在一个评拉跨英雄的贴子里,我说“没有菜英雄只有菜的操作,比如有人提的寒冰,寒冰不玩普攻,玩adw穿甲溜人流打的伤害也不低,就是费脑。”,评论者们认为我在吹,但我并没有说它多强,我只是说伤害不低。
胜率不理想,只有53,但当前版本的平衡机制也合理吧,3-4页还没手感,1-2页就好起来了,但我不想再打了,腻了。两局福利局其中一局是我把对面ez打挂机了,另一局我这边有两次挂机的对局,所以抵消掉了。
接下来说一下大家讨论的最多的一点是,寒冰被秒问题,我这套出装属于追也追不到,秒也秒不掉的套路。
这一局对面哪个不是想当然的暴打寒冰?请问我死几次?我伤害多少?和石头人一样多!
这一局有你们说的蔚、剑圣,比队友死多三次是因为参团次数多了而已,看击杀加助攻就知道了,想说的是它们并没有把我寒冰打爆。
小炮、劫、石头人,哪个不是想当然的拎起寒冰暴捶的?差点让我打出mvp。
对面这阵容我才死一次,不讨论打不打得过,这是追不上秒不掉的问题,蛮王还被我溜死一次。
真神努努被我打换线。
现在来说说符文与出装:
符文和装备的核心思路是跑得快,我现在是把焦灼换成了水上行走。
出装顺序是眼泪、长剑、大剑、狂风、白色鞋子、魔切、板甲、夜刃、大穿甲。只需要注意狂风的合成,就算有1200块钱,你也不要买别的,就等大剑。板甲只要不普攻是不会减速的。夜刃和板甲可以看情况互换顺序。
这局是尝试不带鞋子的对局。
禁皇子,因为它的位移技能超出了安全距离,也就是w的射程,eq+闪+r,没闪就交代了,而且eq能抵消w,溜不了。其它的,别想当然的觉得不就一脆皮,随便抓,就一句话,追不上或秒不掉的都克不了这种玩法的寒冰。特别是ad类的刺客,出了板甲后是有护甲的。
一级团就在后面w就行,蹭蹭助攻排排眼。
对线,走哪都行,避免去中,伤害面板要少很多。
主w副q,清兵线要斜着清,因为w可以打多个小兵,清得并不慢,满血,清完w开路进草丛再开扫描,有人会触发彗星,去吃眼顺便消耗一下对面,因为等大剑不用回城,所以这个操作多练练。不要依靠e技能,e技能是防来抓的,e是最后升的。残血就回去补血,不买别的。
有机会就上去打爆破,来人了就走,先放w,看追不追,追就跑边走边w,对面闪你闪疾跑你疾跑,只要保持安全距离,你会让对面知道什么叫做恶心。
有r时,上线先开r再往r的路径跳,防止有人蹲你越塔,效果非常好,r的定身时间取决于它飞的距离。相同的,打团也是先r再跳,只是不用和r的路径相同,中了对面就有一个要被杀,因为控制时间真的很长,不亚于被蚂蚱的r控制,不中也没关系,可以上去w恶心人,e提供视野,给队友追残血提供便利。r不中别怕觉得亏,因为近距离的r大概1秒吧?还不如w有用。
打团就没啥说的,就是安全距离对着脆皮w,没错打团无论多乱就对着脆皮w,伤害还行,主要是集中注意力能有缝隙开r,r中狂风上去站撸,你丫近四千血的寒冰一直站在后面好意思吗?没错,这血量,二十几分钟的神装瞎子,一个qqr,半管血都没掉。要是有大爹就保护大爹,给追大爹的减速。
那打团也打不出这么多伤害啊?没错,重点就是这个,伤害是在恶心对面的过程中打出来的,就是粘着对面w,它走你跟,它回你回,就是拉扯,还要在拉扯的过程中放放e,看看附近来没来人,所以费脑,它闪现疾跑你开r,有疾跑就跟它换疾跑,埃,看谁移速快,没疾跑就w撤退了。一般来说,对面闪现再加一个位移是到不了安全距离的,你再没有技能,移速也比对面快。就算近身,一般只有一个控制技能,夜刃可以防住。
到了一定的时间段,w几乎是无缝减速,贼恶心,打团对面被所有人溜着玩。
至于逃跑,不熟练就训练营练闪现狂风疾跑快速按出来,去体验那风一般的女子。没闪和疾跑就多用e照照可能来抓的路线,在野区时开着扫描走,能屏蔽对面的眼,扫描几乎是无限续的。
缺陷是,大后期对面两三坨肉及以上,即使板甲换破败也刮不动。优点是,不浪的话,前期这几坨肉会投降,克制一切没位移的笨比,前期也不肉,有一局把一个鳄鱼打到野区去了。
还是那句话,只有菜的操作。我玩了8年了,那个贴子被提到的很坑的英雄,很多我都见过大神。不是英雄弱,菜的是我们!当然,我射手玩得也不好,我别的模式是玩大肉的,怂在后面不是我的习惯,所以一开始那几局没玩起来。
胜率不理想,只有53,但当前版本的平衡机制也合理吧,3-4页还没手感,1-2页就好起来了,但我不想再打了,腻了。两局福利局其中一局是我把对面ez打挂机了,另一局我这边有两次挂机的对局,所以抵消掉了。
接下来说一下大家讨论的最多的一点是,寒冰被秒问题,我这套出装属于追也追不到,秒也秒不掉的套路。
这一局对面哪个不是想当然的暴打寒冰?请问我死几次?我伤害多少?和石头人一样多!
这一局有你们说的蔚、剑圣,比队友死多三次是因为参团次数多了而已,看击杀加助攻就知道了,想说的是它们并没有把我寒冰打爆。
小炮、劫、石头人,哪个不是想当然的拎起寒冰暴捶的?差点让我打出mvp。
对面这阵容我才死一次,不讨论打不打得过,这是追不上秒不掉的问题,蛮王还被我溜死一次。
真神努努被我打换线。
现在来说说符文与出装:
符文和装备的核心思路是跑得快,我现在是把焦灼换成了水上行走。
出装顺序是眼泪、长剑、大剑、狂风、白色鞋子、魔切、板甲、夜刃、大穿甲。只需要注意狂风的合成,就算有1200块钱,你也不要买别的,就等大剑。板甲只要不普攻是不会减速的。夜刃和板甲可以看情况互换顺序。
这局是尝试不带鞋子的对局。
禁皇子,因为它的位移技能超出了安全距离,也就是w的射程,eq+闪+r,没闪就交代了,而且eq能抵消w,溜不了。其它的,别想当然的觉得不就一脆皮,随便抓,就一句话,追不上或秒不掉的都克不了这种玩法的寒冰。特别是ad类的刺客,出了板甲后是有护甲的。
一级团就在后面w就行,蹭蹭助攻排排眼。
对线,走哪都行,避免去中,伤害面板要少很多。
主w副q,清兵线要斜着清,因为w可以打多个小兵,清得并不慢,满血,清完w开路进草丛再开扫描,有人会触发彗星,去吃眼顺便消耗一下对面,因为等大剑不用回城,所以这个操作多练练。不要依靠e技能,e技能是防来抓的,e是最后升的。残血就回去补血,不买别的。
有机会就上去打爆破,来人了就走,先放w,看追不追,追就跑边走边w,对面闪你闪疾跑你疾跑,只要保持安全距离,你会让对面知道什么叫做恶心。
有r时,上线先开r再往r的路径跳,防止有人蹲你越塔,效果非常好,r的定身时间取决于它飞的距离。相同的,打团也是先r再跳,只是不用和r的路径相同,中了对面就有一个要被杀,因为控制时间真的很长,不亚于被蚂蚱的r控制,不中也没关系,可以上去w恶心人,e提供视野,给队友追残血提供便利。r不中别怕觉得亏,因为近距离的r大概1秒吧?还不如w有用。
打团就没啥说的,就是安全距离对着脆皮w,没错打团无论多乱就对着脆皮w,伤害还行,主要是集中注意力能有缝隙开r,r中狂风上去站撸,你丫近四千血的寒冰一直站在后面好意思吗?没错,这血量,二十几分钟的神装瞎子,一个qqr,半管血都没掉。要是有大爹就保护大爹,给追大爹的减速。
那打团也打不出这么多伤害啊?没错,重点就是这个,伤害是在恶心对面的过程中打出来的,就是粘着对面w,它走你跟,它回你回,就是拉扯,还要在拉扯的过程中放放e,看看附近来没来人,所以费脑,它闪现疾跑你开r,有疾跑就跟它换疾跑,埃,看谁移速快,没疾跑就w撤退了。一般来说,对面闪现再加一个位移是到不了安全距离的,你再没有技能,移速也比对面快。就算近身,一般只有一个控制技能,夜刃可以防住。
到了一定的时间段,w几乎是无缝减速,贼恶心,打团对面被所有人溜着玩。
至于逃跑,不熟练就训练营练闪现狂风疾跑快速按出来,去体验那风一般的女子。没闪和疾跑就多用e照照可能来抓的路线,在野区时开着扫描走,能屏蔽对面的眼,扫描几乎是无限续的。
缺陷是,大后期对面两三坨肉及以上,即使板甲换破败也刮不动。优点是,不浪的话,前期这几坨肉会投降,克制一切没位移的笨比,前期也不肉,有一局把一个鳄鱼打到野区去了。
还是那句话,只有菜的操作。我玩了8年了,那个贴子被提到的很坑的英雄,很多我都见过大神。不是英雄弱,菜的是我们!当然,我射手玩得也不好,我别的模式是玩大肉的,怂在后面不是我的习惯,所以一开始那几局没玩起来。