首先....这游戏类型的定位还是黄油级别的,虽然体量做的很大,但是也不像某些gal一样具有表里差分,而且这次的热度的确太大了,有增无减。虽然能理解热度大也正是因为这游戏做得好,但是情形...明白的人自然是明白的。以下,我会用两个部分,从游戏内容和宣传方式的角度分析这次事件的前因后果。
1、游戏内容
1.1游戏结构的定位首先这个游戏本质上还是黄油,也就是说他是为了xp而服务的。但是它又融合了别的部分,比如gal式的好感值系统与剧情触发(这在某些黄油里也很常见);同时还具有模拟经营和战斗、日常、养成的以RPG为主的模式,甚至这一点才是他整体呈现的大头,这游戏为什么那么“生动”的体现。
当然在这里我还必须插一句题外话,像我这样的玩家,可能是见多了。我们默认这种游戏里一些荒唐的地方,甚至诸如另一些正经的文学作品,是为了通过夸张/满足xp的方式来让人思考/反思一些东西的。所以我们在熟练的情况下可能不会对此太多关注,但是对于新人来说,甚至较真来说,这些东西的确是经不起推敲的。毕竟不管是书籍还是游戏,这都是想象搭建出来的游戏,它能反映一部分,但绝对不可能在现实中1比1复现。
所以同时这游戏也和传统阳光向上攻略不同可爱的npc的gal不同,同样也和传统组团大冒险的欧美trpg、crpg不同(尽管他有技能养成,有检定这种世界观向、生活日常化的要素)。甚至因为接下来的和具体世界观的融合,它呈现的基调是类似于“养成生存闯关”的(什么现实rpg,这下真代入了)
1.2剧情内容
1.2.1世界观背景首先这游戏作为黄油和rpg的结合体,他的世界观本身就是为了涩涩而服务的。不过为了尽可能让大家都能接受...没有比较重口的,诸如snp之类的存在;对于伤疤这类sm的塑造也是隐晦的以pain的形式体现出来。
但是别的也就和大部分满足xp的黄油一样,应有尽有,当然现实里也不可能做到满足这些玩法全身而退
至于多的,玩过的,或者甚至对于当下主流文化产品有了解的(主流文化产品其实也多多少少沾点涩涩),再甚至你去看一眼作者的免责声明其实也就都知道了。
1、游戏内容
1.1游戏结构的定位首先这个游戏本质上还是黄油,也就是说他是为了xp而服务的。但是它又融合了别的部分,比如gal式的好感值系统与剧情触发(这在某些黄油里也很常见);同时还具有模拟经营和战斗、日常、养成的以RPG为主的模式,甚至这一点才是他整体呈现的大头,这游戏为什么那么“生动”的体现。
当然在这里我还必须插一句题外话,像我这样的玩家,可能是见多了。我们默认这种游戏里一些荒唐的地方,甚至诸如另一些正经的文学作品,是为了通过夸张/满足xp的方式来让人思考/反思一些东西的。所以我们在熟练的情况下可能不会对此太多关注,但是对于新人来说,甚至较真来说,这些东西的确是经不起推敲的。毕竟不管是书籍还是游戏,这都是想象搭建出来的游戏,它能反映一部分,但绝对不可能在现实中1比1复现。
所以同时这游戏也和传统阳光向上攻略不同可爱的npc的gal不同,同样也和传统组团大冒险的欧美trpg、crpg不同(尽管他有技能养成,有检定这种世界观向、生活日常化的要素)。甚至因为接下来的和具体世界观的融合,它呈现的基调是类似于“养成生存闯关”的(什么现实rpg,这下真代入了)
1.2剧情内容
1.2.1世界观背景首先这游戏作为黄油和rpg的结合体,他的世界观本身就是为了涩涩而服务的。不过为了尽可能让大家都能接受...没有比较重口的,诸如snp之类的存在;对于伤疤这类sm的塑造也是隐晦的以pain的形式体现出来。
但是别的也就和大部分满足xp的黄油一样,应有尽有,当然现实里也不可能做到满足这些玩法全身而退
至于多的,玩过的,或者甚至对于当下主流文化产品有了解的(主流文化产品其实也多多少少沾点涩涩),再甚至你去看一眼作者的免责声明其实也就都知道了。