
食物是人类绕不开的话题,在饥荒中这个问题被高度放大,这也贴合了游戏的名称。饥荒提供了极为丰富的食谱供玩家烹饪,将其当作一款烹饪游戏未尝不可。本篇文章将介绍饥荒的食物系统。在开始介绍具体料理之前,有必要介绍食物系统的基本知识。
料理常识
食物在游戏中的作用不仅可以提高饱食度,还会改变血量和san值,以及带来其他影响。我们的初衷是用最简单的方式做出属性最好的料理。
一道优秀的料理应满足以下特征:
原料易得,可大规模生产
回复属性优秀
有较长的保质期
料理是根据原材料的烹饪属性和数量决定的。游戏中加入了可制作的食谱,在烹饪栏可以用胡萝卜和莎草纸合成。

它能自动记录已制作料理的做法,方便玩家对比哪种做法最优。
这里列出部分常见的原材料的烹饪属性。
1蔬菜度:石果,仙人掌,苔藓,蕨类植物,各类蔬菜(胡萝卜,番茄,土豆,洋葱,大蒜,辣椒,芦笋,南瓜,玉米)。

0.5蔬菜度:海带,仙人掌花,各类蘑菇(红蘑菇,绿蘑菇,蓝蘑菇,月亮蘑菇)。

1肉度:大肉,怪物肉,叶肉,象鼻。

0.5肉度:小肉,蛙腿,鸡腿,蝙蝠翅膀。

1果度:石榴,西瓜,火龙果,香蕉,大发光浆果。

0.5果度:浆果,多汁浆果,小发光浆果,无花果。

食物会随时间腐烂,不同的食物有着不同的腐烂速度。在格子中食物的腐烂程度分为绿,黄,红三个阶段,这之后它们都会变成腐烂物而丧失食用价值。

它们可以用作肥料,燃料以及部分合成
在绿色阶段的食物有着最佳的回复属性,而黄色会丢失大部分回san和回血属性,红色则仅能回复饱食度,同时扣除san值。
若设在背包或身上的食物腐烂速度为1,则当食物直接置于地面时腐烂速度为2,而置于冰箱,保险背包,寒冰切斯特时为0.5,置于盐盒中为0.25。冰在冰箱中不会保鲜度下降。
用四个状态良好的食物制作的料理会有很高的保质期,而用四个快腐烂的食物制作的料理也会为绿色阶段,但很快就会变黄而丧失大量回复属性。