包括但不限于了卡牌竞技(pvp,pve,图腾,宠物等)休闲娱乐(钓鱼,时装,家园,创意空间,家族娱乐等)地图探索(大概有四五个地图……?)对于当时只有几岁的我来说,比起单一抓宠物的奥拉星,赛尔号这样的游戏,这种新奇的玩法无疑吸引了太多太多。
我认为这种方式的游戏即便是放到现如今,也依然是一个热点(谁不想玩一个不算很氪很肝的休闲竞技游戏?)dnf,星穹轨道,逆水寒等一些游戏虽然包含了这些个玩法,但说起来都是又氪又肝的游戏,玩的时间久了就会失去乐趣。可能到后来出了新的装备,让不少玩家慢慢的肝和氪了起来,但是我认为并不同于腾讯游戏那样,体验感几乎为0,还有一些刷东西的bug或许也慢慢的导致了这款游戏的没落吧。
说到游戏的画面,我并不认为它很粗糙,反而觉得是一种独特的美,如果一直运营到今天,我相信它的画面绝对可以更上一层楼,或许正是这样的模糊感,才会让我十多年来不会忘记它。
对我来说,最大的疑问就是:真的是因为这款游戏制作原因而导致一大批人放弃吗?我觉得如果在今天重启这个游戏,制作团队用心去优化,去改造,这仍然能成为一款当年服务器爆满的游戏。