先上战绩,机密镇楼。


控通过这几天高强度的游戏,每天打500-800K坑币下线。总结出大概有6个方向。可能有不对的地方。


-----------------------------------------
1.复活点,每队人数。
1.队伍人数不足四人甚至更低,有时候补齐队友都会出现单人进图的情况。2.复活点的位置,大概率会被开局架复活点,前后夹击。3.队伍数更多,内卷更严重。以要塞为例,补偿局感觉一整局就2个队,灭队之后整个地图就安静了,而制裁局就是数不清的特遣。而队伍数越多,没每个队伍人数越少,撤离越困难。
2.价值匹配不对称。
根据经验,打肉蛋低级甲更容易匹配到肉蛋低级同等经济的对手和队友,而制裁局在普通封锁都会出现价值30万的6套4级弹甚至5级弹。极少数情况反杀灭队成功就是肥肥撤离
3.子弹穿透情况及爆头情况
子弹穿透并不是完全随机的,在补偿局,更容易爆头和低穿,我曾经3发855打穿过自闭6头;而在制裁局,基本上就不会出现跨级穿透的情况。
4.带飞队友和吸血队友
在打开随机组队的条件下,随着游戏局数增加,队友的水平呈现下降趋势,从一开始的互相支援到后面的抢包,吸血。一天2-3小时游戏时长最舒适,不要当电子黑怒
。
5.人机走位及子弹散布
制裁局的时候,人机通过走位及子弹散布,最离谱的一局硬抗我3发四级LPS子弹,而狙击玩家的时候更加容易打在手上而不是其他部位。而且人机强度是动态的,队友并不能感受到这一点。
6.保险爆率
游戏的动态爆率才是真正离谱的地方。封锁区爆率高并不是真的高,而是掉落装备价值高所带来的补偿爆率。是掉的多,所以爆的多。而不是爆率高,入场价值才高。连续高价值撤离失败的时候会补偿钥匙和小金。空抽屉可能与这个机制有关,不是你开的,就不会出东西。
-----------------------------------------------玩了这么久,大概就感觉是这么几点,可能还有隐藏的机制没有发现。统计学是要在大数据的情况下才有说服力,楼主玩的也不多。可能总结不是很完美。





控通过这几天高强度的游戏,每天打500-800K坑币下线。总结出大概有6个方向。可能有不对的地方。



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1.复活点,每队人数。
1.队伍人数不足四人甚至更低,有时候补齐队友都会出现单人进图的情况。2.复活点的位置,大概率会被开局架复活点,前后夹击。3.队伍数更多,内卷更严重。以要塞为例,补偿局感觉一整局就2个队,灭队之后整个地图就安静了,而制裁局就是数不清的特遣。而队伍数越多,没每个队伍人数越少,撤离越困难。
2.价值匹配不对称。
根据经验,打肉蛋低级甲更容易匹配到肉蛋低级同等经济的对手和队友,而制裁局在普通封锁都会出现价值30万的6套4级弹甚至5级弹。极少数情况反杀灭队成功就是肥肥撤离
3.子弹穿透情况及爆头情况
子弹穿透并不是完全随机的,在补偿局,更容易爆头和低穿,我曾经3发855打穿过自闭6头;而在制裁局,基本上就不会出现跨级穿透的情况。
4.带飞队友和吸血队友
在打开随机组队的条件下,随着游戏局数增加,队友的水平呈现下降趋势,从一开始的互相支援到后面的抢包,吸血。一天2-3小时游戏时长最舒适,不要当电子黑怒

5.人机走位及子弹散布
制裁局的时候,人机通过走位及子弹散布,最离谱的一局硬抗我3发四级LPS子弹,而狙击玩家的时候更加容易打在手上而不是其他部位。而且人机强度是动态的,队友并不能感受到这一点。
6.保险爆率
游戏的动态爆率才是真正离谱的地方。封锁区爆率高并不是真的高,而是掉落装备价值高所带来的补偿爆率。是掉的多,所以爆的多。而不是爆率高,入场价值才高。连续高价值撤离失败的时候会补偿钥匙和小金。空抽屉可能与这个机制有关,不是你开的,就不会出东西。

-----------------------------------------------玩了这么久,大概就感觉是这么几点,可能还有隐藏的机制没有发现。统计学是要在大数据的情况下才有说服力,楼主玩的也不多。可能总结不是很完美。


