伊苏吧 关注:48,855贴子:1,048,566

伊苏系列销量小汇总

只看楼主收藏回复

我觉得这个时候还是要把伊苏系列的销量稍微列一下,再稍微说下伊苏10的销量
来源很多 官网财报 第三方统计机构MC FAMI 股东大会问询
可能会有误
1 远古时代的伊苏12
不可考
2 伊苏12的重置 永恒版
PC版 官网财报 伊苏1 7万 伊苏2 18万 后来又出了1+2完整合集版 7万
PS2版 统计机构 4.5万
之后其实1+2PC版还在不停的卖可能已经有30万了……
目前伊苏12依然是日本PC游戏史上销量最高的游戏
后面又出STEAM版没有信息
后面还有PSP版 ,目前可查的就是双星1合集卖了6万
3 任系上那些爆死的跳过
4 伊苏6 PC版 官网财报13万 近藤进falcom第一个游戏 救社财报之作
ps2版 4万
PSP版 2万
合集20万不到
STEAM上 6 F 0 全是40万-50万 来源自3年前股东大会对近藤的询问
合集也有60-70万
5 伊苏F 官网财报是9万
之后STEAM版是40-50万
之后又出了PSP版 我记得好有个3万?
NS版首发6000 后面我也没关注
合集突破60万
6 起源
日本PC上没看到 应该低于F
本土销量一般
之后steam 还是我怀疑欧美地区STEAM起源评价特别好,
因为6F0里起源是唯一一个不停被各种代理商反复移植的游戏
7 伊苏7PSP
首发 3.3万 本土销量6-7万 来源第三方统计机构
7才是真的爆死级别
后续欧美地区据说在PSP这个平台英文版上卖了10万……
8 树海 PSV
首发4.4万 后续6-7万 来源第三方统计机构
PS4平台上后续又卖了3万 来源第三方统计机构
9 伊苏8
首发PSV 4.3万 来源第三方统计机构
最终8万 来源第三方统计机构
年终10万(来源官网财报)
第二年出PS4首发 2.7万 来源第三方统计机构
最终 7万
后第三年出了英文版PS4 和英文版steam版之后
官方财报最终销量60万
后续NS版大约是1万+
9 伊苏9 PS4
首发 4.5万 最终7万+
后续出NS版 未知
欧美地区销量 暂时没有来源


IP属地:江苏1楼2023-10-06 15:15回复
    现在是伊苏10 首发PS4P5NS 三版本 4.4万
    基本和 树海 8 9 保持一致
    顺便说一下可信度的问题
    单座的销量如果官网报了可信度还是比较高的,这里面除了到点的实体铺货,还有在各个网站和官网的网购 以及下载数字版
    第三方统计机构MC和FAMI曾经也是比较可信的
    这里面是根据自己的渠道对各个地方实体铺货的销量做统计
    因为曾经日本的实体版占了大量份额
    但是这两年这个第三方统计和实际销量差距越来越大了
    一个是数字版,曾经闪轨12的时候 实体销量15万,年终20万 下载版全年才1-2万,十分之一
    到闪34创,主机上实体销量8-9万,下载版销量到来2-3万 已经占到40%,这几年还会越来越多
    更不要说STEAM版纯纯就是下载版
    一个是日本现在铺实体货的店铺也越来越少,就是到店购买实体游戏销量也越来越少,网购越来越多
    所以我现在都基本不太报这类第三方统计
    今年已经出现好几次新游戏官方报的销量和第三方统计差距很大了
    从目前来看,法老控在销售上最大的问题就是还在坚持日本本土
    实际上伊苏系列大家上面都看到了 欧美地区单座有40-50万的购买能力,这还是新作都要等2年代理出了才有的销量
    早就该考虑欧美地区同步发售了 尤其伊苏ARPG 文本量并不大的情况下


    IP属地:江苏2楼2023-10-06 15:26
    回复
      2025-08-22 22:20:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      通常不是只比首发?400+是一份,打骨折也是一份,能一样吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-06 15:33
      收起回复
        然后你们最稀饭的中文版
        伊苏12 永恒班 正版代理上市 翻译为永远的伊苏 也是大部分中国老玩家第一个玩的伊苏 永远的伊苏 名字就是这么来的 销量不知道 反正代理倒闭了
        伊苏6F0 娱乐通代理 单座69 单座销量约1万 同期轨迹10万+ 轨迹零头
        伊苏7 树海 实体79 激活码最低32 销量6000-8000
        欢乐百世 转行做乙女中文游戏
        你们最爱的伊苏8 中文出圈啦! 销量2万
        日本可查17万-18万 欧美40万
        我真的觉得很奇怪,伊苏在国内就是个没人CARE的游戏,结果新作一发售也没见很多热烈的讨论游戏
        一说画面销量很多多少年不发一个帖子的人跳出来指点江山,然后连系列多少销量一问三不知
        在他们的眼里,我觉得伊苏在全世界至少是千万级别 国内没300万都不像话


        IP属地:江苏4楼2023-10-06 15:36
        收起回复
          这样子看欧美才是大头,不是首发美版不是很认可。话说欧美玩家这么吃这类arpg嘛


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-10-06 15:52
          收起回复
            主要是时代变了,但是falcom一直没有太大的进步。 我记得初中在PC玩伊苏6时,在那个时候的画面还算是可以的。现在换成了全身人物,感觉是画面在同档次的游戏中也不算优秀了。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-10-06 16:13
            收起回复
              只要还是nis这个垃圾代理,欧美只会永远落后日版三年,同步怕是做梦
              nis连自家开发游戏的欧美版,都得晚半年以上
              云豹好歹已经同步了两次亚洲版,且未来还会有机会同步


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-06 17:00
              收起回复
                初动销量8910基本是持平的,这个本来也都正常。问题难道不是牺牲了本来就不太行的画面也要上ns,航海地图跟三国志似得,结果ns消化率都没过半么。踏踏实实守住ps基本盘,把画质维持在黎2的水平,估计也没啥人骂


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2023-10-06 17:01
                收起回复
                  2025-08-22 22:14:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  社长都敢连续几年吹逼轨迹每年卖100w出去,不是法老控真的在欧美给力估计也不敢每年这么吹,虽然海外都别人代理的根本反应不到财报上就是


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-10-06 17:25
                  回复
                    8楼有个层主玩不起是吧,还拉黑,几次逆天的发言。说不过还玩不起就算了,我在本楼骂8楼轩辕剑,我觉得玩你的ns算了,伊苏轨迹发行ns版,本来不太指望赚多少,是伊苏轨迹玩家有ns,不是ns有轨迹伊苏玩家,懂吗?


                    IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-10-06 17:29
                    回复
                      最搞笑的还是动不动有人拿2.5d踩现在的3d,这些人真的有玩过吗,我是感觉伊苏最近几作在爽度依旧的情况下,人物刻画的是越来越好了,导致我最后离别也是越来越舍不得了,10我就感觉空气墙太多比较遗憾,9都已经自由探索了


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-06 18:04
                      收起回复
                        10月2日在博多的友都八喜找伊苏10实体版,妥妥的角落里。我找了好几分钟才找到。这还是上市不到一周的待遇。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-10-06 22:39
                        回复
                          话说回来,真的有只玩伊苏不玩轨迹的吗?那种人数基本上过少和老古董才能算得上吧。现在轨迹销量一年比一年少个几千份,现在勉强只有巅峰时期的销量1/4多一点,难道真要算上数字下载量三四万阴兵?现在勉强的10万以上社长他们还那么急着开新系列?


                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-10-06 23:06
                          收起回复
                            欧美地区的真实消费能力和steam上xseed、nisa代理的英文版销售情况还是得分开讨论,且目前这俩都缺乏统计方法基本靠估算
                            同步语言发售对市场来说肯定是好事,但作用未必很大


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-10-07 00:04
                            收起回复