
PS5 版本。四周目封盘(约 100 小时)。一周目【火匕首+电棒】,后期【舞者人偶斧】;二周目【衔尾蛇之眼】;三周目【贵族义务】+【人性的证明】(全场最佳武器,不接受反驳);四周目【冰冻盛宴】。
个人游戏评分 8.7。最优秀的类魂。但并不是一款爽快的游戏。
优点是:极好的画质与美术,简洁明快的线性箱庭,流畅自洽的剧情与支线,自由灵活的武器组装(然而高周目缺乏吸引力,不如 BOSS 武器),丰富的武器动作模组,以及知性呆萌的铁匠妹。
缺点是:一周目奇葩的难度曲线,前中期吝啬的石英和点数+奇葩的 P 器官,离谱的负重,鸡肋的金币树,以及普遍的敌人反直觉攻击动作(快慢刀还好,假动作难绷)。
最终体验是:一周目开荒憋屈(尤其前期,例如倒地无法快速起身、无法快速取消攻击后摇),二周目体验正常,三四周目变身爽游。这游戏是为多周目设计的,并非刻意为难初见玩家。但攻击反馈、怪物硬直设计得极其克制,令人始终感觉束手束脚、扭扭捏捏,给我的爽感甚至不如【记忆边境】【噬血代码】。
游戏建议:1,常备2把武器。清小怪用出手快的轻武器,打精英和 BOSS 用削韧高的重武器;2,P 器官优先点出【减少冲刺的精力消耗】【倒地闪避起身】;3,善用投掷道具,例如集束手榴弹,对出手快的怪有控制作用;铅球打【门卫】更是神中神。