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BG2新手讲座(一)基本运算

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    最近提问的帖子不少,一一回答的话有ctrl+c之嫌疑,不如开一个BG新人教学,以便让新人能在需要时现用现查,今天是第一讲,咳,先讲最基本的,就是游戏中各种数值的算法。

    BG2是D&D二版,跟三版的算法正好拧过来,而且BG2的系统相对于整个二版来说是极简单的,所以只讲跟游戏有关的。

    零级命中率与防御等级:零级命中率指的是对方防御等级为0时,你所需要掷出多少点数才能命中,这两个数字是越小越好。按常规来说,正常人的零级命中率为20,防御等级为10,那么算起来就是20-10=10,只要掷出的数字大于或等于10,就算命中,反之则落空。如果出现负数,也是照减不误,比如你的零级命中率为10,对方的防御等级为-3,那么就是10-(-3)=10+3=13,你需要掷出13点或以上才命中。另外,不管双方的零级命中率和防御等级相差多少,掷骰结果为20(最大)时一定命中,掷骰结果为1(最小)时一定失手。比如说你的零级命中值是-2,对方的防御等级是10,虽然结果是-12,但是只要你掷出1,仍然算失手。

    零级命中值如何计算?首先是基础的,每个人的基础值都是20,格斗类职业(战士、游侠、圣武士、野蛮人)每升1级降低1点,刚才说了,这个数越小越好,所以降低是好事。这个数值减去力量(如果是弓则为敏捷)的加值,比如18力量,加值为1,就在20的基础上-1。然后是武器的熟练加值,1级熟练不加,2级+1,3级以上+2。再减去武器自身的加值,如用天圣怒火时,命中为+3有利,就再-3。如此算来,比如一个力量为18/00的1级战士,拥有2级鬼子刀熟练,拿天圣怒火,则零级命中率为20-3(力量)-1(熟练)-3(武器)=13。需要注意的是,如果拿的是不熟练的武器,那么是要受到不利惩罚的,也就是在总值上加上惩罚值,战士为-1不利,其他职业-2到-6不等。

    防御等级如何计算?首先,每个1级人物的基本值都是10,特殊职业,比如剑圣需要另算。一件盔甲,它的防御等级就是你穿上之后的基本值,如你的基本值为10,穿上一件防御等级为1的重甲,那么这件盔甲就把你的防御等级设为1。如果敏捷够高(15以上),就能得到敏捷的加值,如18敏捷是+4有利,那么就在基础值上-4,其他的装备,若是加几有利,就在原有值上减几,若是不利,则加上相应的数值。比如一个1级,敏捷18的战士,穿防御等级为-1的盔甲,戴葛斯之戒(+2有利),手里拿一把弯刀闪光(+2有利),那么就是-1(穿盔甲后的基本值)-4(敏捷)-2(戒指)-2(弯刀)=-9,算是比较高的防御等级了,其他装备以此类推。

    豁免:豁免是这么一回事,在需要进行豁免时,你需要掷骰,掷出的结果减去你当前的豁免值,如为正数,则通过,如为负数,则失败。如果在豁免中存在加几有利或减几不利的情况,则掷骰结果要作相应调整。举个极端点的例子,某法师法术豁免为18,有人对他用死亡一指,死亡一指检定时需要-2不利,那么他只有投出20才可以保证不死,如果骰的是19,先-2,再减去他本身的18,是-1,他就死了。所以说豁免这个数也是越低越好。装备上说明豁免加几有利,就在掷骰结果上加几。如果是专精法师,那么在他使用本派系法术时,对方豁免先要叠加-2不利。一些豁免检定时以加几有利进行检定的法术,如五彩球,12级时对方+6有利,如果是专精法师就是对方+4有利,那么如果对方的豁免为3的话,就算掷出1,在+4后仍然为正,那么这法术的即死效果也就不存在了。

    抗性:抗性有法术抗性和伤害抗性之分,法术抗性就是抵抗法术的可能性,这是用百面骰(1-100)进行检定的,比如你的法术抗性为20,那么你掷骰时出现80以上的结果,该法术就对你无效了,如果你法术抗性为80呢,那么只需要出20以上的点数即可,以此类推,抗性为0和100时不需要进行检定,0为一定生效,100为一定抵抗。伤害抗性并不能完全避免伤害,而是减少。伤害抗性包括:砍、扎、拍、火、冰、电、毒、酸等,抗性为百分之多少,在计算伤害时就减少百分之多少的伤害,在抗性为100时伤害就是0。抗火100有时候还被烧的原因就是对方所用的火为魔法火,可以理解为西游记里的三昧真火,与凡火是两个概念,即使火抗100,受到魔法火的伤害也仍然不会减少,你必须有魔法火的抗性才有效。

    生命值:每个职业都有自己的生命骰,每升1级,要以这个骰子来决定你得到的生命值,当然了,在升级时如果把难度调回最低,则可以得到最大的点数。野蛮人为D12,意思就是野蛮人在体质没有修正值的前提下,每级能得到1到12点生命值,战士为D10,就是每次升级能得到1到10点,在掷骰完毕后自动加上体质修正,比如18体质,就加上修正值+4,那么也就是说一个体质18的野蛮人每级能得到5-16的生命值,持续到9级,9级后,战士每级只增加3点生命,盗贼和牧师2点,法师1点。

    伤害力:伤害力首先取决于你的武器,比如你用的是双手剑,那么就是1D10,就是用10面骰仍一次,结果可能是1-10。如果是阔剑,为2D4,就是用4面骰扔两次,并把结果相加,结果可能是2-8。然后加上力量修正值(远程武器只有部分算力量修正值)、武器熟练修正值和武器自身的修正值,比如某战士,力量为18/00,拥有5级双手剑技能,用+4的双手剑攻击并命中,那么他的攻击加值总和为:6(力量)+3(武器熟练)+4(武器)=13,双手剑的基本伤害为1D10,那么最终可能造成14-23的伤害。所以说,武器如果自身的加值很高,战士又相当厉害的话,那么其基本伤害力就相对不那么重要了,因为光是攻击加值就已经超过了该武器基本伤害的最大值,所以,不管用什么武器,提高自身的能力才是最重要的,所谓宝剑赠英雄。

    第一讲到此结束,希望在坐各位还没有被烦死。


1楼2006-03-02 19:40回复
    • 218.197.96.*
    不烦,不过为什么不把以后讲的也发这贴,然后在菜鸟蜕变处那留个联接?讲解贴就不要分开发了吧,时间久了很难找全的


    2楼2006-03-02 19:49
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      2025-08-13 20:25:28
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      打算多写几篇之后一块做个链接呢,这里的帖子没法编辑,只能都完成之后批处理,说实话这是百度很不尽人情的一个地方


      3楼2006-03-02 19:51
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        嘿嘿~麦克的效率就是高啊~~

        (很不厚道的偷笑ING。。)


        4楼2006-03-02 22:56
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          果然高效的好吧主哑~


          5楼2006-03-03 10:46
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            大家也来帮下忙3~,有能力的自己写下,俺们这些没能力的就去盗版几个出来~


            6楼2006-03-03 11:46
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              • 222.163.7.*
              请问,战斗时在对话区域出现的诸如:15-7=8命中 等等的攻击检定。我还是看不懂啊,请搂主,高手指教,谢谢


              7楼2006-03-03 16:49
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                补充一点,力量值后面的数字18/00后面的“00”数字表示超大力量值,只有勇士类职业(包括战士、圣武士、游侠等)才会出现,分为5组01-50,51-75,76-90,91-99,00,00代表100是所有数值中最大的。(麦克尔南同志说的力量加值怎么是6?)
                还有关于武器名称后面的加值,武器名称后面的+几表示武器上附魔法的强弱,数字大到一定程度才可以穿透某些敌人的护甲而造成伤害(程度根据敌人改变)。注意:武器名称后面的+几并非单纯的代表伤害值或命中值。有些是特殊能量攻击效应, 比如麦克尔南同志在抗性一章中说的“魔法火”,这些上海市可以由8级魔法“防护能量伤害”防护的(可累加)


                8楼2006-03-03 17:26
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                  2025-08-13 20:19:28
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                  这个。。是在下记错了,我一直以为力量加值是从14开始加的。。
                  刚才查了一下加值的资料力量8-14是负重,14之后是:
                  15 16 17 18/51-75 18/76-90 18/91-99
                  +1 +2 +3 + 4 +5 +6
                  不确之处还望麦克尔南同志指明


                  9楼2006-03-03 17:59
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                    武器的确有这方面的问题,不能只看名称是加几,看说明里的命中检定加几有利才是算进命中加值里,像大法师之杖,虽然说明里命中检定是+2有利,但是附魔等级是+5。

                    至于15-7=8命中这个,就是攻击时掷骰的过程了,15就是你掷出的点数,-7就是修正值(你不会是拿法师砍人吧?能出来-7也算是挺不容易),这个可以理解为你的零级命中值与对手的防御等级相差不到8点,所以骰出8点可以命中。


                    10楼2006-03-03 18:35
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                      恩。。继续补充,关于生命骰和生命骰个数。

                      同一种生物的生命骰是一样的,但生命骰个数不一样。(如类人生物D8,异界生物D6等)
                      生命骰就是每升一级人/怪会加多少血,一个地精,假设他的HP为1D8,前面的数字1就是他的“生命骰个数”也就是他的等级。后面的D8是他的生命骰,也就是每生一级增加1-8点HP。
                      这样“生命骰数高于8的生物将不受此法术影响”(死亡术)就是指XDY中X》8的不受影响。


                      11楼2006-03-03 21:58
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                        修正下,异怪也是D8。。。所以死亡术能杀死掘地虫(4D10)而不能杀死生命骰小于他的迷诱魔(10D8就是BG里的格雷别滋恶魔


                        12楼2006-03-03 22:15
                        回复
                          • 211.103.89.*
                          法师砍人也是可以的 爱黎大概十二级用武术之杖砸人也是不错


                          13楼2006-07-23 11:30
                          回复
                            我是新手 弱弱的问下f/m/t这些代表什么职业?
                            最好详细点


                            IP属地:北京14楼2006-07-23 11:39
                            收起回复
                              2025-08-13 20:13:28
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                              • 162.105.106.*
                              兼职 战士/法师/盗贼
                              经验值会分给三个职业


                              15楼2006-07-23 11:41
                              回复