诡术牧师一直都是被诟病的子职业。因为本周目玩了潜行刺杀队伍,从1级开始到通关,简单谈下个人思路,不完善的地方,请各路大神补充。
首先,诡术牧师是很挑队友的子职业,如果和队友不搭配,那确实很尴尬……完全可以说诡术是副作用。
定位上,诡术不是一个给己方BUFF的角色,他主要是给敌人上DEBUFF,给敌人上DEBUFF=给己方造优。
大多数牧师的祝福术、守护之链,诡术完全不需要带。正如沙尔试炼讲的“阴影是最好的护甲、潜行让你到哪都受欢迎”,诡术牧师玩的就是我可以打你,你不能打我,打架都要打出惊吓白嫖一轮伤害。
以下是诡术几个关键等级
2级召唤分身,3米内己方攻击出于优势
3级形影无踪,队友隐匿+10;镜像术
5级降咒、恐惧
此外,恶线杀了暗夜之歌拿到诡术核心装备,沙尔的短矛,其中没有CD的黑暗术,是诡术牧师中后期的核心技能。
为什么说黑暗术是诡术核心技能,因为全游戏免疫目盲、有魔鬼视界的敌人极少,对于绝大部分怪来说,这相当于一个弱化版6环法术无效。之所以说相当于,因为你要配合5级降咒和恐惧使用,这两个技能都可以让敌人无法移动。同时需要己方队友免疫目盲或有魔鬼视界。
目前游戏里免疫目盲的装备有沙尔的黄昏黄昏短矛、黯狱头盔、永查之戒。免疫职业有2级邪术士魔鬼视界(不免云雾术)。一个6环云雾术多大,给大家感受一下(内圈),到了能放6环法术,其实也用不到了……

所以,诡术的玩法就是靠自身队伍免疫目盲+强制定身,通过黑暗术+云雾术制造有限的无敌。
除了法术造成恐慌,1级邪术师造成重击,周围敌人要进行感知豁免检定,不过就会恐慌1回合,而游荡者刺杀子职业惊吓必重击。
所以对于诡术刺杀队伍的思路是
前期:诡术上行影无踪,潜行上去,打惊吓(惊吓白嫖一轮攻击),对于地形不理想的环境,FS上黑暗术、云雾术阻断对面视野。或者远程攻击打惊吓,还可以隐身药水、隐形术。另外诡术法表3级给的镜像术,让牧师有上去硬刚的底气,到了后期诡术一个镜像随便35+AC,如果再加上佣兵挂守护之链,基本上没几个打的动你。
中期:到了地下、第二章,基本就是刺杀队伍的主场,到处都是重度遮蔽,刺客完全完全可以单杀对面,打死一个跑到对面视野以外地方,躲藏跑开或者直接回营地,如果是远程刺客或者有邪念披风,别管别人几打,第二章你就开始无限打+不挨打。对于成片的敌人恐惧去补控制、单个危险的用降咒。
后期:刺客已经完全成型了,孤注一掷+谋杀灵光,拉斐尔也扛不住兽人刺客两刀(BD不展开讲),黑暗术更多是为了给己方触发遮蔽重击-1用的,一个多靶箭,重击罚站一片。异界强运、屠夫戒指对于刺杀来说,除了暴击还是强控。诡术法表的任意门,可以把危险的队友带到安全区域。邪念披风后期可以脱了丢包里,因为伤害太高了,动作没打完就给你隐形了,等于没穿披风。加上法师都会高隐了……
所以对于诡术队伍,追求的不是一回合多少打,而是我可以打你,你不能打我的思路。
基于以上,个人建议的诡术牧师带1个近战刺杀和一个远程刺杀,中期选择3刺杀/5暗影游侠,起手1打+惧怖伏兵+2打,起手4打,3打惊吓必暴,2轮下去基本对面死的7788了。打第二章boss米蔻尔,一个黑暗术直接把boss变木桩。后期可以考虑把远程刺杀洗成邪术师或者锁帕,另一个队友考虑装备免疫目盲的装备。利用目盲+定身、躲藏,让自己少挨打。
到了第三章,你都两刀捅死拉斐尔的伤害了……死灵珍爱(拿了buff不装备buff还在)无限召小弟去前面搅屎,另外5环法术有一个死灵法术疫病术可以让对面所有伤害易伤,虽然是体质豁免,但是因为有死灵珍爱的buff,命中率不低,补伤害可以靠升环制伤术或者重伤术,或者干脆嗑力量药上去神圣打击。
总的来说,诡术队伍不是那种大摇大摆走上去开展的风格,是悄悄地进村打枪的不要,同时会大量增加你的战斗时间。你说它不强,绝对是思路问题,因为对于打了很多难度mod的玩家,诡术反而前中期很平滑的可以过渡。
首先,诡术牧师是很挑队友的子职业,如果和队友不搭配,那确实很尴尬……完全可以说诡术是副作用。
定位上,诡术不是一个给己方BUFF的角色,他主要是给敌人上DEBUFF,给敌人上DEBUFF=给己方造优。
大多数牧师的祝福术、守护之链,诡术完全不需要带。正如沙尔试炼讲的“阴影是最好的护甲、潜行让你到哪都受欢迎”,诡术牧师玩的就是我可以打你,你不能打我,打架都要打出惊吓白嫖一轮伤害。
以下是诡术几个关键等级
2级召唤分身,3米内己方攻击出于优势
3级形影无踪,队友隐匿+10;镜像术
5级降咒、恐惧
此外,恶线杀了暗夜之歌拿到诡术核心装备,沙尔的短矛,其中没有CD的黑暗术,是诡术牧师中后期的核心技能。
为什么说黑暗术是诡术核心技能,因为全游戏免疫目盲、有魔鬼视界的敌人极少,对于绝大部分怪来说,这相当于一个弱化版6环法术无效。之所以说相当于,因为你要配合5级降咒和恐惧使用,这两个技能都可以让敌人无法移动。同时需要己方队友免疫目盲或有魔鬼视界。
目前游戏里免疫目盲的装备有沙尔的黄昏黄昏短矛、黯狱头盔、永查之戒。免疫职业有2级邪术士魔鬼视界(不免云雾术)。一个6环云雾术多大,给大家感受一下(内圈),到了能放6环法术,其实也用不到了……

所以,诡术的玩法就是靠自身队伍免疫目盲+强制定身,通过黑暗术+云雾术制造有限的无敌。
除了法术造成恐慌,1级邪术师造成重击,周围敌人要进行感知豁免检定,不过就会恐慌1回合,而游荡者刺杀子职业惊吓必重击。
所以对于诡术刺杀队伍的思路是
前期:诡术上行影无踪,潜行上去,打惊吓(惊吓白嫖一轮攻击),对于地形不理想的环境,FS上黑暗术、云雾术阻断对面视野。或者远程攻击打惊吓,还可以隐身药水、隐形术。另外诡术法表3级给的镜像术,让牧师有上去硬刚的底气,到了后期诡术一个镜像随便35+AC,如果再加上佣兵挂守护之链,基本上没几个打的动你。
中期:到了地下、第二章,基本就是刺杀队伍的主场,到处都是重度遮蔽,刺客完全完全可以单杀对面,打死一个跑到对面视野以外地方,躲藏跑开或者直接回营地,如果是远程刺客或者有邪念披风,别管别人几打,第二章你就开始无限打+不挨打。对于成片的敌人恐惧去补控制、单个危险的用降咒。
后期:刺客已经完全成型了,孤注一掷+谋杀灵光,拉斐尔也扛不住兽人刺客两刀(BD不展开讲),黑暗术更多是为了给己方触发遮蔽重击-1用的,一个多靶箭,重击罚站一片。异界强运、屠夫戒指对于刺杀来说,除了暴击还是强控。诡术法表的任意门,可以把危险的队友带到安全区域。邪念披风后期可以脱了丢包里,因为伤害太高了,动作没打完就给你隐形了,等于没穿披风。加上法师都会高隐了……
所以对于诡术队伍,追求的不是一回合多少打,而是我可以打你,你不能打我的思路。
基于以上,个人建议的诡术牧师带1个近战刺杀和一个远程刺杀,中期选择3刺杀/5暗影游侠,起手1打+惧怖伏兵+2打,起手4打,3打惊吓必暴,2轮下去基本对面死的7788了。打第二章boss米蔻尔,一个黑暗术直接把boss变木桩。后期可以考虑把远程刺杀洗成邪术师或者锁帕,另一个队友考虑装备免疫目盲的装备。利用目盲+定身、躲藏,让自己少挨打。
到了第三章,你都两刀捅死拉斐尔的伤害了……死灵珍爱(拿了buff不装备buff还在)无限召小弟去前面搅屎,另外5环法术有一个死灵法术疫病术可以让对面所有伤害易伤,虽然是体质豁免,但是因为有死灵珍爱的buff,命中率不低,补伤害可以靠升环制伤术或者重伤术,或者干脆嗑力量药上去神圣打击。
总的来说,诡术队伍不是那种大摇大摆走上去开展的风格,是悄悄地进村打枪的不要,同时会大量增加你的战斗时间。你说它不强,绝对是思路问题,因为对于打了很多难度mod的玩家,诡术反而前中期很平滑的可以过渡。